Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Soul Monster Adventures

Un gioco di ruolo in solitaria dove vestirai i panni di un Soulbinder capace di creare legami con i Soul Monster. · By Vas Quas Editrice

Primo bilanciamento: abbreviare i tempi di gioco

A topic by Vas Quas Editrice created Dec 05, 2024 Views: 59
Viewing posts 1 to 1
Developer

Come avrete notato, il manuale è stato migliorato. Per questo motivo vi invito a scaricarlo sempre aggiornato da Drive e a utilizzarlo direttamente da lì, almeno in queste prime fasi!

Ho ricevuto dei feedback molto preziosi riguardanti il bilanciamento del gioco, in particolare per evitare che duri troppe sessioni. Sono intervenuto in due modi:

  1. Progressione più Rapida dei Livelli: Ora si acquisiscono nuove mosse a ogni livello. Questo significa che, in 12 livelli, uno SM raggiungerà il massimo evolutivo (per questa versione del gioco), accelerando così la progressione.
  2. Maggiore Ricompensa per la Missione Base: Ovvero, la catalogazione degli SM. Appena scoprite 10 specie, otterrete 10 PL; alla scoperta di 20 specie, riceverete 20 PL, e così via. In questo modo, avrete dei boost in PL non tanto dagli scontri, ma proprio dalla scoperta degli SM.

Queste modifiche dovrebbero rendere il gioco più bilanciato e dinamico, focalizzando l'attenzione sulla scoperta e sull'esplorazione piuttosto che su combattimenti prolungati. Inoltre è possibile approcciare il gioco nel modo più pacifico possibile, evitando gli scontri il più possibile e magari relegandoli ai Tornei o quando in effetti minacciati.