Muy guay la historia, como la habéis contado y la idea de tener los minijuegos separados entre la vida y la muerte. Para pulirlo un poco yo pondría el contador de tiempo solo con los segundos (para que no parpadee) y en la prueba del paracaídas avisaría cuando fuese llegando al final para abrirlo. Por lo demás: ¡enhorabuena equipo!
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Roger's Farewell's itch.io pageComments
Me ha parecido una idea muy original que el cómo jugar los minijuegos cambiase dependiendo de si estás muerto.
¡Los minijuegos muy divertidos! Me gusta como se ha conseguido que sean entretenidos con mecánicas tan simples como moverse e interactuar, haciéndolos fáciles de aprender. ¡Buen trabajo!
En el how to play tienes la explicación de todos los minijuegos. Aun así, te lo explico. En forma humana, tienes que pulsar la E en cada instrumento, en el orden que aparece en pantalla, y cuando aparecen letras, ir a la mesa del dj y pulsarlas en orden en tu teclado!. En forma de fantasma, la mesa de dj no se toca. Gracias por jugar!
Me ha gustado la variedad de minijuegos y el estilo low poly le queda de lujo.
La historia también me ha parecido muy interesante, quizás me hubiera gustado que el abuelo fuese más gamberro, por ejemplo cuando tiras cohetes se escuchen vecinos cagandose en sus muertos, nunca mejor dicho jaja.
¡Enhorabuena a todo el equipo por hacer un juego tan entretenido!
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