Play game
LabroPhase's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймдизайн | #3 | 4.231 | 4.231 |
Нарратив | #3 | 4.154 | 4.154 |
Попадание в тему | #13 | 3.538 | 3.538 |
Арт-стиль | #17 | 3.692 | 3.692 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Как называется ваша студия?
КОТОстрофа
Как игра соответствует с темой?
Вы почти находитесь в открытом мире бескрайнего космоса, однако вы ограничены лабораторией, из которой вы можете попытаться выбраться.
Добавили ли вы историчность?
Игра происходит в далёком будущем, однако в ней присутствуют крупные исторические справки касательно покорения космоса
Добавили ли вы босса-вертолета?
Добавили - его можно встретить в финальной миссии
Добавили ли вы неожиданный твист?
Да, необходимо дожить до финальных титров
Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Пасхалка спрятана в одной из комнат
Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Да, рыбки обитают в пруду, который располагается в отсеке сада.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Странные ощущения от игры, вроде играть прикольно, ассеты хорошо поставлены, контроллер приятно бегает, но белые иконки снизу с предметами все портят за секунду. Голос прикольный, к теме подтянуто 50/50, из этого можно было бы сделать прикольную игру. Босс вертолет разочаровал, слишком кривой (пули сливаются и летят во все стороны, если смысл был в том, что ты его не победишь - то ок). Ощущение как от Юбисофта, как будто игру делали сначала одни, потом бросили и доделывали другие. НО, в целом мне понравилось)
Да, на UI не осталось времени, к сожалению( Самим не особо приятно, но загружали игру практически впритык. Спасибо за отзыв.
неожиданный твист в битве с боссом, сделанный на коленке)
В целом интересно, захватывающе.
из минусов 1. когда не создал предметы после смерти - отбрасывает по сценарию назад. в моем случае не мог пойти в лабиринт не создав очки фишера, но голос просто говорил что я труп если туда пойду, хотя был там минуту назад 2. фпс
Игра крутая. Голем душный) Сложная головоломка с лучами. Озвучка топ. В целом все звуки в игре офигенные. Визуал зашкаливает, это ААА-игра. Молодцы.
Спасибо большое за отзыв!
Голема будем дорабатывать к релизу)
Игра хорошо разбавлена разными активностями: загнать голема, решить головоломку, пройти лабиринт. Каждая - это что-то новенькое. Ну а битва с боссом - это вообще неожиданный поворот, который меня очень сильно удивил. Все доп. задания соблюдены, пасхалку тоже нашёл. Единственное, по теме "недостаточно открытого мира", на мой взгляд, соответствие слабое.
Из минусов, после смерти надо каждый раз создавать инструменты, что надоедает.
Сама битва с боссом плохо сделана, потому что игрок стреляет только по прямой, а босс по диагонали. И вроде сначала ты попадаешь по нему, но по мере прогресса битвы, он начинает охватывать весь экран снарядами, что делает его убийство очень трудным. Ну и я в битве с ним просто вылетел за экран и не смог вернуться.
Также, не забывайте блокировать камеру во время взаимодействия с надписями и прочим.
И последнее, что такое "дублицировать"? Такого слова нет, есть "дублировать")
Спасибо за отзыв!
Про дублицировать - это именно "дублицировать". Это наше слово от слова "дубль". Надо будет при доработке уточнить этот момент
Битву с боссом мы намеренно сделали очень сложной. Суть игры - умереть, чтобы начать сначала. Ты можешь делать что угодно, но ты всё равно умрёшь - потому и "недостаточно" открытый мир. Он вроде как тебе доступен для изучения, но ты всё равно ограничен им
Я сначала спорил с нарратором, как в стенли парабл, но голос сказал, что меня убьют, и меня убилии)
А ещё ктото кушал осьминога.
Получилось очень увлекательно
Спасибо большое за отзыв!)
Взаимодействие с нарратором как раз является одним из основных элементов игры, которые мы хотели бы реализовать. Рады, что вам понравилось
Асеты норм
Мне ооочень понравилась атмосфера, выглядит круто! я потом еще поиграю в нее однозначно)
Спасибо большое! Нам очень приятно за ваш отзыв)
На этом джеме нагенерировали много идей, которые не успели войти в билд.
Однако решили доделать позже до полноценной игры
Неудобно, когда после смерти воскресаешь в центральном хабе, даже если заходил в другой, ближайший к цели. В головоломке с лучами не очень понятно в какую сторону они направлены, что может вызвать некоторые сложности. Не очень понятно почему энергетические сгустки называются газом, немного сбивает с толку) А еще можно запутаться в похожих коридорах и идти не туда.
А вы взаимодействовали с кроватью во вспомогательных хабах?
Пытаемся понять - это баг или недоработка описания, так как мы определенно делали сохранения во вспомогательных хабах.
Там на терминале кажется пишет, что теперь можно начать в этом хабе после смерти, но я позже уточню, может просто моя невнимательность.