Enhorabuena equipo. La estética y las mecánicas están muy bien. Me encantaría ver un juego a lo Dinner Dash respetando las mecánicas que habéis planteado (con mejoras y todo) :)
Una pregunta, se puede jugar mono peligro 2 sin haber jugado al anterior???
Nah, está muy gracioso y el giro final con el tema ha sido bastante inesperado jajajaja Lo único a comentar es que la dificultad se va de madre muy rápido, pero si ese es el objetivo del juego... enhorabuena, me he agobiado mucho! jajajaja
en la primera partida quería liberar a los monos y darles las armas, pero luego he entendido como iba el juego realmente y la idea es aún peor ¡Dárselas a los humanos! 😱
por dar un poco de feedback hubiera puesto alguna ayuda al pasar por el lado de las armas para saber qué tecla pulsar, que aunque el menú se controla con el espacio yo soy un poco cortito.
la música está bien al principio, pero un giro a algo más dramático y un shake de la cámara en un punto de la partida habría sido un puntazo.
por último comentar que me ha gustado el detalle de que los clientes cambian de color según su paciencia.
enhorabuena por terminar el juego del año pasado, más vale tarde que nunca jajaja
El arte muy guay y la IA muy bien trabajada! No se si no he sido capaz de entender 100% cómo jugar al juego o es que es muy difícil de jugarlo, pero me ha molado la idea xD
Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! ^^ En cuanto a la dificultad, queríamos potenciar el tema de que no era una buena idea dejar a un mono a cargo de una tienda de armas, por lo que es (casi) imposible "ganar", además de buscar crear la sensación de estar desbordado y de que por muy bien que lo hagas, sólo eres un mono (además vs 4 monos locos 🙉). De ahí que el último tercio del juego se complique todo tanto, para romper esa ilusión de "está controlado"
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Enhorabuena equipo. La estética y las mecánicas están muy bien. Me encantaría ver un juego a lo Dinner Dash respetando las mecánicas que habéis planteado (con mejoras y todo) :)
Una pregunta, se puede jugar mono peligro 2 sin haber jugado al anterior???
Nah, está muy gracioso y el giro final con el tema ha sido bastante inesperado jajajaja
Lo único a comentar es que la dificultad se va de madre muy rápido, pero si ese es el objetivo del juego... enhorabuena, me he agobiado mucho! jajajaja
¡Muy guay, enhorabuena! :D
Me ha sorprendido la idea y es muy divertido, pero se descontrola demasiado rápido! Buen trabajo
en la primera partida quería liberar a los monos y darles las armas, pero luego he entendido como iba el juego realmente y la idea es aún peor ¡Dárselas a los humanos! 😱
por dar un poco de feedback hubiera puesto alguna ayuda al pasar por el lado de las armas para saber qué tecla pulsar, que aunque el menú se controla con el espacio yo soy un poco cortito.
la música está bien al principio, pero un giro a algo más dramático y un shake de la cámara en un punto de la partida habría sido un puntazo.
por último comentar que me ha gustado el detalle de que los clientes cambian de color según su paciencia.
enhorabuena por terminar el juego del año pasado, más vale tarde que nunca jajaja
El arte muy guay y la IA muy bien trabajada! No se si no he sido capaz de entender 100% cómo jugar al juego o es que es muy difícil de jugarlo, pero me ha molado la idea xD
El juego es divertido, pero la creación exponencial del nivel de dificultad es muy elevada para mi gusto. ¡Buen juego!
Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! ^^ En cuanto a la dificultad, queríamos potenciar el tema de que no era una buena idea dejar a un mono a cargo de una tienda de armas, por lo que es (casi) imposible "ganar", además de buscar crear la sensación de estar desbordado y de que por muy bien que lo hagas, sólo eres un mono (además vs 4 monos locos 🙉). De ahí que el último tercio del juego se complique todo tanto, para romper esa ilusión de "está controlado"
pues si queríais eso, lo habéis conseguido, porque me he puesto nervioso al final jajajaj