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Submitted by Mickawesomesque (@mickawesomesque) — 1 day, 4 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#202.6762.909
Note Générale#242.0912.273

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Élève Premium depuis (en mois)
15 mois

Pseudo Premium sur Gamecodeur
Mkwsmsk

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Salut.


Je viens de tester ton prototype. Et je commencerais tout de suite par dire que je comprends ta frustration, concernant tout le travail que tu as fournis (et que tu décris dans la page Itch.IO du jeu), et le "peu" de visibilité de celui-ci, au final, pour le joueur (notamment sur l'équipement des personnages). Et d'ailleurs, l'ensemble de mes remarques vont en fait plus concerner la forme que le fond. J'ai bien noté que tu es conscient de ne pas avoir suffisamment travaillé cet aspect, et c'est vrai qu'il est parfois difficile de trouver le bon équilibre entre l'envie de soigner au maximum le côté visuel du jeu, et celle d'ajouter le plus d'éléments jouables et fonctionnels possible. Tu trouveras sûrement un meilleur dosage dans ton prochain projet (ou dans la suite de celui-ci, si tu le poursuis).

En attendant, voici donc quelques remarques sur (essentiellement) la partie visuelle, donc. Je pense que tu es déjà conscient de tous les problèmes que je vais soulever ici, mais je te les cite quand-même, au cas où, pour te permettre (éventuellement) de les améliorer, par la suite.

- Petit problème de langue. Enfin plus exactement de design d'interface, je dirais : lorsqu'on démarre le jeu, il commence en français, par défaut, mais j'avoue que l'affichage, en bas de l'écran, m'a induit en erreur : "Langue: English". Cela peut s'interpréter de deux manières, en fait : le jeu est actuellement en anglais (et il faut cliquer pour le mettre en français -> c'est ce que j'ai cru, par erreur), ou bien : pour mettre le jeu en anglais, il faut cliquer à cet endroit. Bref, l'affichage correspond-il à l'état actuel, ou à celui vers lequel on basculera si on clique ? J'avais une chance sur deux, et j'ai opté pour la mauvaise. Rien de dramatique, mais peut-être faudrait-il réfléchir à un moyen (visuel, probablement) de rendre les choses plus claires, non ? Certes, il y a le mot "Commencer", et le mot "Langue", qui auraient dû me mettre sur la voie, mais bon... Voilà, c'était juste une petite remarque, en passant. Mais ce genre de détail est important, je pense.

- Dans l'écran suivant, à nouveau, je pense que tout n'est pas totalement clair. On peut deviner les choses, bien sûr, mais c'est vrai qu'un curseur qui change de forme au survol des zones cliquables, par exemple, pourrait améliorer la lisibilité, et faire comprendre distinctement quelles sont les parties sur lesquelles on peut agir, et les autres. Ensuite, le système de flèches (gauche et droite) pour faire défiler les différentes quêtes, lui, est bien pensé, mais il aurait été bien de le reprendre aussi pour les pages de la quête "actuelle", non ? Or il n'y a qu'une flèche pour aller à la page suivante, sans possibilité de revenir en arrière, et une fois arrivé au bout, on boucle sur la première. Pour plus de clarté, (et d'homogénéité), adopter le même système de double flèche serait sans doute préférable, à cet endroit, je pense. De même, on comprend très vite (en testant, tout simplement) à quoi correspondent les "pages" et le compteur qui est sous l'option "Acheter", mais peut-être qu'une séparation visuelle plus nette entre ces éléments (un espace plus grand, une ligne, je ne sais pas...) ferait encore gagner en lisibilité (et intuitivité), et même un petit texte du genre "quêtes :", situé à gauche du compteur, aiderait à la compréhension immédiate de ce à quoi on a affaire (ou "autres quêtes :", ou un truc du genre).

- Ensuite, je confirme qu'il faudrait aussi trouver, hormis leur description (dont tu parles), un intitulé différent pour chacune des quêtes, et pas seulement un numéro, mais bon, je me doutes que tu le sais déjà...

- Pour terminer, il me semble qu'il y a un petit bug (ou plus probablement quelque chose qui n'est pas encore implémenté), lorsqu'une quête est terminée : on ne devrait pas pouvoir cliquer sur "jour suivant". Ou si on le peut, cela ne devrait influer que sur les jours eux-même, et ne pas continuer à débiter notre or en enchaînant sur une nouvelle quête, tant qu'on n'a pas validé celle-ci par un clic sur "Acheter", à nouveau (enfin si tu comprends ce que j'essaie (très mal) d'expliquer).

Voilà. Je n'ai pas eu le temps de jouer très longtemps, mais j'ai noté ces quelques éléments, qui pourront peut-être t'aider. Ah si, j'ai quand même réussi à perdre, ce qui montre aussi que tu as géré cette partie également (parmi les choses que tu as implémentées et qui sont directement visibles).

Courage, pour la suite. L'idée du jeu est intéressante, et tu as totalement respecté l'aspect gestion du thème. En continuant à ajouter des "retours visuels" des éléments actuellement présents (mais non encore "accessibles" au joueur), et en corrigeant un peu les petits soucis d'interface que j'ai mentionné, tu obtiendras quelque chose de plus intéressant encore. Si tu continues à le développer, n'hésite pas à en parler dans un devlog sur GameCodeur, je serai intéressé par voir comment tout ça évolue. Car c'est un très bon début, en tout cas. :)

Submitted

L'idée est intéressante mais du mal à appréhender une partie ^^'

Submitted

Concept intéressant.

(1 edit)

Hard to understand at first sight, but it s a nice idea.