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A jam submission

Tower DestruccionView game page

Torres
Submitted by MacancelaTion — 20 minutes, 15 seconds before the deadline
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Tower Destruccion's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
OVERALL (juego)#13.6673.667
GAMEPLAY (game designers)#23.5563.556
HISTORIA (escritores)#23.1113.111
PROGRAMACION (programadores)#23.4443.444
AUDIO (artistas audio)#33.2223.222
VISUALES (artistas visuales)#43.4443.444
Tema (juego)#62.7782.778

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Tower Destruccion Sfx: No tiene, parece 😦 Musica: El slap bass que utiliza me lleva a un estilo noventoso, especialmente con algún que otro pack de muestras de Roland de aquellas épocas. La canción no tiene mucha complejidad en lo armónico pero queda perfecta tanto para el título como para el gameplay. La dínamica que maneja ayuda mucho a mantenerla interesante durante todo su transcurso. Por un segundo creí que iba a ser un loop continuo hasta que entra una parte que creo que está hecho con el 3xOsc (o algun otro plugin que tenga onda sinusoidales) ahi entra la batería y cambia TODO. Esos toms ayudan mucho a mantener esa imagen de "guerra" en el colectivo imaginario de sus jugadores. Solo señalo que en la parte donde entra un sintetizador más siento que sale algo desentonado cuando las notas están en ascenso pero es un detalle mínimo y personal. ¡Felicitaciones! Sobre el juego, me gusta el hecho que hayas decidido usar un menú principal y las animaciones me parecen espectaculares.
  • En cuanto al aspecto visual, ignorando el uso de assets de terceros, tiene fallos de integración claros. Los cuales, considero fácilmente solucionables con un poco mas de esfuerzo/experiencia. Claramente esto era una jam de 48hs y estabas trabajando solo, es algo entendible. No me acuerdo si te interesaba hacer equipo con otros artistas, pero, te lo recomiendo bastante para que te ayude a plantear un apartado visual mas conciso en la base. Si no es tu caso y te interesa trabajar solo o no encontras alguien que te ayude, te recomiendo que aprendas lo básico del diseño (Únicamente lo básico de la composición: disposición y colores) Se nota que aunque no haya quedado perfecto, sabes como integrar muchos elementos, así que con una guía mas experimentada en este campo que puedas usar de referencia, vas a conseguir una obra muy destacable. Ahora, hablando del uso de assets de terceros. Se nota que los elementos son muy distintos entre si, esto es bastante difícil de conseguir hasta siendo del mismo artista. Pero, se puede ver en muchos elementos, que no respetas las dimensiones con las que se pensaron (escalas tamaños), y esto no es algo que recomiendo. Intenta en tus próximos juegos no hacerlo, porque esto ayuda, todavía mas, a que los assets se relacionen menos. (Claramente es por los assets que pudiste conseguir, se entiende)

Sobre el equipo
MacancelaTion Games - Programador

Sobre los Assets
https://rvros.itch.io/
https://free-game-assets.itch.io/
https://jesse-m.itch.io/
https://luizmelo.itch.io/
https://chierit.itch.io/
https://szadiart.itch.io/
https://quintino-pixels.itch.io/
https://fabian-fuchs.itch.io/
https://surt-r.itch.io/

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Comments

Host(+1)

Me gusto mucho el juego! me encanta este tipo de conceptos.

Visual: El arte y las animaciones estaban muy bien, muy retro (aunque hayan sido de terceros, estan bien elegidos)

Audio: Solo había música, que estaba bien para el mood que tiene el juego!

Historia: Esta interesante! Da parra expandir desde lo que presentaste.

Programación: Me pareció que esta todo ok, le falta un poco de balance (siempre pasa en las jams) o yo soy muy malo jaja.

Gameplay: Me gusto mucho, este tipo de juegos son bien entretenidos!

Developer

¡¡Muchas gracias!!  pues ya que la Jam era para dos dias y es mi primera Jam, no tenia ni idea de como era la dinamica, y en eso de buscar sprites y música que fue lo mas difícil, por que mientras buscas los Assets, la historia se desarrolla mentalmente, me divertí bastante por que es la primera ves que desarrollo esta mecánica de torres, pero por teoria si usas bien los stats de los players y enemigos, pues no hay mucho de que temer

Jam HostSubmitted(+1)

Uhhhh muy bueno!
Conseguiste presentar una historia interesante y a la vez desarrollar una mecánica muy copada y todo solo.
Aunque hayas usado assets, no te quita ningún merito.  Muy buen trabajo.
Espero ver mas juegos tuyos!!

Developer(+1)

Muchas Gracias, ver mensajes así en realidad alegran el día.

Submitted(+1)

Esta genial, me encantan este tipo de juegos, incluso tengo uno propio de este estilo, muy buen trabajo! Creo que es un bug, pero me gusto que algunos enemigos pasen por debajo de las lanzas, jaja

Developer(+1)

Gracias, en realidad tenía pensado hacer a un arquero pero de menor vida, y la chica de las lanzas iba a tener mayor costo de las monedas, pero por falta de tiempo lo deje así, y también no logré aplicar unos textos que se tenían que abrir al momento de pasar por cada puerta, pero bueno, se hizo lo que se pudo

Submitted(+1)

El detalle de los goblins esquivando las lanzas fue lo que lo hizo mas interesante! es tentador invertir todo en lanceras pero si viene un goblin solo te arruina todo jajaja. Bastante entretenido!

Developer(+1)

si yo cuando juego algo de este tipo siempre tengo la tentación de ocupar solo arqueros o algo por el estilo, pero luego tiene la tendencia que convertirse en un poco aburrido, y decidí hacer enemigos que no le afecten las lanzas