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The legacy of the fragmented world - Conceptual Design

A topic by Akzule created 44 days ago Views: 38
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Documento de concepto

Este articulo esta hecho para recibir feedback frente al diseño de mi primer videojuego y sobre las mecanicas he historia que se quiere introducir. Se expondra entonces un resumen del enfoque que tendra el juego y las mecanicas para posteriormente presentar la historia en un subpost, la cual resulta un tanto mas extensa. 

Las imagenes aqui expuestas son solamente como referentes conceptuales.


Introducción

High Concept: Un juego sandbox y survival terrestre y espacial con mecánicas modulares y un sistema de progreso por logros y ramificaciones. 

 Resumen General: El juego de supervivencia inicia con recursos limitados, permitiendo la creación de herramientas, maquinaria y armamento para enfrentar bestias y jugadores, y construir una nave espacial para explorar el espacio. La fabricación de objetos combina componentes, un árbol de habilidades ramificado ofrece nuevas destrezas, y un árbol tecnológico guía el progreso con misiones. El mundo contiene runas y tecnología de una civilización humana pre-colapso. Se puede crear maquinaria compleja con circuitos funcionales, personalizar espacios que requieren suministro manual de recursos (electricidad, agua purificada/producida), y las modificaciones de objetos y personaje alteran el combate y la supervivencia.

pixel art concept

Visión General del Juego

Género: Acción y supervivencia sandbox.

Plataformas: Windows y Android

Público Objetivo: Adolescentes y adultos (core y casual gamer) los cuales prefieran mecánicas complejas como:

  • Gestión y supervivencia
  • Progresión y exploración
  • Construcción y personalización
  • Combate y competitividad


Historia y Ambientación

Premisa

Narrativa General El jugador despierta en un mundo post-exilio: una civilización extinguida tras siglos de conflicto, avance tecnológico y abandono planetario. A lo largo del juego, el protagonista reconstruye las eras pérdidas a través de fragmentos históricos, entornos interactivos y máquinas olvidadas.

Narrador e Interactividad No existe un narrador central; la historia se reconstruye mediante el entorno, artefactos raros, terminales sintéticos, planos modificables y registros tecnológicos. El jugador interpreta eventos pasados mediante exploración y creación, desbloqueando rutas de conocimiento mediante logros, lenguajes artificiales y mecanismos de progresión ramificada. Cada acción afecta la comprensión histórica, desbloquea tecnologías y permite reconfigurar la narrativa colectiva del mundo caído.

El jugador encarna a un humano que debe sobrevivir en un planeta abandonado, hostil y fragmentado. El legado de las civilizaciones previas yace en ruinas: mechs sin piloto, estaciones colapsadas y armamento olvidado. La creación es su única salida, el combate su herramienta de avance, y el entorno, su campo de juego y memoria. ¿Construirá lo que fue, o forjará un futuro distinto?

Ambientación

Un mundo orgánico, salvaje, procedimental, que presenta biomas variados --bosques, tundras, volcanes, cañones y océanos-- completamente manipulables por el jugador. Sobre este terreno natural descansan estructuras tecnológicas flotantes y ruinas que albergan secretos.

Create an image that represents the following information that I will send to you, that it is an image of a game Pixel Art with View Top Down: The player awakens in a hostile, abandoned world left behind after the fall of a once-advanced civilization. With no central narrator, the story unfolds through exploration, rare artifacts, machines, and environments. As the player rebuilds history using modifiable blueprints and achievements, each action shapes the technological progress and collective memory of the world. Surviving through creation and combat, the player must decide whether to restore the past or build a new future. Setting An organic, wild, procedural world, which presents varied biomes-bosques, tundras, volcanoes, cannons and oceans-completely manipulable by the player. On this natural terrain rest floating technological structures and ruins that house secrets. The player awakens in a hostile, abandoned world left behind after the fall of a once-advanced civilization. With no central narrator, the story unfolds through exploration, rare artifacts, machines, and environments. As the player rebuilds history using modifiable blueprints and achievements, each action shapes the technological progress and collective memory of the world. Surviving through creation and combat, the player must decide whether to restore the past or build a new future.

Mecánicas de Juego

Mecánicas Principales

  • 🌄 Supervivencia física en entornos salvajes y hostiles: caza, recolección de recursos, construcción de refugios y estaciones.
  • 🦍 Movimiento completo: caminar, correr, saltar, deslizamiento por pendientes, parkour, monta de criaturas y mechs, navegación planetaria y espacia.
  • ⚔️ Combate cuerpo a cuerpo como eje central: inspirado en Monster Hunter, con armas pesadas y únicas que requieren dominio táctico.
  • 🧪 Uso de armas elementales: combinaciones alquímicas que imbuyen objetos con efectos como fuego, hielo, electricidad.
  • 🤖 Pilotaje de mechs modulares: ensamblables, personalizables, requieren recursos y energía interna.
  • 🔐 Resolución de acertijos tecnológicos y simbólicos: runas, planos modificables, lenguaje artificial para crear artefactos complejos.
  • 🛠️ Manipulación total del entorno: desmantelar estructuras, destruir objetos, mover bloques, alterar espacios con sustancias o electricidad.

Progresión

  • 🌿 Árbol de habilidades ramificado: mejora capacidades físicas, de construcción, pilotaje, alquimia y combate.
  • 📡 Árbol tecnológico progresivo: desbloquea acceso a planos, maquinaria, mechs, armas legendarias y navegación espacial.
  • 🎯 Sistema de logros: cada hito desbloquea contenido nuevo, conocimiento oculto, y paneles temáticos tipo wiki que enseñan mecánicas y funciones avanzadas.
  • 📜 Narrativa emergente: se reconstruye a través del entorno, exploración libre, fragmentos históricos, tecnologías reactivadas y decisiones morales.

Objetivo del Jugador

  • 🧬 Sobrevivir y adaptarse en un mundo salvaje, orgánico y modificado por el colapso.
  • 🧱 Crear refugios, estaciones, maquinaria, armas y eventualmente una nave interplanetaria.
  • ⚔️ Combatir criaturas colosales, facciones hostiles y mechs inactivos para desbloquear zonas y objetos raros.
  • 🕵️‍♂️ Descifrar los secretos de la civilización humana antigua y reconstruir su legado según decisiones propias.
  • 🛸 Alcanzar la capacidad de viajar más allá del planeta y acceder a otros sistemas solares o regiones ocultas del universo generado proceduralmente.


El Legado del Mundo Fragmentado

“La historia no siempre nace del origen. A veces emerge del exceso de conocimiento, del cansancio de la gloria… o del olvido.”