Play game
SokoBanASCIIConsole's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #23 | 4.500 | 4.500 |
Note générale | #38 | 2.833 | 2.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium Gamecodeur depuis
2 mois et des brouettes
Pseudo sur Gamecodeur
raoul632
Email pour te contacter (privé)
sshpcl2@gmail.com
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Bonne idée de faire cela en Ascii. Par contre, ça flashe et les charactères changes ce qui rend le tout confus. Belle expérimentation tout de même.
c'est le principe en fait des jeux a la console windows.. j'ai rajouté le code source d'un autre sokoban qui ne blink pas (mais j'explique pourquoi)
si tu utilise console.write et que tu veux divisés ton écran en plusieurs partie on va finir par voir le curseur (setcursorposition).. donc ça blink
mais c'est bien pratique pour faire un prototype la console ;-)
J'ai bien aimé le concept. Je n'ai pas eu de probleme de scintillement chez moi, mais c'est vrai que c'est un poil trop petit.
merci sancho tu peut aggrandir la fenetre avec un click droit sur la console, c'est effectivement mieux .. je pouvais pas la modifié "directement" (il faut passé par du code non managé )
J'aime bien l'idée. Ça fait vraiment super rétro.
Malheureusement, l'affichage n'est vraiment pas fluide... ça scintille beaucoup trop pour pouvoir y jouer. J'ai même pas pu finir le premier niveau...
il y a une astuce c'est de grossir les char, par contre la console est pas vraiment prévu pour ça du coup j'ai pas trouvé de truc plus optimum que 250 ms de latence pour le thread (dans le while)
mais merci d'avoir testé le jeux asthe
pour le prochain je partirais ou vers sadConsole sous monogame ou la console mais en c
voila l'erreur j'ai pas implementé de double buffer .. j'avais trouvé un trick en mettant un Thread.sleep(250) masi il semblreais que sur certaine config ça le fasse pas