Salut tout le monde !
Après vous avoir expliqué rapidement mon historique à titre de créateur et développeur de fangames, il est temps d'en venir à la partie la plus croustillante : mes actuels projets en cours, ceux que je continue encore aujourd'hui de développer avec passion.
Tout comme le post précédent, celui-ci sera divisé en diverses parties, une pour chaque projet pour faire simple. Cela vous permettra de vous y retrouver plus facilement et d'ignorer les projets qui ne vous intéressent pas/ceux dont vous ne voulez pas trop vous révéler l'état de développement.
Tout est bon pour vous ? Alors, c'est parti !
The Legend of Zelda - Forgotten Legend représente littéralement mon rêve d'enfance. Il est prévu pour être le fangame Zelda ultime à mes yeux. Son développement a officiellement débuté en 2021, même si on pourrait dire pour être pointilleux qu'il est en cours depuis 2015. The 1st Solarus Quest était en effet prévu pour être ce jeu à la base. Je l'ai depuis repris et totalement retravaillé. On pourrait le qualifier comme une sorte de remake de cette création. J'ai réalisé une bêta jouable en décembre 2021 de Forgotten Legend. Elle a eu un succès assez mitigé auprès du grand public, tout comme l'était l'accueil pour The Labors of Zeldo. Cet accueil m'a d'ailleurs démotivé pendant quasiment six mois sans retoucher au moteur Solarus. Depuis je me suis profondément remis en question, et j'ai décidé de continuer ce projet car c'est ce que je veux faire et tout simplement car Forgotten Legend est mon projet de cœur, c'est comme une partie de moi que je transposerais dans un fangame. Je le répète : il est ma création ultime, mon rêve d'enfance et probablement l’œuvre de ma vie de créateur.
Le jeu est prévu pour être un Zelda purement classique avec un niveau de finition très proche de ce que Nintendo eux-mêmes pourraient produire. Je parle ici d'un jeu vaste, comprenant plus de 9 donjons et se complétant en une trentaine d'heures de jeu en découverte.
Aujourd'hui le développement du projet est en pause au profit de Another Hyrule Fantasy mais dès que celui-ci sera achevé, je reprendrai de plus belle le développement de Forgotten Legend. Je n'en dis pas plus pour le moment car le projet est assez secret mais sachez que son développement est assez avancé et que vous devriez en avoir plus de nouvelles en septembre maximum...
Ce fangame est le projet Solarus sur lequel je suis en train de travailler actuellement. Il s'agit d'une transposition totale du tout premier The Legend of Zelda. Les maps sont réadaptées et les donjons totalement revus. Il ne s'agit pas d'un simple portage sur le moteur Solarus, mais bel et bien d'une refonte totale du jeu. Ce projet peut se résumer facilement en : "Si le premier Zelda était sorti à l'ère 16-bits, et avec nos moyens actuels en Game/Level Design, voici à quoi il ressemblerait".
Le développement se passe très bien en ce moment : Je suis aidé par DarkDavy15 au scripting de certains ennemis et de leurs sprites et je m'occupe personnellement du mapping de l'Overworld en ce moment même. Je devrais donner plus de nouvelles de ce jeu au cours de l'été alors soyez à l'affût...
The Labors of Zeldo fait aussi partie de mes projets en développement. J'ai certes sorti le jeu en janvier mais ce n'était que la 1ère Vague de celui-ci. D'autres Vagues sont prévues : chacune d'entre elles sera dédiée à un projet ou un type de contenu que j'avais produit avec le moteur Solarus mais jamais sorti en release publique. J'estime que le projet final devrait faire 5 à 6 Vagues et je sais déjà sur quoi portera la seconde. Je n'ai pas commencé son développement de cette deuxième vague, je le réserve pour probablement la fin de cette année car d'autres projets sont plus prioritaires. D'ici là je vous laisse imaginer ces divers contenus que j'ai pu faire avec le moteur... il y a énormément de choses sachez-le, et peut-être plus que ce que vous pensez...
Bien que leur développement soit actuellement en pause, il y a également d'autres projets que j'ai l'intention de réaliser avec le moteur Solarus. Je n'en ai juste jamais parlé (mais certains d'entre vous sont au courant d'au moins l'un d'entre eux, mais il y en a d'autres…). Afin de vous laisser la surprise je ne vous en dis pas plus mais je vous laisse ces images pour vous laisser rêveur…
Il m'est également arrivé d'aider à la réalisation d'autres projets Solarus au cours de mon long apprentissage avec le moteur. Nous pouvons parler en premier lieu de The Legend of Zelda - A Link to the Dream. Ce fangame est l’œuvre de Zeldaforce, et de l'aide de la Team Solarus. Le jeu est un remake complet de Link's Awakening réalisé avec le moteur Solarus. J'ai contribué à 2 occasions à ce projet : une première fois vers début 2018, période pendant laquelle j'étais assigné au mapping des cavernes du jeu, et une seconde fois en début 2023, période ou je me suis attelé à la "décoration" et à une révision du mapping des donjons. Le projet est en ce moment en développement, mais est à un stade très avancé. Nous espérons le voir sortir incessamment sous peu ! C'est presque fini après tout !
Page du projet (site Solarus)
Il m'est déjà arrivé de transmettre ma passion pour le moteur Solarus. C'est à cette occasion que Ladynosaur a essayé de faire son propre fangame Zelda sur Solarus ! Son projet se nomme La Gloire de Vitreous et il a l'originalité de vous proposer de jouer un monstre dans un monde de monstres ! Son développement est en pause par manque d'aide de son propre mentor. Quel c*nnard ! Une alpha est cependant disponible et jouable. Celle-ci peut montrer un petit aperçu de l'univers imaginé par sa créatrice.
Vidéo de présentation rapide du jeu (YouTube ZeldoGames)
The Legend of Zelda - A Link to the Past Project est le projet auquel je contribue en ce moment. Il est l’œuvre de KaKaShUruKioRa et il a le concept très simple de refaire le cultissime A Link to the Past sur le moteur Solarus. On parle ici d'un portage des maps et des comportements du jeu, en les réadaptant. J'assiste mon cher collègue au mapping et scripting primaire des donjons du jeu. KaKash n'a jamais vu ses jeux publiés sur le site Solarus, il a donc décidé de les rendre disponibles sur Itch !
Il est temps de conclure ce long post. J'espère que ces divers projets vous intéressent et vous donneront envie de me suivre dans cette folle aventure. Je ne garantis évidemment pas la réalisation de tous, car j'ai une vie et car ce sont de simples fangames, pas à l’abri du courroux de Nintendo. Mais j'ai envie d'y croire et de réaliser mon rêve jusqu'au bout !
Je publierai donc mensuellement un post dans ce devblog, un post spécial, structuré et court sur l'avancée de mes projets. Nous nous retrouverons donc vers le début du mois d'août (juillet arrive dans trop peu de temps pour montrer de grandes avancées) pour le premier "devpost" sur ZeldoGames !
Merci à vous d'avoir lu jusqu'au bout et à la prochaine !
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