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Devpost du mois : Septembre 2024

Salut tout le monde !

Le mois de septembre a rapidement pointé son nez. J'espère que les fins de l'été ne furent pas trop fatales chez vous. De mon côté, le mois écoulé m'a permis de bien avancer, en prises de notes diverses, en peaufinages, et j'ai aussi pu apporter des nouvelles fraiches sur Forgotten Legend !

Le temps est donc venu de faire le point sur ces diverses avancées. C'est parti !


The Legend of Zelda - Another Hyrule Fantasy

Ce projet reste toujours autant d'actualité dans son développement. J'avance lentement, mais sûrement. Moins de points seront développés ici par rapport au devpot mensuel précédent, mais c'est car ces points travaillés sont plus longs à mettre en place :

  • Les intérieurs divers du monde ont commencé à être mis en place. J'ai finalisé la phase de prise de notes, et je sais vers quelle direction me diriger pour ces nombreuses cavernes à designer. Ceci dit, elles sont nombreuses, très nombreuses. Elles sont actuellement toutes crées et raccordées à l'Overworld... il ne reste plus qu'à toutes les mapper !
  • Concernant l'Overworld en lui-même, j'ai commencé à passer les maps primaires en version finale. Je m'attaque à la partie sud d'Hyrule, qui est ma priorité absolue pour avoir une version complète en septembre. Je profite de cette occasion pour vous montrer rapidement comment furent conçues les maps de Another Hyrule Fantasy : je suis en général parti de l'écran du jeu original, posé sur l'écran de jeu, tel un blueprint. Ensuite, j'ai adapté cet écran dans une version plus moderne, ajoutant une plus grande diversité de décors possibles. Ceci est la version primaire de la map. La dernière étape consiste à ajouter des fioritures à cet écran et à lui donner un surplus par rapport au jeu original. J'ai aussi pris la liberté d'ajouter des écrans "inédits", car sinon ma tâche aurait été beaucoup trop simple... Actuellement, il me reste encore une map entière (20 écrans) à peaufiner. Ensuite, j'aurai une version finale complète de la partie sud d'Hyrule, totalement jouable et fonctionnelle. Il ne me restera plus qu'à scripter les divers events, qui seront assez peu nombreux, vu que le noyau du jeu reste inspiré du tout premier jeu Zelda.


The Legend of Zelda - Forgotten Legend

J'ai eu le bonheur de retravailler un peu sur Forgotten Legend à l'occasion de la sortie d'un nouveau trailer sur le projet. Il a été en effet diffusé à l'occasion de la première édition du Nintendo Fan Projects, un Nintendo Direct dédié au fangames et autres projets de fan gravitant autour de la compagnie, le tout en mode non officiel évidemment !
J'ai donc profité de la sortie de ce trailer pour peaufiner un peu la bêta ouverte du jeu... le projet passe ainsi en version 0.1.3. J'ai rédigé un post à ce sujet il y a 3 semaines, mais si vous l'avez loupé, voici une occasion de vous rattraper !

Nouveau trailer de Forgotten Legend


Divers

Outre ces avancées sur des jeux précis, j'ai également profité du développement de Another Hyrule Fantasy pour ajouter des fonctionnalités globales au ZeldoPack. Celles-ci profiteront ainsi à tous mes projets futurs :

  • Nouveau système pour les portes automatiques : le héros avancera désormais automatiquement jusqu'à ce qu'une porte se referme derrière lui. Ce nouveau système est une tentative d'imiter le comportement des portes de A Link to the Past et Ocarina of Time. Ceci permettra aussi d'éviter que le joueur ne campe dans les cadres de portes pour tuer les ennemis de loin.
  • Nouveau système de séparateurs et ennemis : je tiens à remercier Metallizer pour ce point. J'ai enfin pu exploiter ce tout nouveau système de séparateurs venant directement de Mercuri's Chest. Pour expliquer simplement, les ennemis sont à présents désactivés tant que le héros n'arrive pas dans l'écran où ceux-ci résident. Ceci permet surtout d'éviter que les ennemis puissent vivre leur vie en dehors de l'écran de jeu actuel et qu'ils ne se bloquent devant des portes. À présent, les ennemis apparaitront là où ils sont placés sur l'éditeur, sans pouvoir aller ailleurs avant que le héros n'arrive jusqu'à eux.


Ce post était plutôt bref mais intense. Il n'y a pas eu d'avancées sur le ALTTP Project pour le moment, et mon temps fut aussi solicité en dehors du making Solarus. Je profite de ce post pour vous dire que mon rythme de développement sera ralenti pour septembre, devant partir pendant 2 semaines en sainte Belgie.
Si mes avancés sont trop peu nombreuses, le prochain devpost se fera dans 2 mois au lieu de un seul. Je préfère vous prévenir d'avance pour éviter les mauvaises surprises. Je souhaite tout de même pouvoir vous proposer un post le 1er octobre, avec qui sait, une petite surprise...

Je vous remercie de votre lecture et je vous retrouverai prochainement. À dans un mois ! (ou deux)

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