Play game
Under's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #2 | 4.091 | 4.091 |
Звук | #4 | 3.455 | 3.455 |
Идея | #4 | 4.364 | 4.364 |
Overall | #4 | 3.782 | 3.782 |
Геймплей | #5 | 3.636 | 3.636 |
Визуал | #8 | 3.364 | 3.364 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Атмосферно, особенно когда начинаешь путаться в поворотах и переживать)
Знаете, многие тут пишут, что не страшно, а я испугался когда первый раз играл. Не надо запускать таких игр на ночь). Идея крутая, как расширить до большой игры, думаю, у вас у самих куча идей. По геймдизайну круто, даёт в себе освоиться, а потом резко бъёт по лбу.
Интересная интеграция 2D и 3D. Прошел игру 3 раза. Первый раз наобум просто шел прямо и дошел, какие то стены поднимались, но я ничего не понял. Второй раз я тупо запомнил маршрут, и вообще не почувствовал проблем, но заметил, что есть еще оказывается кнопка сканера. Третий раз потестил сканер и действительно с ним проще) Из минусов я не понял зачем нужен скример, когда берешь кристал, ибо по факту на тебя никто не нападет, ну либо на не нашел чудище, которое обитает в катакомбах. В общем занимательная игра, реализация на достойном уровне!)
Планировали сделать игру пострашнее. Не успели реализовать. Я думаю, что позже доработаем. И сделаем полноценный хоррор-головоломку) И сюжета накатим)
Крутая идея и геймплей, но не хватает звуков, что бы было идеально в рамках джема. Мне очень понравилось!
Планировали добавить побольше звуков окружения и пострашнее сделать звук перестройки лабиринта. Но время безжалостно) Каких ещё звуков лично тебе не хватило?
Ну во-первых это звуки перемещения. Создалось впечатление, что семпл шага вообще один, а желательно хотя бы 4-8 вариаций + нет звуков одежды которые от первого лица должны быть слышны на уровне шагов. Так же для хоррора круто добавить систему дыхания, которая будет реагировать на игровую ситуацию. Дыхание может становиться более учащенным при беге или страхе и плавно возвращаться в нормальное состояние при спокойствии. Фоновый эмбиенс тоже можно доработать. Во первых добавить рандомных шумов, поскрипываний, обсыпаний штукатурки и тд. Так же круто сделать плавное нарастание напряжения в зависимости от игрового таймера. Звук, особенно в хоррорах это 50% успеха. В "поиске команды" были 2 саунд-дизайнера с опытом Fmod, но их так никуда и не взяли) Вот я делал озвучку в похожем жанре
Больше всего мне понравилась идея этой игры из тех игр, которые я пока что оценил она как никто лучшее соответсвует теме джема.
Но когда я играл в эту игру, я нашел один лайф-хак как всегда в ней побеждать: как я понял карта меняется когда игрок возвращается на тот кубик который уже прошел, и я решил идти неспешно (без ускорения) и часто использовать сканер, чтобы нечаянно не пойти куда-то не туда,и так спокойно доходил до выхода.
Не помешало бы добавить еще какие условия изменения карты (например после какого-то времени карта бы менялась, или из-за слишком частого использования сканерена...).
И также понравился звук, а особенно когда стены поднимаются, и топот это просто кайф.
И не будет скрывать за сооствоствие теме, звук, и идею я поставил 5 звезд.
Спасибо большое) Планировали ещё добавить ловушек, чтоб при попадании в них лабиринт также перестраивался. И, наверное, надо было времени поменьше всё-таки сделать, для большей кризисности. Но побоялись, что игра станет непроходимой. Будем исправлять)
Good idea of sudden change of gener.
Some lvl design problems, but not critical.
I expected screamer XD