ECTOCOMP est la compétition annuelle de fiction interactive destinée à célébrer le TERRIFIANT MOIS D'OCTROUILLOBRE. Que vous célébriez Halloween, la Toussaint, le Día de Muertos (Jour des Morts mexicain) ou que vous aimez tout simplement raconter des histoires qui font peur, avec des sorcières, des fantômes ou des trucs poilus cachés dans des placards, c’est votre heure !
CATÉGORIES
Comme le veut la tradition, il est possible de participer à ECTOCOMP dans deux catégories :
- La Petite Mort : pour ceux qui aiment écrire vite et sans perdre de temps, catégorie dans laquelle sont présentés des jeux faits en moins de 4 heures.
- Le Grand Guignol : pour tous les autres jeux qui, pour une raison ou pour une autre, ont été fabriqués en plus de 4h (un chef d’œuvre fleuve ? à moins que le temps initial n’ait filé un peu plus vite que prévu à force de rajouter des détails horrifiques ?)
SOUS-THÈMES ET INSPIRATIONS
En plus du thème principal, nous proposons quelques sous-thèmes et des pistes d’inspirations qui peuvent vous guider ou vous égarer vers de nouveaux sujets ou ambiances. Tout ça est optionnel, sentez-vous libre de complètement ignorer ces lignes et envoyez ce qui vous plaît.
- L’histoire qui donne les chocottes : c’est le format traditionel des jeux de l’ECTOCOMP. Votre but ? Donner la chair de poule à vos lecteurs/joueurs.
- Le supernaturel sympa : D’accord, votre histoire est remplie de squelettes et de zombies dans des caves sombres, mais peut-être qu’ils sont très gentils en fait !
- Nuit d’Halloween : Faîtes nous jouer le soir d’Halloween lorsque tout le monde se déguise pour aller quémander des bonbons à ses voisins.
- Día de Muertos : Rendez hommage à la grande fête mexicaine. « Le Jour des morts est une célébration à la mémoire et un rituel qui privilégie le souvenir à l'oubli ». Célébrez le folklore et la mythologie mexicaines.
- La Toussaint / Jour des défunts : cette journée particulière où l’on se réunit en famille pour penser à tout ceux qui nous ont quitté. C’est l’occasion de parler de ceux qui nous manquent.
LES RÈGLES
- Les jeux soumis à La Petite Mort doivent avoir été écrits en moins de 4 heures.
- Les temps de conception, de réflexion, de recherche, de griffonage de schémas etc ne comptent pas dans les 4 heures.
- Par contre, dès que vous écrivez des mots, des phrases ou du code qui feront partie de la soumission, oui, évidemment que ça compte.
- (Sauf si vous réutilisez des morceaux de librairies, un moteur écrits par le passé )
- Les jeux de la Petite Mort ne peuvent être modifiés sous aucun prétexte.
- (Les modifications mineures en cas de bug majeur et bloquant seront tolérées)
- Les jeux soumis au Grand Guignol ne souffrent aucune des restrictions temporelles ci-dessus. Prenez votre temps. 4h, 1 semaine, tout le mois… allez-y. Et ils peuvent être mis à jour autant que nécessaire pour en améliorer la présentation ou en corriger des bugs mineurs ou majeurs. Cependant rajouter du contenu substantiel supplémentaire après soumission est un peu mal vu.
- Les jeux doivent correspondre à la dénomination “fiction interactive”, que dans la communauté francophone nous définissons de manière vague comme “une œuvre interactive où l’écrit a une place prépondérante”. (contactez un admin si vous avez un doute)
- Les jeux proposés doivent, d’une manière ou d’une autre, se rapporter au thème de la peur (c’est un peu le principe du concours). N’hésitez pas à vous inspirer des sous-thèmes ci-dessus !
- La tradition veut que les jeux soient écrits pendant le mois d’octobre, mais si vous avez commencé avant même d’avoir pris connaissance de ce concours et que votre œuvre est qualifiée, vous êtes évidemment bienvenus ! Les jeux doivent cependant être terminés et disponibles pour le 31 octobre afin d’être appréciés au bon moment.
- Les jeux soumis doivent être inédits et ne peuvent être des adaptations d’autres jeux précédents. A la seule exception de la traduction de jeux non-encore publiés dans la version de la compétition en langage cible.
- Pour participer, il est impératif de choisir l’une des deux catégories. Et il est de bon ton de choisir aussi une sous-catégorie, vous aiderez les joueurs, ils vous en remercieront.
- ECTOCOMP est une compétition organisée dans un esprit bon enfant où l’intérêt est de s’amuser. Si l’objectif de votre jeu est d’être désagréable ou insultant envers des personnes ou des communautés, vous n’avez rien compris et votre place n’est pas ici.
Bon courage, à vos claviers et que la force magique soit avec vous !
VOTES, COMMENTAIRES ET COMMUNAUTÉ
Pour voter et participer en tant que jury, vous pouvez noter et attribuer une note de 1 à 5 étoiles à chaque jeu soumis sur la page de la jam. La période de vote est ouverte jusqu’au 30 novembre.
Il n’est pas possible de voter pour un jeu sans donner donner de notes pour toutes les catégories sur itch, même si le jeu n’y concourt pas. C’est une limitation dont nous tiendrons compte au moment de l’annonce des résultats.
Recevoir des commentaires et des critiques constructives est une part essentielle de la participation à ce type de concours de fiction interactive pour les auteurs : prenez le temps de laisser un mot gentil, un remerciement, pour leur dire si leur histoire vous a touché ou vous a fait peur.
Vous pouvez faire cela :
- ici, sur les forums itch dans l’onglet “communauté”, ou en commentaire sur les pages des jeux elles-mêmes
- sur le discord de la communauté de fiction interactive francophone : https://discord.gg/uexdGhmQ
- sur le discord de la communauté de fiction interactive hispanophone: https://discord.gg/6cG4YAJ
- sur le forum de la communauté de fiction interactive anglophone: https://intfiction.org/c/competitions
- sur le discord des Narrative Games (anglais): https://discord.gg/dFDKTfE
ARCHIVAGE
Afin de favoriser le développement d'une communauté forte et pérenne de joueurs et d'auteurs de fictions interactives , les organisateurs d'ECTOCOMP sont décidés à mettre en ligne sur l'IF Archive tous les jeux soumis. Cela garantira que ces jeux seront disponibles pour les joueurs et les auteurs futurs, et qu'ils seront préservés pour la postérité. Si vous ne souhaitez pas que votre jeu soit mis en ligne sur l'IF Archive, veuillez nous le faire savoir en cochant la case appropriée dans le formulaire de soumission.