Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

About team: new Artist

A topic by Super Alex created Jul 30, 2023 Views: 86
Viewing posts 1 to 1
Developer (1 edit)


About team: new Artist 

Hi. My name is Mustafa, I am 29 years old and I am a 3d-artist. 

In general, I am a civil engineer by education and all my labor experience before Super Alex's team is from construction sites, metallurgical and mechanical productions. Choosing my specialty wasn’t at all easy. I knew that I had to choose something, but I delayed this choice until the last possible moment. Even though all my life I was a notoriously bad student, I graduated from university with honors. Mostly because I argued with my mother, trying to show her the insignificance of modern educational institutions. As a result, after a few years of hard work at some company, I decided to move on and moved to the capital. I was lucky and got a higher position. Everything seemed cool, life was good - big city, big salary, big company where you are not at the bottom of the food chain. But I wasn't happy. Everything I did was so dull and unfulfilling, so it felt like I had to force myself to even get anything done. I felt like it wasn't me. In short, I decided to return to my hometown and forced my dismissal by rudeness. Upon returning, I decided to take a break and think about what direction to take next. This stage took longer than I expected. I decided to start my analysis with my childhood. I drew better than most, since my father is an artist, I guess. But when sitting down in front of a piece of paper, another feeling of "squeezing the paste out of the tube" began. Then, I noticed that when I communicated with friends in the company, I was jokingly called "director", because looking at the surrounding people and their faces, it was as if I could guess who they were and sort of predict their fate as if I was making a movie about that person. Apparently, I often hit the bull's-eye, because people liked it and laughed. This predisposition pushed me to enter the study of psychology. Later this ruinous business I also abandoned, once again convinced of the insignificance of educational institutions. I rejected this idea, as I realized that no one needs my advice and that if I want to be listened to, it is necessary not to sit in a white coat in an office, but to earn a lot and have a life that everyone wants, in short, to be a able to show it, and not just talk about it.

My third epiphany came after using LSD. I became interested in photography. I have always been fascinated by the beauty of the female body and at that moment I remembered that even as a child, looking at my father's sketches, I paid special attention to the beauty of the simplest sketches of female silhouettes. Anyway, I tried it and it didn't work for me in practice. I also began to watch movies, TV series, commercials, and play games in a different way. In my head I was constantly asking the question - how did they create it?

I began to imagine what was behind the scenes. I was already familiar with Adult games. I started googling how they were made and learned about Daz and Renpy. Learning was not easy. There are very few guides about Daz in Russian, and those that are available are rather general. I looked at the market and what I could do myself, and it seemed to me that I could fit in. I started to make a game. I’ve put together some plot in my head, without writing anything down, without coming up with characters, basically just a test turn. Just to go through the whole cycle of actions, and then with the second attempt make it all better and as a proper game. After a couple of months of continuous rendering, dialog writing and coding, I began to realize why people do this work in teams... I was exhausted from writing dialogs, and the code was like a bone in my throat, not allowing me to work properly. I sat down and admitted to myself that I don't like writing dialogs and code, but I saw this as the only way to somehow change my life and start earning money.

Speaking of money, my financial situation was so dire that I started to live every day like it was my last. I was so angry at myself for not being able to organize my life in a way that I liked that I decided to corner myself. I decided to cut off all ways of escaping from this and left no chance of survival except one: success. How did I do that? 

I purposely blew all my credit cards in the casino and quarreled with all the people close to me so that no one would help me. I couldn't get any official job, because if I got a money transfer, the banks would take everything for themselves. The only alternatives were the army or something unofficial. But I can't do anything with my hands - all I've done all my life is command everyone. The second was the army. For me, it was an extreme option. I equated it with death. That is, I do not support the current situation in the world, but saw this option as the last thing to do - to surrender and go to die.

I hope it's clearer why money was so important. Survival depended on it. I almost gave up and even went to the military enlistment office. And that's the day when the news came out that Super Alex was looking for an artist. 

BINGO. To say that it was fate - an understatement. I was standing on a cliff and my life was literally hanging by a thread. I've been lucky all my life and this time I got lucky again. Now every morning I wake up with a smile on my face and I don't have the slightest desire to wallow for another 5 minutes. Now every predisposition of mine is working and developing every day - I shoot as a photographer, I scroll through a story as a director, and draw as an artist and think about Amnesia every day as a developer.

Amnesia is the only thing that excites me right now. It's beautiful. It's just not recognized yet. I've played everything. And Amnesia is the best thing I've ever played. I have a plan: in the next six months, I'm going to master Blender and Substance Painter to bring Amnesia there. I intend to do everything I can to make Amnesia the #1 game in the world and I simply won't settle for anything less.  We have grandiose plans and we hope that you, our dear subscribers, will be our wind, so that we will know more precisely in what direction to sail. And thank you for giving me such an opportunity to do what I love, to live the life I want to live, and of course to please you. I promise that you will not regret it.

P. S. My creative Render is presented as an inspiration for you! So you are advised to use your imagination for bonus scenes to the fullest, because our team can create them in any style and setting!

________________________

О команде:  новый Художник

Привет. Меня зовут Мустафа, мне 29 лет и я 3д-художник. 

Вообще, по образованию я инженер-строитель и весь свой трудовой опыт до команды Super Alex’а я приобретал на строительных объектах, металлургических и механических производствах. Выбор специальности на меня свалился как снег на голову. Я знал, что придётся что-то выбрать, но оттягивал этот момент до последнего. Хотя всю жизнь я был заядлым двоечником, универ я окончил с отличием, т.к поспорил с матерью, пытаясь показать этим всю ничтожность современных образовательных учреждений. По итогу, через несколько лет усердного труда на предприятии, я решил двигаться дальше и переехал в столицу. Мне повезло и меня взяли на должность повыше. Казалось, всё круто, жизнь удалась – большой город, большая зарплата, большая компания в которой ты не последний человек. Но я не был счастлив. Всё давалось с надрывом, словно приходилось выдавливать из себя имитацию бурной жизнедеятельности. Я чувствовал, что это не я. Короче говоря, я решил вернуться в родной город и грубостями выбил увольнение. 

Вернувшись, я решил взять паузу и подумать, в каком направлении двигаться дальше. Этот этап занял большую часть времени чем я ожидал. Свой анализ я решил начать с детства. Я рисовал лучше остальных, т.к. мой отец художник, наверное. Но, садясь перед листом бумаги, начиналось очередное выдавливание «пасты из тюбика». Пото, я обратил внимание на то, что когда я общался с друзьями в компании, меня в шутку называли «режиссёр», потому что глядя на окружающих и их лица, я словно мог угадывать, кто они такие и как-будто бы предсказывать их судьбы под видом, что снимаю фильм про этого человека. Видимо, я частенько попадал в яблочко, потому что людям нравилось и все смеялись. Эта предрасположенность подтолкнула меня поступить на факультет психологии. В последствии это гиблое дело я тоже забросил, в очередной раз убедившись в ничтожности образовательных учреждений. Я отсёк эту идею, т.к. понял, что никому мои советы не нужны и что если я хочу, чтобы меня слушали, нужно не сидеть в белом халате в кабинете, а много зарабатывать и иметь такую жизнь, которую хотят все, короче говоря быть практиком, а не теоретиком. 

Третье озарение мне пришел после употреблений LSD. Я загорелся фотографией. Меня всегда восхищала красота женского тела и в тот момент я вспомнил, что даже в детстве, разглядывая эскизы отца, особое внимание я обращал на красоту простейших набросков женских силуэтов. В общем, я попробовал и на практике мне не зашло. Также я стал иначе смотреть фильмы, сериалы, рекламу, играть в игры. В моей голове постоянно висел вопрос – как они это сделали? 

Я стал представлять, что было за кадром. Я тогда уже был знаком с Adult-играми. Начал гуглить как их делают – узнал о Daz и Renpy. Обучение давалось непросто. Гайдов по Daz’y на русском мало, а те что есть скорее обозревательные. Я посмотрел на рынок и на то, что могу сделать сам, и мне показалось, что я могу вписаться. Начал делать игру, накидал какой-то сюжет в голове, ничего не записав, не придумав персонажей, мол в тесте просто прогоню весь цикл действий, а потом уже со второй попытки зайду как следует. Через пару месяцев непрерывного рендеринга, написания диалогов и кодинга, начало приходить осознание, почему люди делают эту работу в командах… Меня сильно выматывало написание диалогов, а код стоял как кость в горле, не давая нормально работать. Я сел и признался себе. Мне не нравится писать диалоги и код, но выход как-то изменить свою жизнь и начать зарабатывать я видел только таким.

Кстати о деньгах, моя финансовая ситуация была настолько плачевной, что я начал жить каждый день как последний. Я настолько разозлился на себя из-за того, что не могу выстроить свою жизнь так, чтобы она мне нравилась, что принял решение загнать себя в угол. Я решил отсечь все пути отступления своя организма и не оставить шансов на выживание, кроме одного – успех. Как я это сделал? 

Я специально спустил все кредитки в казино и рассорился со всеми близкими людьми, чтобы никто не помог. На официальную работу я идти не мог, потому что если мне сделают перевод, то банки тут же заберут всё себе. Из альтернатив оставалось армия или что-то неофициальное. Но я ничего не умею делать руками – всё что я делал всю жизнь это командовал всеми. Второе – это армия. Для меня это был крайний вариант. Я приравнивал это к смерти. Т.е. я не поддерживаю сложившуюся ситуацию в мире, а рассматривал этот вариант как последнее, что можно сделать – сдаться и пойти умереть.

Надеюсь, стало понятнее почему так важны были деньги. От этого зависело выживание. Я почти опустил руки и даже сходил в военкомат. И в этот день выходит новость о том, что Super Alex ищет художника. 

БИНГО. Сказать, что это судьба – ничего не сказать. Я стоял у обрыва и моя жизнь буквально висела на волоске. Меня всю жизнь сопровождает удача и в этот раз мне опять повезло. Теперь каждое утро я просыпаюсь с улыбкой на лице и у меня нет ни малейшего желания поваляться еще 5 минут. Теперь каждая моя предрасположенность работает и развивается каждый день – я снимаю как фотограф, я прокручиваю сюжет как режиссер, и рисую как художник и думаю об Амнезии каждый день как разработчик. 

Амнезия – это единственное что меня сейчас возбуждает. Она прекрасна. Просто пока не признана. Я играл во всё. И амнезия – это лучшее, во что я когда либо играл. У меня есть план: за следующие полгода я освою Blender и Substance Painter, чтобы перенести амнезию туда. Я намерен сделать всё, чтобы амнезия стала игрой №1 в мире и просто не согласен на меньшее.  У нас грандиозные планы и мы надеемся, что Вы наши дорогие подписчики, станете нашим парусом, чтобы мы точнее знали в каком направлении плыть. И спасибо Вам, за то что даете такую возможность заниматься любимым делом, жить жизнь, которую я хочу жить, и конечно радовать Вас. Я обещаю, что Вы не пожалеете об этом.

P. S. Вашему вниманию представлен мой творческий Рендер! Так что советуем использовать вашу фантазию для бонусных сцен по максимуму, ведь наша команда может реализовать ее в любом стиле и сеттинге!


#Saturdayinsides

#Smart conten