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Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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En cuanto al aspecto visual, ignorando el uso de assets de terceros, tiene fallos de integración claros.
Los cuales, considero fácilmente solucionables con un poco mas de esfuerzo/experiencia. Claramente esto era una jam de 48hs y estabas trabajando solo, es algo entendible.
No me acuerdo si te interesaba hacer equipo con otros artistas, pero, te lo recomiendo bastante para que te ayude a plantear un apartado visual mas conciso en la base.
Si no es tu caso y te interesa trabajar solo o no encontras alguien que te ayude, te recomiendo que aprendas lo básico del diseño (Únicamente lo básico de la composición: disposición y colores)
Se nota que aunque no haya quedado perfecto, sabes como integrar muchos elementos, así que con una guía mas experimentada en este campo que puedas usar de referencia, vas a conseguir una obra muy destacable.
Ahora, hablando del uso de assets de terceros. Se nota que los elementos son muy distintos entre si, esto es bastante difícil de conseguir hasta siendo del mismo artista. Pero, se puede ver en muchos elementos, que no respetas las dimensiones con las que se pensaron (escalas tamaños), y esto no es algo que recomiendo. Intenta en tus próximos juegos no hacerlo, porque esto ayuda, todavía mas, a que los assets se relacionen menos. (Claramente es por los assets que pudiste conseguir, se entiende)
Tower Destruccion
Sfx: No tiene, parece 😦
Musica: El slap bass que utiliza me lleva a un estilo noventoso, especialmente con algún que otro pack de muestras de Roland de aquellas épocas. La canción no tiene mucha complejidad en lo armónico pero queda perfecta tanto para el título como para el gameplay. La dínamica que maneja ayuda mucho a mantenerla interesante durante todo su transcurso.
Por un segundo creí que iba a ser un loop continuo hasta que entra una parte que creo que está hecho con el 3xOsc (o algun otro plugin que tenga onda sinusoidales) ahi entra la batería y cambia TODO. Esos toms ayudan mucho a mantener esa imagen de "guerra" en el colectivo imaginario de sus jugadores.
Solo señalo que en la parte donde entra un sintetizador más siento que sale algo desentonado cuando las notas están en ascenso pero es un detalle mínimo y personal. ¡Felicitaciones!
Sobre el juego, me gusta el hecho que hayas decidido usar un menú principal y las animaciones me parecen espectaculares.
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