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A jam submission

Pixel and PlatformView game page

Submitted by Kthulhu1947 (@Kthulhu194784) — 1 day, 7 hours before the deadline
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Pixel and Platform's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#164.0044.182
Note générale#162.7852.909
Overall#163.3953.545

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Cool, la fenêtre est un peu trop grande, tu devrais opter pour une réso par défaut plus petite pour ceux qui auraient un pc portable ou un écran plus petit, sinon c'est un bon début, bonne chance et bon travail

Submitted(+1)

Tout petit conseil, désactive les traces de dev. pour poster dans une jam, c'est plus sympa sans, ;)

Submitted(+1)

La ligne 115 pose un problème d' index

local k
  for k = 1, #listHills do
    local h = listHills[k]
    -- sprites for the top of the hill


 ----->             Map.grid[h.linY][h.colX].texture = "ground"                                     <----


    Map.grid[h.linY][h.colX].idText = math.random(16, 18)
    local alongWTop
    for alongWTop = 1, h.w - 1 do
      Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].idText = math.random(4, 6)
    end
    Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
    Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(19, 21)
    
    -- sprites for the inside of the hill
    local alongH
    for alongH = 1, h.h - 1 do
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].idText = math.random(7, 9)
      local alongWInside
      for alongWInside = 1, h.w - 1 do
        Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].texture = "ground"
        Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].idText = math.random(1, 3)
      end
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(10, 12)
    end
    
    -- sprite for the bottom of the hill
    local alongWBottom
    for alongWBottom = 1, h.w do
      Map.grid[h.linY + h.h][h.colX + alongWBottom - 1].idText = math.random(1, 3)
    end
  en

Submitted(+1)

J'ai trouvé les bases vraiment sympa. :) C'est une bonne chose d'avoir travaillé sur l'IA car assez peu de jeu de la jam en ont une.

Bon travail ! :)

Developer

Merci beaucoup pour ton retour. L'IA reste assez basique, ils font juste des aller-retour pour l'instant. Il faudra que je fasse une animation d'attaque aussi ;-)

Submitted

erreur avec le .love

Developer

Je vais voir ça.

Submitted(+1)

Hello,

erreur lors de l' exécution  :(

Developer

Fâcheux, je n'ai pas de souci de mon côté. Tu es sur Mac? J'avais eu un commentaire une fois de quelqu'un qui disait que le .love était pour lancer sur Mac. Ce n'est peut être pas ou plus le cas...

Submitted(+1)

Non ... PC

Si j' ai le temps, je regarderai le code

Submitted(+1)

c'est un très bon début ,graphisme simple mais efficace.J ai hâte de voir se sa va donner une fois terminer :) .

Developer

Merci pour ton retour, ça fait plaisir. J'ai encore pas mal de boulot, notamment avec le redimensionnement suivant la résolution. ;-)

Submitted(+1)

j'aime bien , seul petit soucis viens du scrolling de l'image de fond , ça bouge beaucoup trop vite ( enfin je pense ) et ce n'est pas agréable à regarder , sinon chouette comme proto :)

Developer

Merci pour ton message. Je crois savoir d'où ça vient. Ta résolution est de combien? Je code sur un 1366x768 et mon affiche et ma map s'adapte à la résolution. Mais je ne l'ai pas fait de la bonne façon.

Merci d'avance pour ton retour.

Submitted(+1)

Aucun soucis , je suis sur un écran 3840 x 2160 si ça peut t'aider à faire des modifs dans l'avenir :)