Победитель джема, больше комментарии не нужны:)
Prikol Team
Creator of
Recent community posts
В задумке в целом ничего сложного не было, бегаешь да бьешь мобиков пошагово. За такое время сложнее это хоть как-то отбалансить, чем напиликать кодики =) Спали с кайфом: часов 16 в сумме по нашим подсчетам. По домашним заготовочкам не понел суть вопроса =)
За визуал в очередной раз отдельное спасибо нашей прекрасной художницессе Алене! =)
Спасибо большое за фидбек!
В начале же стоит водяная мельница:)
Баланс сильно порезали, чтобы было проще играть и не надо было особо разбираться - жанр не особо предназначен для 10 минутной приколюхи:) Блок прям НУЖЕН, только на боссе, все остальное тыкается само по себе, каждый как хочет там уж, все равно вернется все "время" обратно:)
По ХП уже писал, курсор визуализирует хелсбар, но цифр нет - надо было их сделать, как сделать красиво быстро не придумали ну и оно так и осталось нодом на миро:)
Большое спасибо за фидбек!
Оптимизовывать времени нет, на средних картах нормально работает = пойдет.
Сложное придумать легко, но за такой короткий промежуток игрок не поймет ничего:) Мы упростили очень баланс, чтобы не надо было подбивать все атаки жестко и ПРАВИЛЬНО проходить игру, минимальные паттерны и понимание происходящего должны привести к концу игры без проблем, иначе на джемах игры дропаются:)
P.S. для примера глаз среди гор не проходился без защиты, но никто не будет заново траить его, а сейвы делать опасная вещь.
ПРИВЕТ ВАДИМ!
Спасибо за такой огромный развернутый фидбек!
В целом, могу ответить, что да - был бы недельный джем, это была бы более глубокая игра со всем, что хочется, но время не позволяет сделать все приколюхи.
ХП бар есть на курсоре, без чисел. Цифры надо было сделать, народ не видит его.
После смерти от босса и не надо играть)))))))) (ну если в падлу, если не в падлу то вперед!:)
Спасибо! =) Привет нашей прекрасной художницессе! Система работает просто: так как тебе даровали последние крупицы времени и сражаешься ты против ПОЖИРАТЕЛЕЙ, то они у тебя отжирают время. И твои действия затрачивают время (ходьба в том числе). Отсюда выходит, что твое хп = твои действия (считай урон)



