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re vivos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
PROGRAMACION (programadores) | #1 | 3.750 | 3.750 |
GAMEPLAY (game designers) | #1 | 3.625 | 3.625 |
Tema (juego) | #2 | 3.625 | 3.625 |
OVERALL (juego) | #2 | 3.375 | 3.375 |
VISUALES (artistas visuales) | #7 | 2.500 | 2.500 |
HISTORIA (escritores) | #7 | 2.000 | 2.000 |
AUDIO (artistas audio) | #8 | 1.250 | 1.250 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Muy buen juego, mecánicas interesantes y original. Los textos tenían humor. El diseño de los niveles estaba interesante. En cuanto al gameplay, la inercia en el movimiento me pareció un poco alta. Cuando dos "chaboncitos" estan uno arriba del otro y saltas con ambos, el de abajo no salta y al comienzo eso fue confuso, creo que debería saltar impulsando al de arriba, aunque se que es más dificil de hacer. Los gráficos eran bastante sencillos, las animaciones estaban bien. Creo que podría mejorar por ese lado. Audio no tenía. No encontre bugs en la programación.
- re vivos Sfx: n/a Musica: n/a Disfruté mucho del juego, sus mecánicas me parecen bastante creativas y están bien ejecutadas. Creo que es de los juegos que más haya jugado esta jam. Siendo alguien que se dedica al audio, me duele un poco que no tenga nada de nada pero igual, ¡siempre sigue siendo una opción con el poco tiempo que había disponible!
- En cuanto al aspecto visual, claramente deja mucho que desear hablando de assets y pulidos. Entiendo que en este caso se prefirió trabajar la mecánica y la sensación de juego. Pero, se nota que tenes una base fácilmente pulible, se puede ver a simple vista que con un simple reskineo y acomodo, el apartado visual seria bastante destacable. Visualmente, se cumple todo lo que es necesario para entender las mecánicas, el juego es coherente visualmente y eso ya es mas suficiente. Pero, con un poco de esfuerzo o alguien que te ayude a trabajar este apartado, seria mas interesante. No confundir coherencia con agrado, hay muchos juegos que usan estéticas simples como estas, pero igualmente consiguen crear una imagen única y destacable. Mi opinión es, si no te interesa trabajar con otros, que aprendas lo básico del arte grafico general y en el videojuego, tenes muchas cosas que por mínimos errores, terminan "Afeando" el aspecto general del videojuego. No es lo mismo porque Default Labs es un artista increíble, pero, tal ves te sirve chusmear los trabajos de él: https://defaultlabs.itch.io/ Hace lo que quiere y eso le funciona perfecto.
Sobre el equipo
Santi(Streq), equipo Brujo Tutujo
Sobre los Assets
se utiliza la fuente proggy http://www.proggyfonts.net/
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Comments
Zarpado!!
No se si es una elección artística, pero, estaría bueno que uses audio en tus juegos jajaj
Ya sin audio se sienten muy bien, así que ni me imagino como seria con sonidos.
No soy de este tipo de juegos puzzle, pero, conseguiste hacer una mezcla con algo de habilidad que me parece muy interesante. (Por lo que estuve jugando bastante jajj)
Muy bueno que hayas conseguido esto vos solo en tan poco tiempo.
Espero ver mas!!
Muchas gracias por el comentario! Noo, no fue una elección jaja, es porque me dejo estar con los detalles artísticos (el razonamiento es "bueno, cuando lo termine le pongo sonido", pero nunca lo termino jajaja). Tengo pensado empezar a hacer proyectos menos ambiciosos a nivel longitud y complejidad que los que vengo tratando de hacer, así puedo empezar a dar más enfoque (y práctica) a todo lo audiovisual.
ahh jajajjaj entiendo.
Sisi, suele pasar.
Bueno, entonces buenísimo!!
Espero mas juegos, con suerte sonidos y mejores visuales jajajj
muy entretenido, me re enganche jugandolo
Me recordó al Clones de Max, esta buena la idea, tiene mucho potencial para puzles de todo tipo .