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Metodología de trabajo

A topic by Textagames created Mar 13, 2020 Views: 204
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Cada quién tiene su forma de trabajar: algunos trabajan de forma paralela tanto el diseño, la programación, la narrativa y el branching, otros seguramente lo harán de forma secuencial, alternando el orden según su caso.  Aquí les comparto la metodología que sigo, quizás alguno les sea útil.

1. Diseño: Empiezo definiendo un concepto:  el tema que quiero tratar, el sistema de juego a usar, un resumen de la narrrativa y la forma en que va a interactuar el jugador con el texto (interfaces). Suelo hacer un muy pequeño prototipo con el que voy jugando, para probar si la idea que tengo es algo que me agrade, en especial si la forma de juego, la interfaz y la temática van a encajar. Cuando ya tengo el sistema de juego definido, la temática y la historia, trabajo con el worldbuilding: defino personajes, el mundo y doy más desarrollo a la historia. Suelo hacer un pequeño mapa con las localizaciones. Algo bastante básico, porque el worldbuilding lo considero que debe ser flexible, la historia exigirá lo que necesita en el curso del desarrollo, y reconocer claro, que cuando algo no funciona, tener la humildad suficiente para quitarlo.

2. Branching: Teniendo las bases de la narrativa y el juego, lo que hago es proceder a hacer una descripción breve de cada nodo de la historia y colocar los enlaces entre cada nodo. En cada escena voy añadiendo también notas sobre los personajes que aparecen, el lugar, los objetos etc. y también sobre las ideas que me van llegando sobre la programación y la apariencia, y algunas ideas sueltas sobre otras posibles ramas narrativas. Hacerlo así me permite darme cuenta rápidamente errores de continuidad, de lógica, también percatarme de cualquier enlace roto o nodo huérfano.

3. Narrativa: Visito cada nodo y convierto los resúmenes en narración. 

4. Programación: Programo el comportamiento del texto según las notas de cada nodo.

Suelo trabajar en conjunto a la narrativa y el branching algunas cosas básicas de la programación, como las constantes, las variables y los IF. Para cosas más complejas las dejo después de definir la narrativa.

También, suelo trabajar estos tres aspectos de forma modular, así si en mi historia tengo tres sectores: montañas, llanura y mar, no avanzo a otro sector hasta terminar con uno.

5. Apariencia: Para el final dejo el trabajo de la apariencia: CSS, fuentes, imágenes, música, etc.

Además de todo esto, hay que sacar tiempo para el testing. Me esfuerzo mucho por mantener el diseño, la narrativa y el branching separados de la programación y la experiencia de usuario.

Ahora cuéntenme ustedes, ¿qué metodología usan para trabajar?