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Adicionar uma história apimentaria mais o jogo e daria um direcionamento "moral" para o jogador.

Concordo, se eu fosse/for estender o jogo pós-jam eu colocaria algo do gênero; boa parte do tempo que tive foi pra fazer a mecânica em si funcionar (animações, colisões, etc), e o jogo todo foi surgindo ao redor de desenvolver essas mecânicas. Em retrospecto eu queria ter pensado primeiro no cenário/história - acho que pros personagens e itens que eu fiz, um laboratório cairia melhor do que uma planície.

Adorei a mecânica das poções. Foi uma ótima ideia.

Obrigado, eu introduzi elas porque temia que as fases fossem ficar muito lineares sem isso.

Você usa qual tracker para fazer?

Enquanto pro jogo do mês passado eu tinha usado FamiTracker, dessa vez eu usei o FamiStudio.

Faça loopings maiores. Quando a música é muito curta tende a cansar o jogador e ele desliga o som.

Verdade, uma vontade é aprender melhor a parte de compor música, eu gastei um tempinho para conseguir fazer essas só pra cortar o silêncio do jogo.

Achei a mecânica de pulo meio dura. A resposta é um pouco demorada. Não sei se isso é da programação ou da animação.

Uma parte eu imagino o que seja: era pra ser provisório, mas o pulo é totalmente linear (se não me engano no Super Mario cada frame de um pulo a "velocidade" do pulo é diferente, não a ponto de formar uma parábola realística mas de forma a ficar satisfatório).

Se eu for fazer outro jogo de plataforma baseado nesse (ou mesmo se eu inventar de dar manutenção pós-jam) é uma coisa que quero tentar fazer melhor.

A animação pós-queda no entanto foi proposital (ao aterrisar leva uns poucos frames pra poder voltar a andar).

Parabéns pelo jogo!

Obrigado! :)