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A jam submission

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Submitted by OlsieBoi (@OlsieBoi) — 4 hours, 35 minutes before the deadline
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Play Narrative Platformer

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Wie gut hat Dir das Spiel gefallen?#143.2673.267

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Wunderbare Atmosphäre. Die gezeichneten Bilder tragen super dazu bei. Der Platformer spielt sich sauber. Auch wenn die Stacheln am Boden sich ein wenig mehr vom Boden abheben dürften, dass hat man aber schnell rausgefunden :P das Spiel bestraft einen ja auch nicht mega bei einem Jump Fehler.

Cooles Jam Game, gratuliere :D

(+1)

Die Cutscenes sind wunderschön. Die Spielmechanik ist einfach aber effektiv. Die Hindernisse konnte ich zuerst nicht erkennen und habe mich gefagt warum ich einfach verschwinde.

Host (1 edit) (+1)

Ich hatte das gleiche Problem und vermutet, dass das Fenster die Todesursache ist. Der Character war einfach so dunkel und gruselig, ich dachte er hat ein Problem mit Licht. Es ist wirklich liebevoll gestaltet und sehr emotional. Die Sounds und die Musik sind toll gewählt =)

Submitted(+1)

Ich liebe die Bilder und den Style des Games. Vor allem die Schmelzanimation ist wirklich gut gemacht. Sehr schöne Atmosphäre. Ich kann mich hier aber auf jedem Fall dem anschließen, was @Wuffkin  gesagt hat - Ich hatte in Level 2 das Problem, dass ich dachte, dass das Sterben am Licht des Fensters liegt.

Ebenso würde ich mich freuen, wenn man den Text mit Drücken einer Taste schneller ablaufen lassen könnte, da er wirklich langsam printed.

Schöner GameJam Entry!

Submitted(+2)

Wow, das hat mich echt dran gekriegt. Vielen Dank für die Geschichte! Ich fühle mich in erstaunlich vielen Kleinigkeiten damit verbunden.

Tolle Leistung! Vor allem mag ich, dass ihr euch viel Gedanken dazu gemacht habt, wie alles am Ende zusammen passen soll. Die gewählten Harmoniken mag ich selbst auch gern.

Eine Anmerkung: Hatte erst nicht gerafft, warum ich bei Level 2 verliere. Ich dachte erst, es liegt am Fenster (Schattenwesen vs Licht -> †). Aber dann war es die Wurzel, die am Fenster platziert war.

Als Hinweis, den ich bei ner Doku zur Entwicklung einer der ersten Super Mario Spiele aufgeschnappt hatte:

- Spielelemente müssen intuitiv erkennbar machen, was sie bewirken

Die totbringenden Wurzeln könnten da etwas gefährlicher/markanter aussehen. Es ist ja auch das Schlafzimmer, was eigentlich erstmal gar nicht so gefährlich anmutet. :D