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Light of the Firefly's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.846 | 3.846 |
Fun | #3 | 3.846 | 3.846 |
Graphismes | #3 | 3.615 | 3.615 |
Respect du thème | #5 | 4.462 | 4.462 |
Musique/sons | #6 | 3.462 | 3.462 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Votre jeu est vraiment intéressant et la gestion de la lumière ajoute vraiment un plus. Bon il faut le temps de s'y habituer mais après c'est cool.
Un petit bug il me semble (vu pendant le live sur les jeux de la jam) si l'on reste tout en bas tout le temps, les différentes phases ne se lance pas.
En tout cas, bravo pour le travail ! Et merci de votre participation.
Il est vrai que la feature de la lumiere a été déjà vu dans Alan Wake. Mais on est dans un Shoot em up là et trouve que ça apporte un peu de fraicheur à ce genre là. Après lors de notre phase réflexion sur le game design on avait prévu évidement des mécaniques pour enrichir de le jeu (nouveau ennemis, objets à utiliser...) mais on a manqué de temps car on s'est lancé dans le jam assez tard (avec donc moins 48h), On s'est donc concentré sur la feature centrale avec l'objectif aussi de faire un boss. Concernant les tirs directionnels, comme ça déjà été dit, cela aurait rendu le jeu (trop) simple. Là je pense qu'il est intéressant que les joueurs doivent gérer ce qui est éclairé et leur placement à l’écran.
Merci pour commentaires en tout cas.
Merci pour les commentaires, comme c'est la première GameJam qu'on tente ça fait plaisir :) .
@Nival > C'est vrai que l'idée de la lumière aurait pu être plus travaillée pour faire plus original. Et je suis d'accord sur le manque de lisibilité ça mérite aussi quelques ajustements (peut être juste une indication visuel et/ou sonore supplémentaire).Pour le gameplay, je pense que si on avait fait suivre les tirs avec la souris aussi, ça aurait sans doute rendu le jeu trop facile, mais c'est un point de vue que je comprend.
Et puis si le côté shmup fonctionne c'est déjà ça !
Le concept calqué d'Alan Wake n'est pas forcément très original ni vraiment bien exploité (ç'aurait ptêt été plus intéressant de p.ex. faire que les ennemis fuient la lumière, permettant de se ménager un passage au milieu des hordes d'insectes ; ou bien ne tirent pas quand ils sont éblouis ; ou bien encore faire que le niveau ne soit visible que via le faisceau de lumière ; ou que sais-je encore). Et puis j'ai trouvé un peu bizarre de diriger la lumière avec la souris, mais pas les tirs qui eux partent toujours tout droit, pas bien intuitif tout ça même si on s'y habitue. La lisibilité de quand un ennemi est affaibli ou non est aussi plutôt mauvaise.
Mais bon, au final, même si la feature principale n'est pas à mon sens le point fort du jeu, le coté shmup fonctionne lui trés trés bien, et se montre vraiment fun, avec un challenge prenant sans être insurmontable, le tout au rythme d'une excellente bande-son ! :)
vraiment sympa et fun, tout ce qu'on demande ^^
exellent! bonne idée la lumiere pour pouvoir shooter les enemis.