Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Blob LandView game page

Single-screen platformer game for NES
Submitted by Wendel Scardua (@wendelscardua) — 1 day, 2 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Blob Land's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Eu fiquei espantado com a forma que esse jogo foi construído, rodando no emulador na Net e resgatando elementos característicos da época e plataforma. Quando vi que o game tinha 40kB pensei "essa porra deve ser vírus!Só pode!". O loop de gameplay é bem bacana, tendo sido jogado até pelo meu filho de 4 anos. Teve uma hora que eu me enganei com o gato da mesma cor que a poção (pensei que poderia passar sem sofrer dano, olha a inocência. rsrs). Parabéns pelo projeto e execução.

Submitted(+1)

Me senti jogando um jogo do NES daqueles da primeira leva (Pin Ball, Baby Boomer, Kung Fu Master, Excite Bike). Acho interessante você focar nesse nicho. Se você se especializar vai ganhar vários fãs. Eu mesmo serei um. Nes foi minha época de ouro nos games. 
O jogo está com começo, meio e fim. Para mim isso é uma das coisas mais importantes. Adicionar uma história apimentaria mais o jogo e daria um direcionamento "moral" para o jogador.
Adorei a mecânica das poções. Foi uma ótima ideia.
Também gostei muito da música. Você usa qual tracker para fazer? Se eu puder sugerir algo para as próximas trilhas sonoras: Faça loopings maiores. Quando a música é muito curta tende a cansar o jogador e ele desliga o som. Ou crie loopings maiores (mais de 40 segundos) ou mude de música em casa fase para que o jogador se interesse pelo áudio.
Achei a mecânica de pulo meio dura. A resposta é um pouco demorada. Não sei se isso é da programação ou da animação. 

Parabéns pelo jogo!


Developer(+1)
Adicionar uma história apimentaria mais o jogo e daria um direcionamento "moral" para o jogador.

Concordo, se eu fosse/for estender o jogo pós-jam eu colocaria algo do gênero; boa parte do tempo que tive foi pra fazer a mecânica em si funcionar (animações, colisões, etc), e o jogo todo foi surgindo ao redor de desenvolver essas mecânicas. Em retrospecto eu queria ter pensado primeiro no cenário/história - acho que pros personagens e itens que eu fiz, um laboratório cairia melhor do que uma planície.

Adorei a mecânica das poções. Foi uma ótima ideia.

Obrigado, eu introduzi elas porque temia que as fases fossem ficar muito lineares sem isso.

Você usa qual tracker para fazer?

Enquanto pro jogo do mês passado eu tinha usado FamiTracker, dessa vez eu usei o FamiStudio.

Faça loopings maiores. Quando a música é muito curta tende a cansar o jogador e ele desliga o som.

Verdade, uma vontade é aprender melhor a parte de compor música, eu gastei um tempinho para conseguir fazer essas só pra cortar o silêncio do jogo.

Achei a mecânica de pulo meio dura. A resposta é um pouco demorada. Não sei se isso é da programação ou da animação.

Uma parte eu imagino o que seja: era pra ser provisório, mas o pulo é totalmente linear (se não me engano no Super Mario cada frame de um pulo a "velocidade" do pulo é diferente, não a ponto de formar uma parábola realística mas de forma a ficar satisfatório).

Se eu for fazer outro jogo de plataforma baseado nesse (ou mesmo se eu inventar de dar manutenção pós-jam) é uma coisa que quero tentar fazer melhor.

A animação pós-queda no entanto foi proposital (ao aterrisar leva uns poucos frames pra poder voltar a andar).

Parabéns pelo jogo!

Obrigado! :)