Documento de concepto
Este articulo esta hecho para recibir feedback frente al diseño de mi primer videojuego y sobre las mecanicas he historia que se quiere introducir. Se expondra entonces un resumen del enfoque que tendra el juego y las mecanicas para posteriormente presentar la historia en un subpost, la cual resulta un tanto mas extensa.
Las imagenes aqui expuestas son solamente como referentes conceptuales.
Introducción
High Concept: Un juego sandbox y survival terrestre y espacial con mecánicas modulares y un sistema de progreso por logros y ramificaciones.
Resumen General: El juego de supervivencia inicia con recursos limitados, permitiendo la creación de herramientas, maquinaria y armamento para enfrentar bestias y jugadores, y construir una nave espacial para explorar el espacio. La fabricación de objetos combina componentes, un árbol de habilidades ramificado ofrece nuevas destrezas, y un árbol tecnológico guía el progreso con misiones. El mundo contiene runas y tecnología de una civilización humana pre-colapso. Se puede crear maquinaria compleja con circuitos funcionales, personalizar espacios que requieren suministro manual de recursos (electricidad, agua purificada/producida), y las modificaciones de objetos y personaje alteran el combate y la supervivencia.
Visión General del Juego
Género: Acción y supervivencia sandbox.
Plataformas: Windows y Android
Público Objetivo: Adolescentes y adultos (core y casual gamer) los cuales prefieran mecánicas complejas como:
- Gestión y supervivencia
- Progresión y exploración
- Construcción y personalización
- Combate y competitividad
Historia y Ambientación
Premisa
Narrativa General El jugador despierta en un mundo post-exilio: una civilización extinguida tras siglos de conflicto, avance tecnológico y abandono planetario. A lo largo del juego, el protagonista reconstruye las eras pérdidas a través de fragmentos históricos, entornos interactivos y máquinas olvidadas.
Narrador e Interactividad No existe un narrador central; la historia se reconstruye mediante el entorno, artefactos raros, terminales sintéticos, planos modificables y registros tecnológicos. El jugador interpreta eventos pasados mediante exploración y creación, desbloqueando rutas de conocimiento mediante logros, lenguajes artificiales y mecanismos de progresión ramificada. Cada acción afecta la comprensión histórica, desbloquea tecnologías y permite reconfigurar la narrativa colectiva del mundo caído.
El jugador encarna a un humano que debe sobrevivir en un planeta abandonado, hostil y fragmentado. El legado de las civilizaciones previas yace en ruinas: mechs sin piloto, estaciones colapsadas y armamento olvidado. La creación es su única salida, el combate su herramienta de avance, y el entorno, su campo de juego y memoria. ¿Construirá lo que fue, o forjará un futuro distinto?
Ambientación
Un mundo orgánico, salvaje, procedimental, que presenta biomas variados --bosques, tundras, volcanes, cañones y océanos-- completamente manipulables por el jugador. Sobre este terreno natural descansan estructuras tecnológicas flotantes y ruinas que albergan secretos.
Mecánicas de Juego
Mecánicas Principales
- 🌄 Supervivencia física en entornos salvajes y hostiles: caza, recolección de recursos, construcción de refugios y estaciones.
- 🦍 Movimiento completo: caminar, correr, saltar, deslizamiento por pendientes, parkour, monta de criaturas y mechs, navegación planetaria y espacia.
- ⚔️ Combate cuerpo a cuerpo como eje central: inspirado en Monster Hunter, con armas pesadas y únicas que requieren dominio táctico.
- 🧪 Uso de armas elementales: combinaciones alquímicas que imbuyen objetos con efectos como fuego, hielo, electricidad.
- 🤖 Pilotaje de mechs modulares: ensamblables, personalizables, requieren recursos y energía interna.
- 🔐 Resolución de acertijos tecnológicos y simbólicos: runas, planos modificables, lenguaje artificial para crear artefactos complejos.
- 🛠️ Manipulación total del entorno: desmantelar estructuras, destruir objetos, mover bloques, alterar espacios con sustancias o electricidad.
Progresión
- 🌿 Árbol de habilidades ramificado: mejora capacidades físicas, de construcción, pilotaje, alquimia y combate.
- 📡 Árbol tecnológico progresivo: desbloquea acceso a planos, maquinaria, mechs, armas legendarias y navegación espacial.
- 🎯 Sistema de logros: cada hito desbloquea contenido nuevo, conocimiento oculto, y paneles temáticos tipo wiki que enseñan mecánicas y funciones avanzadas.
- 📜 Narrativa emergente: se reconstruye a través del entorno, exploración libre, fragmentos históricos, tecnologías reactivadas y decisiones morales.
Objetivo del Jugador
- 🧬 Sobrevivir y adaptarse en un mundo salvaje, orgánico y modificado por el colapso.
- 🧱 Crear refugios, estaciones, maquinaria, armas y eventualmente una nave interplanetaria.
- ⚔️ Combatir criaturas colosales, facciones hostiles y mechs inactivos para desbloquear zonas y objetos raros.
- 🕵️♂️ Descifrar los secretos de la civilización humana antigua y reconstruir su legado según decisiones propias.
- 🛸 Alcanzar la capacidad de viajar más allá del planeta y acceder a otros sistemas solares o regiones ocultas del universo generado proceduralmente.
El Legado del Mundo Fragmentado
“La historia no siempre nace del origen. A veces emerge del exceso de conocimiento, del cansancio de la gloria… o del olvido.”