Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

CowboyView game page

Shoot, blow up, defeat yourself . . .
Submitted by E1e5en — 14 hours, 21 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Cowboy's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.8643.864
Меня затянуло!#13.2733.273
Хотел(а) бы увидеть продолжение!#23.7273.727
Это соответствует теме!#23.8183.818
Работает отлично без глюков и тормозов!#24.4554.455
Это было круто!#24.0914.091
Я сразу понял(а) как в это играть!#53.8183.818

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted(+1)

Интересная задумка. хотя прошел читеря) нашел то ли баг то ли странную фичу, когда можно выстрелить друг в друга и это засчитается как прохождение уровня.

Jam HostSubmitted (1 edit) (+1)

еще можно выстрелить стоя друг против друга, увернуться самому но попасть во врага, как-то так

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв!

Это баги, может веб-версии, а может и везде. Надо лучше тестировать.

HostSubmitted(+1)

Отличная игра

Jam HostSubmitted(+1)

Отлично! Игра очень плавная и потому приятно проходить уровни снова и снова - есть такой визуально-звуковой отклик. Геймплей интересный, есть большой потенциал, если дальше двигаться в сторону пазла. Насчёт камней: обязательно перерисовать так, чтобы было очевидно, в какую сторону полетит пуля. Камни рушат всю головоломку, потому что приходится тестировать каждый камень. Из багов: При попытке перезагрузить уровень через выстрел, часто засчитывается победа, я так уйму уровней пропустил, особенно в начале, где важно понять, как работают механики, а из-за бага этого не происходит. Плюс иногда происходит рассинхрон выстрелов персонажей, можно на ровном месте получить пулю, не ранив соперника (не критично, может хитбокс игрока сверху выше?).

Developer (3 edits)

Спасибо за отзыв!

Визуальное отображение у камней страдает, это факт. Если буду развивать, то, конечно, переделаю.

Пример рикошета для одного камня такой (у остальных аналогичный, из исключением "вертикальных камней"):


При попытке перезагрузить уровень через выстрел, часто засчитывается победа... - Вот тут хотелось бы подробнее, насколько много уровней. 1 и 2 так и задумано, чтобы игрок проиграл и поэтому была победа. В уровне с первым появление динамита тоже есть проблема, из-за изменения расстояния, если сблизиться на одну клетку, то можно провернуть трюк: выстрелили оба, сдвинулись вверх и у героя пролетело мимо, а попало в противника.

Плюс иногда происходит рассинхрон выстрелов персонажей... - хитбоксы идентичные. Поэтому не могу понять, что за рассинхрон. К сожалению, такого бага не встречал. Буду признателен, если будет более подробная информация. 

Submitted(+1)

достойно, 
не очень понятно когда пуля отразится от камня вниз когда назад а когда вверх, если бы это было видно то можно бы было играть в игру как в пазл, а так остается только перебором рандомить. Еще раздражает что надо все время жать интер который не используется в управлении, влево вправо или огонь вместо интера было бы удобнее. 

Developer

Спасибо за отзыв. 

По управлению: для переключения реплик специально, как и для выбор в меню выбрал кнопку Enter. Если указать одну из кнопок Клемента управления, то легко может получится, что при быстром нажатии, например, Space, весь текст пробежит и игрок, случайно, выстрелит. Дальше рикошет и переигровка, что больше будет бесить. 

По рикошета: задача в игре изучения, за счёт проб и ошибок, местности и использовании её. Графически это плохо похоже видно, что если у камня плоская стена, то отражается обратно, если скос, то на 90 градусов. Есть видео прохождение, которое я записал для тех у кого проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=i9diSN64SY4