Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tips/suggestions for if you actually end up making it a live service game

A topic by RosieQwQ created 85 days ago Views: 16
Viewing posts 1 to 1

basically, i like your idea, and i like your passion for this, and i dont wanna see it fail, so heres some things ive learned from playing similar live service games and creating my own games (havent published them in my itch.io):
1. if ur gonna have traded mines and a mine market eventually, make sure you DONT give freebies, like say, 1 free mine when you sign in for the first time, make getting a mine a grand accomplishment, and add some basic public mines for newbies.
2. add uniqueness to each mine, you cant have a market if theres only gold nuggets to trade, for example the way i did this in one of my projects was to make procedurally generated ores in each area, but if you go with this approach of putting procedural ores in mines, keep in mind that you cant make them too op, nor have too much uniqueness to neither overwhelm the player or cause resource inflation, because when theres too many unique resources, they end up not being as unique, so you may opt for having a balance of predefined ores and unique ores and having *multiple* ore generators for different layers of the mine ensuring progression is kept balanced!3. add a stealing/inactivity mechanic, lets say the owner of a mine hasnt accessed their mine for more than 30 or 60 days, then it gets open to the public, if they have good resources, someone might go and want to steal that mine, so if the robber has been logging in daily for 30+ days to that mine, they can pay a fee and buy it (or if its too good of a mine/too expensive, they can log in daily for 120+ days and straight up steal it), maybe thats harsh but, it incentivizes playtime and care for your mine
4. make an official discord server for your game, thats very important just in general