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QUOD INIT EXIT IIo

Unconventional, groundbreaking platformer [C64] · By RETREAM

Durata

A topic by Amiga64 created 70 days ago Views: 95 Replies: 3
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Ciao Simone, complimenti per il bellissimo gioco che hai creato per il pluri decorato e millenario Sua Maesta' C64, Quod Init Exit IIo, vorrei sapere la durata effettiva (piu' o meno) del gioco. Grazie !

Developer

Ciao, Amiga64!

Grazie dei complimenti.

Mi è molto difficile rispondere alla tua domanda, perché tutto dipende dalla bravura di chi gioca (e da quanto bene si è letto il manuale, perché le meccaniche di gioco sono nuove e inconsuete). Ieri ho visto lo streaming di una persona che ha giocato per la seconda volta il gioco (la prima l'aveva fatta in privato per non so quanto tempo): in un'ora circa ha esplorato più o meno l'85% della prima zona. Però non aveva ancora capito tutte le meccaniche. Giocando, chiaramente, uno diventa più bravo e quindi i tempi si accorciano, però, d'altra parte, le zone si complicano.

(1 edit)

Grazie per la risposta. Si so perfettamente che la durata effettiva di ogni gioco o quasi dipenda anche dall'"abilita" del giocatore umano. Ma in linea di massima quando si dice che un gioco dura 20 ore per finirlo, indipendentemente dalla bravura del ragazzo e' vero per motivi di vario genere come i filmati, le missioni, complicati utilizzi della tastiera cioe' uso di tanti tasti per differenti usi/azioni come piace molto a me, esempio Tomb Raider ( custom trle.net) e naturalmente la lunghezza/vastita' delle zone dei mondi la quantita' di posti segreti messe in zone apparentemente inacessibili...!!

Per concludere mi piacerebbe moltissimo se qualcuno si occupasse di "finire" cioe' completando la creazione di livelli, mondi, characters, fondali, paralasse eccettera di un titolo per Amiga AGA davvero bellissimo e spettacolare vale a dire NUXELIA !! Purtroppo sembra che esista solo una demo giocabile...

Ho trovato un hdf da 5 mega di Nuxelia su Turran ftp.

Magari trovando la sorgente del gioco oppure contattare (molto difficile lo so) il/i responsabili della programmazione di Nuxelia !!

La speranza e' l'ultima a morire.

Ho sempre adorato l'Amiga e il C64.

Magari si potesse riprendere "quel" passato...!

Developer

In QUOD INIT EXIT IIo non ci sono tempi morti (animazioni, intermezzi e simili), per cui tutto dipende dal gioco e, quindi, dall'abilità del giocatore di controllare Zampo e dalla sua abilità di risolvere i puzzle. Davvero è impossibile fare una stima. Immagino, ad esempio, che ci sarà chi finirà la prima zona in 1 ora e chi la finirà in 20.

Per quanto riguarda Nuxelia, non posso essere d'aiuto, mi spiace.