Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Arkameowned!View game page

Submitted by MelaDoZer, dragonrasp, KaMiKaZa — 2 hours, 45 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Arkameowned!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка игры#433.0093.250

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Хорошая игра, но поверхностно обыграна тема джема. Вполне достойна быть доработанной до полноценного проекта

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Прикольная концепция. Хотя конечно движение шарика прям овер медленное, как по мне, и не хватает каких-нибудь падающих бонусов дополнительных, чтобы разбавить побольше геймплей... Но система брони прикольная, и вот то, чтобы атаковать - нужно быть на одном уровне блока с противником... Это вообще топ. Мне было весело, пока я играл в это).

Developer

Мы уже даже ещё сильнее замедлили шарик, но хотим ввести комбо и повышение скорости. Бонусы тоже в идеях есть, даже влияющие на арканоид противника)

Спасибо-спасибо большое за отзыв! <3

Submitted(+1)

Соглашусь со многими, очень много переменных, за которыми надо следить. К тому же темп игры слишком большой и очень тяжело контролировать шарик. И я не понял зачем нужны желтые плитки с переходами. Атмосферно выглядит все хорошо! Допилить чутка, и будет супер, удачи!

Developer

Думаем упростить интерфейс и вынести ресурсы в другое место (и сделать их отображение в виде шкалы). Замедлили шарик и ракетку в новых билдах, да, здесь получилось быстро. Но хотим и комбо добавить, и увеличение скорости шарика с ним. Так и придём к тому, что большой риск сулит большую награду :)

Желтыми плитками хотели дать возможность уклоняться от атак, отходить и накапливать броню. А вышло так, что в большинстве случаев игрок не вовремя отходит и вся накопленная атака «сгорает». Уже есть идеи, как это исправить и сделать механику приятной :)

Кстати, не понимаем, как так вышло, что игровые звуки на стриме стали походить на удары по кастрюлям, надеемся что никто не пострадал! :D

Спасибо большущее за отзыв, пилим и работаем дальше, спасибо!

Submitted(+1)

Неплохая задумка, интересно, что приходится следить и за котиками, и за поведением шарика. Правда, пока я разбиралась, на какую кнопку заставить шарик полететь вверх, бот уже набрал себе кучу брони) Было бы здорово добавить обучение и поработать с чувствительностью тарелки.

Developer(+1)

Очень надеялись, что “кнопка вверх” будет наиболее очевидным вариантом для запуска шарика… обязательно учтём, раз это действительно не так.

Обучение или хотя бы справку по управлению добавим обязательно, вместе со всем остальным главным меню. Ну и скорости тарелок перебалансим, куда без этого :D

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Много параметров, зависимость которых до конца не ясна, следить за которыми очень тяжело и не хочется.

Постоянный звук удара крышки кастрюли будет ещё долго снится.

Котики клёвые :)

Developer

"Постоянный звук удара крышки кастрюли будет ещё долго снится."

Нам тоже  :(

Submitted(+1)

Игра резко начинается без объяснений что делать, не сразу смог сориентироваться.

Чувствительность тарелки высока, можно встать на место и пульнуть шарик, все будет само по себе :)

Developer (1 edit) (+1)

С резким началом игры есть момент, да. Не успевали сделать меню, так что опубликовали совсем без него :D

Стоять на месте действительно звучит, как стратегия. Мы старались добиться того, чтобы у игрока не могли закончиться блоки - видимо, перестарались немного с этой механикой.

Спасибо за отзыв :З