Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Minecraft

A topic by MSTREDRN2 created Feb 25, 2025 Views: 544
Viewing posts 1 to 1

نعم، يمكننا استبدال الأشكال البسيطة بصور حقيقية لجعل اللعبة أكثر واقعية. إليك الخطوات:

1. تحميل الصور

قبل تعديل الكود، تحتاج إلى تحميل الصور التالية:

  • مركبة فضائية (مثلاً spaceship.png).
  • رصاصة أو ليزر (مثلاً laser.png).
  • خلفية فضاء (مثلاً background.png).

نعم، يمكننا استبدال الأشكال البسيطة بصور حقيقية لجعل اللعبة أكثر واقعية. إليك الخطوات:

1. تحميل الصور

قبل تعديل الكود، تحتاج إلى تحميل الصور التالية:

مركبة فضائية (مثلاً spaceship.png).

رصاصة أو ليزر (مثلاً laser.png).

خلفية فضاء (مثلاً background.png).

احفظ الصور في نفس مجلد الكود.

---

2. كود اللعبة باستخدام الصور

import pygame
import sys

# إعدادات اللعبة
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("لعبة الفضاء")

# تحميل الصور
background = pygame.image.load("background.png")
spaceship_img = pygame.image.load("spaceship.png")
bullet_img = pygame.image.load("laser.png")

# تصغير حجم الصور إذا لزم الأمر
spaceship_img = pygame.transform.scale(spaceship_img, (60, 50))
bullet_img = pygame.transform.scale(bullet_img, (10, 20))

# إعدادات المركبة الفضائية
spaceship_rect = spaceship_img.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT - 60))

# قائمة الطلقات
bullets = []

# سرعة اللعبة
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# حلقة اللعبة
running = True
while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect(midbottom=spaceship_rect.midtop) bullets.append(bullet_rect) # التحكم في حركة المركبة keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and spaceship_rect.left > 0: spaceship_rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT] and spaceship_rect.right < WIDTH: spaceship_rect.x += 5
# تحديث الطلقات for bullet in bullets[:]: bullet.y -= 10 if bullet.bottom < 0: bullets.remove(bullet)
# رسم الشاشة screen.blit(background, (0, 0)) # خلفية الفضاء screen.blit(spaceship_img, spaceship_rect) # المركبة الفضائية for bullet in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet) # الطلقات pygame.display.flip() clock.tick(FPS)

pygame.quit()
sys.exit()

---

ما الجديد في هذا الكود؟

✅ استبدال الأشكال العادية بصور حقيقية.
✅ استخدام خلفية فضاء لتحسين المظهر.
✅ الحفاظ على نفس أسلوب التحكم والحركة.

الخطوة التالية:

هل تريد إضافة أعداء؟

أم تفضل إضافة مؤثرات صوتية عند الإطلاق؟

أنا مستعد لمساعدتك في تطوير اللعبة!


import pygame import sys  # إعدادات اللعبة pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("لعبة الفضاء")  # تحميل الصور background = pygame.image.load("background.png") spaceship_img = pygame.image.load("spaceship.png") bullet_img = pygame.image.load("laser.png")  # تصغير حجم الصور إذا لزم الأمر spaceship_img = pygame.transform.scale(spaceship_img, (60, 50)) bullet_img = pygame.transform.scale(bullet_img, (10, 20))  # إعدادات المركبة الفضائية spaceship_rect = spaceship_img.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT - 60))  # قائمة الطلقات bullets = []  # سرعة اللعبة clock = pygame.time.Clock() FPS = 60  # حلقة اللعبة running = True while running:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             running = False         if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:             bullet_rect = bullet_img.get_rect(midbottom=spaceship_rect.midtop)             bullets.append(bullet_rect)          # التحكم في حركة المركبة     keys = pygame.key.get_pressed()     if keys[pygame.K_LEFT] and spaceship_rect.left > 0:         spaceship_rect.x -= 5     if keys[pygame.K_RIGHT] and spaceship_rect.right < WIDTH:         spaceship_rect.x += 5      # تحديث الطلقات     for bullet in bullets[:]:         bullet.y -= 10         if bullet.bottom < 0:             bullets.remove(bullet)      # رسم الشاشة     screen.blit(background, (0, 0))  # خلفية الفضاء     screen.blit(spaceship_img, spaceship_rect)  # المركبة الفضائية     for bullet in bullets:         screen.blit(bullet_img, bullet)  # الطلقات          pygame.display.flip()     clock.tick(FPS)  pygame.quit() sys.exit()