如標題,純粹只有戰鬥的功能,打完連你贏了或你輸了的提示都沒有,不過看誰的角色還活在場上應該不難判斷是贏了還輸了
每次進入戰鬥角色隨機分配,等級隨機分配,背景隨機分配,敵人行為模式也隨機分配,基本上戰鬥角色不會重複
左上角的返回鍵點擊去可以重刷戰局,覺得自己等級太低或戰鬥結束時可以按一下,右上角可以調速,覺得他打太慢可以自己調快,目前沒做音效,也沒做離開遊戲的按鈕,之後正式版會補上。
每個角色可切換大致狀態:
去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護
建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的
傷害做雪球:消耗一定雪量增加1個雪球
丟雪球:消耗1個雪球對單一敵人造成傷害
每個角色都有各自的血量,力量和速度,通常,對通常,血量高的力量也很高,讓血量高的丟雪球比較好,然後血量低的通常,對還是通常,行動速度比較快,讓血量低的去做雪球或建雪牆比較好
然後血量在中間值的,就讓他去找雪。
最後,初步速度最慢的角色,每三秒才會行動一次,所以有時角色呆愣在原地三秒完全沒動,那是正常的。
————————————————————————————————————————————
遊戲軟體:Unity
遊戲背景音樂:Thecoin6