制作精良,美术优秀,交互简单但有趣。
2D横版在gamejam中很多见,应当多思考独特的机制来差异化才能体现出游戏亮点,这个作品是一个很好的例子。
你的游戏是如何契合开发主题的?
每个人在生活中或多或少都会因为某些事受到伤害
而当下的我们正是这些事件堆叠而成的缩影
这些失落与悲伤如同雨一般降下
而当我们撑起脆弱的伞时
也许正是我们最坚强的时刻
在雨夜晚归的少女
带着属于自己的苦恼
拾起捡来的雨伞走上了回家的道路
用残破的雨伞阻挡降下的雨
乘着风飞前进吧!
为了家中的猫猫!
治愈系游戏《In The Rain》,欢迎体验ᶘ >ᴥ<ᶅ
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
虽然音效不是我们原创的,但还是建议佩戴耳机游玩_(X3 / )=
BGM与SFX由如下原音频编辑完成:
音乐:after the rain - Rexlambo · [Free Copyright-safe Music]
厂牌:Audio Library
地址:https://www.youtube.com/watch?v=IcH1Qc7NkBo
雨天 许可:CC-BY 作者:听風诉说 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/36972
钢琴旋律 许可:CC-BY-NC 作者:ShadyDave 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/10714
打开和关闭伞三次 许可:CC0 作者:Neomenia 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/16113
【实录】雨声(打在雨伞上) 许可:CC0 作者:拾伍司 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/36935
泡泡啵 许可:CC0 作者:Martin 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/19852
游戏拾取物品音效 许可:CC0 作者:Horemheb 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/20118
跳水 许可:CC0 作者:平平无奇的音频编辑 来源:耳聆网 https://www.ear0.com/sound/37848
你的当前队伍名称
RainbowSandwich
美术和音效都属上佳,精彩之处是用伞作为主要玩法和延展的道具,实际游玩下来会出现些操作上的延迟和卡顿,我猜可能是骨骼动画绑定或碰撞的复杂性短时间不好优化。不过核心创意真的有很大的延展空间~
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