Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Pichcher

83
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Dec 26, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

А как стрелять?

могу попробовать помочь с этим в тг напишите

Есть ещё побочка частой игры: милишник начинает казаться имбовее) С открытием локи баг вылетал в рандомный отностельно момент, как будем допиливать, то исправим, спасибо за отзыв!

тогда мы просто не смогли это сделать (

Мы готовы вам дать 2 банки за такой перфоманс

да, но один раз собрав не тот цвет без каких либо пояснений ты лишаешься возможности пройти игру, при том игра не заканчивается

можно начать с подбора цветов которые будут чуть более сочетаться и закончить апгрейдом рисовки, сейчас слишком большая и разнообразная цветовая палитра используется и сами объекты нарисованы довольно просто

(1 edit)

Рады слышать, что игра понравилась, проходы открыть более чем реально, их по 8-9 на каждой локации, с сложностью возможно мы и вправду переборщили, но если прииграться и использовать алхимию, то выживать минут по 10 более чем реально, а там и до победы недалеко)

Собрал 1 чёрную штучку и как я понял, это не дало мне заполнить светлую полоску до конца, геймплей ограничился симулятором ходьбы по не очень красивому миру, не смотря на глубой смысл, как игра вышло скучно(

Норм механики, побегали прошли, но если это куда-то планируется дальше надо серьёзно поработать над визуалом и звуками

Нууу, побродили, походили, криво косо, но игралось и проходилось, даже багов в целом не словили

Итак, план действий: докручиваем мультипллер, слегка полишим графоний и добавляем сабмеханик и мета прогрессию - получае наш ответ Overcooked, прикольная игрушка

Нуууу.... игры нет(

В целом было довольно залипательно, но вёрстка улетела, когда выбираешь прокач, то тебе не пишут сколько и чего тебе дают ну и графика со звуком требуют доработки

Напомнило серию игр с троллфейсом и головоломками, в целом прикольно, но хотелось бы докрутить визуал, количество контента и аудио сопровождение

Недопил и мало контента(

Прикольное возведение головоломки из Inside в абсолют, над визуалом постарались, но игра вышло очень короткой и иногда не регало правильные действия из-за чего два раза пришлось просто так умереть

Открыл обучение, но это не помогло, то, что должно отвечать за определённые параметры в како-то момент начинало рандомно влиять и на другие, при таком сложном управлении через клавиатуру подобное к сожалению отбило желание проходить игру на совсем

Очень атмосферно, несмотря на отсутствие материалов на многих вещах. Игра люто сырая и баганная, но если подлатать, то будет отличный проект в подобном сегменте

Механика и геймдизайн на месте и в хорошем состоянии, но вот графоний конечно (дело не в его пиксельности). Подкрутить графику добавить саб механик и можно в релиз

Вторая попытка в Стенли за этот джем, как мы поняли. Мало интерактива и аудиосопровождения для этой задумки, очень долго бегали в тишине + сыро, но идея с приключением через унитаз конечно оригинальна

Прикольные ассеты которые не прикольно разбросаны максимально рандомно по карте, геймплея около 0 из-за того, что ничего не сделано по факту

Перс застревает много обо что, из-за этого и слишком близкой камеры при таком мувспиде не вышло кайфануть от игры

(1 edit)

Игрушка прикольная, достаточно большая, визуал зашёл как и звуки, небольшие вопросы к камере

Визуальный стиль неплох, есть много интересных геймдизайнерских решений, но решение с управлением слишком интересным оказалось и ничего не вышло(

Не понятно что делать, баги в том, что можно делать графика это отдельная тема...

(1 edit)

Чуваки танцуют классно, это Only up, но если бы его делали без ассетов?

Забавный факт: когда прикидывали баланс до плейтестов, считали что второй имба)

Давно не было корабликов на джемах, отклик показался оооочень долгим в управлении и нехватает разнообразия, но можно сделать интересную аркаду

За попытку в мультиплеер на джеме уважуха, но игра увы не играется(

После одной попытки и выхода в меню багуется курсор, я думал что у нас игра сложная, но здесь нас переиграли. Я уволен(

Задумка интересная, но немного непонятная по началу и было печально играть в окне 720 без возможности его развернуть на мониторе 4к(

Ну через 3 годика ждём наш ответ Soul Knight!

Игра достаточно большая и слеплена неплохо, так что определённо лайк за это и сеттинг

Да, прокачка внутри забега пока базируется только на алхимии элементов, при их открытии появляется информация о том, что они дают, есть метовая прокачка за "ачивки", которая влияла в каждом забеге, если не секрет, на каком персонаже играли?

Игра с лисой была самой приятной частью этого приключения, для нас всё ещё загадка зачем столько миниигр, если можно было довести до ума одну из них(например лису)

Визуально было тяжело играть к сожалению с такими эффектами, сюжет оригинальный, но вот камера баговалась и достаточно часто, что вместе с PP сильно раздражало. Для джема игра получилось достаточно продолжительной, респект

Сначала думал, что закончим на первой локе, но всё же прошли дальше сквозь свет и тьму, забагался ключ и дальше кухни пройти уж просто не вышло, надо решить, либо вы подсвечиваете элементы при приближении, либо при наведении, когда эти условия вместе, то получается очень не очень

необычная механика, а процедурка добавляет реиграбельности, лайк

Мы очень рады, что вам понравилась игра! Насчëт судьбы мы пока решаем, но она будет) Постарались еë оптимизировать и добавить разное качество графики в настройках, но к сожалению в рамках джема было сложно качественно проработать этот момент