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Everybody8Chris

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Il est vrai que la feature de la lumiere a été déjà vu dans Alan Wake. Mais on est dans un Shoot em up là et trouve que ça apporte un peu de fraicheur à ce genre là. Après lors de notre phase réflexion sur le game design on avait prévu évidement des mécaniques pour enrichir de le jeu (nouveau ennemis, objets à utiliser...) mais on a manqué de temps car on s'est lancé dans le jam assez tard (avec donc moins 48h), On s'est donc concentré sur la feature centrale avec l'objectif aussi de faire un boss. Concernant les tirs directionnels, comme ça déjà été dit, cela aurait rendu le jeu (trop) simple. Là je pense qu'il est intéressant que les joueurs doivent gérer ce qui est éclairé et leur placement à l’écran.

Merci pour commentaires en tout cas.

On avait pensé au concept de changement polarité pendant notre brainstorming. Mais on ne l'a pas vraiment utilisé. Un jeu qui s'en rapproche, sauf que là on voit un peu la couleur inactive et que le changement de polarité est sur la même touche que le saut.