¡Hola!
La demo está muy chula. Veo que has usado Unity. ¿Ha sido muy complicado? ¿Manejas otros motores de juego?
Gracias por adelantado :)
Lord of the Rings fangame set in Mordor · By
Hola Enrique!
!Muchísimas gracias por probar la demo que hice para el TFG y por tu comentario!
Sí, usé Unity principalmente por el tema de la programación. Aunque también tengo experiencia con Unreal Engine y lo uso con frecuencia, cuando empecé este proyecto todavía no tenía suficientes conocimientos de programación en Blueprints.
El desarrollo fue todo un reto, porque mientras trabajaba en La Sombra Eterna con Unity, también estaba haciendo las prácticas de empresa con Unreal, así que solo tenía los fines de semana para dedicarle tiempo a la demo. Como soy environment artist, crear los assets no fue un problema. En cambio, con la programación sí tuve algunos líos, sobre todo al heredar ciertas clases para que los interruptores (E) funcionaran correctamente.
Pero sin duda, lo más complicado fue la optimización de la demo. Era la primera vez que me enfrentaba a un proyecto de este tamaño y complejidad, así que tuve que investigar bastante sobre el tema.
Unity no suele ser el motor más habitual para crear entornos "realistas", al menos desde mi punto de vista, pero me ha sorprendido gratamente descubrir todas las posibilidades que ofrece para conseguirlo. Aun así, pensando en el futuro y hablando como solo dev, lo más probable es que para mi próximo videojuego que ya estoy empezando a preparar me pase a Unreal.
!De nuevo, gracias por tomarte el tiempo de probar la demo y escribirme!