Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Super Alex

73
Posts
73
Topics
212
Followers
A member registered Oct 02, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

If you've ever thought about creating your own game or dream of working in the game industry, then this post is for you. 

Getting into game dev is not as difficult as it may seem at first glance. Of course, you'll need some fundamental knowledge of animation, programming, and scriptwriting. But the most important thing is a bit of persistence and a love for games. 

Most games are built in a builder based on a particular engine. Whether it's Renpy, Unity, or Unreal. Animation is organized in a similar way. Artists predominantly work with large libraries of assets and compose them in a certain order so as to realize their visual intent. 

In a way, it's reminiscent of Lego. Where you have a lot of elements at your disposal, and the final result is limited only by your imagination. YouTube has very detailed tutorials on how to work in this or that program. 

As in any field, there are two types of skills in game making: “hard skills” and “soft skills”. The first ones are exclusively professional skills. The latter are useful everywhere. They do not refer to specific knowledge, but help to solve life tasks and work in a team. 

According to Linkedin research, 63% of employers value “soft” skills as much as “hard” skills. Even the most experienced specialist can be ineffective if he or she can't work with deadlines, doesn't get along with others or can't express his or her thoughts clearly.💡 💡

📝

So, here are the top 5 soft skills you'll need in game dev:

✅ Creativity: the ability to think outside the box and find unusual solutions drawn from related fields helps you create unique game projects. 

✅ Communication: When developing games, you will have to constantly communicate with your team. You need to learn how to communicate your ideas to people with visual, technical, and textual minds. 

✅ Self-organization: creating a game requires a strong will and long-term goal-setting. Until the project is out - no one needs you. And it's not easy to work without instant feedback in the form of money or praise. That's why it's important to plan and prioritize your work processes. 

✅ Hindsight and analytical thinking: It is important not only to come up with an idea, but also to realize that it will be of interest to players. This requires analyzing current trends and identifying what makes games popular.

✅ Flexibility: This is the ability to react quickly to changes in the industry and capitalize on them for your project. In the fast-paced world of game dev, this skill becomes especially important.

If you already have at least some of these soft skills, you have the potential to enter the world of game dev. 

_________________________________________________________________________________________________________

Как создать свою игру? 

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей собственной игры или мечтаете работать в игровой индустрии, то этот пост для вас. 👇

Попасть в геймдев не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Конечно, вам пригодятся фундаментальные знания в области анимации, программирования и копирайтинга. Но самое важное – это немного упорства и любовь к играм. 🕹

Большинство игр собираются в конструкторе на основе определенного движка. Будь то Renpy, Unity или Unreal. Анимация устроена схожим образом. Художники преимущественно работают с большими библиотеками ассетов и компонуют их в определенном порядке так, чтобы воплотить свой визуальный замысел. 

В каком-то смысле это напоминает Лего. Когда в вашем распоряжении множество элементов, а итоговый результат ограничен лишь фантазией. В YouTube очень подробных мануалов о том, как работать в той или иной программе. 

Как и в любой сфере, в геймдеве  есть два вида навыков: “hard skills” и “soft skills”. Первые — исключительно профессиональные навыки. Вторые пригодятся везде. Они не относятся к конкретным знаниям, а помогают решать жизненные задачи и работать в команде 

По исследованиям Linkedin, 63% работодателей ценят  “soft” skills  не меньше, чем “hard”. Даже самый опытный специалист может оказаться малоэффективным, если он не умеет работать с дедлайнами, не ладит с командой или не может ясно выразить свои мысли.💡

📝

Итак, вот ТОП-5 soft skills, которые вам пригодятся в геймдеве:

✅ Креативность: умение думать нестандартно и находить необычные решения, почерпнутые из смежных областей, помогает создавать уникальные игровые проекты. 

✅ Коммуникация: при разработке игр вам предстоит постоянное общение  с командой. Необходимо научиться доносить свои идеи для людей с визуальным, техническим и текстовым складом ума. 

✅ Самоорганизация: для создания игры требуется длинная воля и долгосрочное целеполагание. Пока проект не вышел – вы никому не нужны. А трудится без мгновенного фидбека в виде денег или похвалы – дело не простое. Поэтому важно планировать рабочие процессы и расставлять приоритеты. 

✅ Насмотренность и аналитическое мышление: Важно не только придумать идею, но и понять, что она будет интересна игрокам. Для этого нужно анализировать текущие тренды и выявлять, что делает игры популярными.

✅ Гибкость: Это способность быстро реагировать на изменения в индустрии и извлекать из них пользу для вашего проекта. В быстро меняющемся мире геймдева этот навык становится особенно важным.

Если  у вас уже есть хотя бы часть этих soft skills, то вы имеете потенциал войти в мир геймдева. 😉



#Saturdayinsides

#Smart content


Hi everyone!!

How often do you listen to music?

I recently had the opportunity to deal with a vinyl record player. And do you know what a thrill it is?

You choose a nice cover, take out and wipe the record, open the case of the record player, set the tonearm, and you're off.

It's great, of course, that modern technology allows us to have a soundtrack for almost every episode of our lives. But because of this, music has ceased to be a ritual and has become more of a background noise to which we work, exercise and have sex.

Today, we'd like to exchange music recommendations with our subscribers.

Here are some recent finds from some of the team members:

  • ✍️I don’t know exactly what the genre is. French electronic music or French-touch. I've been listening to it a lot lately. Here are a few artists:

La Femme

THE ARCHITECT

Mylène Farmer

  • ⚙️Damn, maybe I'm closer to the younger generation than I thought.

Mr. Kitty - After Dark // Jennifer Connelly - Career Opportunities

SRTW - True Love (Lyrics) ft. CLOSR

Doja Cat - Need to Know (Skeler Remix - N i g h t D r i v e スケラー PART II)

SRTW - True Love (Lyrics) ft. CLOSR

  • 🖌️Something like this:

Sisters - No Case

Mon laferte

My Chemical Romance

What recommendations do you have?


_________________________________________________________________________________________________________


🎵Музыкальные рекомендации 🎵 

Всем привет!

Как часто вы слушаете музыку?

Недавно мне довелось иметь дело с виниловым проигрывателем. И знаете какой это кайф? 

Выбираешь карсивую обложку, достаешь и протираешь пластинку, открываешь кейс проигрывателя, устаналвиваешь тонарм. И понеслась. 

Это, конечно, здорово, что современные технологии позволяют иметь саундтрек практически к каждому эпизоду нашей жизни. Но из-за этого музыка перестала быть ритуалом и стала больше фоновым шумом, под который мы работаем, тренируемся и занимаемся сексом. 

Сегодня мы бы хотели поменяться музыкальными рекомендациями с нашими подписчиками. 

Вот недавнии находки некоторых членов команды:

  • ✍️Не знаю точно, что за жанр. Французская электронная музыка или еще ее называют French-touch. В последнее время много ее слушаю. Вот несколько исполнителей: 

La Femme

THE ARCHITECT

Mylène Farmer

  • ⚙️Черт, возможно, я более близок к молодому поколению, чем я думал.

Mr.Kitty • After Dark // Jennifer Connelly • Career Opportunities

SRTW - True Love (Lyrics) ft. CLOSR

Doja Cat - Need to Know (Skeler Remix - N i g h t D r i v e スケラー PART II)

SRTW - True Love (Lyrics) ft. CLOSR

  • 🖌️Как-то так: 

Сёстры - Нет дела

Mon laferte 

My Chemical Romance

А чего вы посоветуете нам? 



#Saturdayinsides

#Smart content


4. ArchAngel121996: What is the difference between the regular version and the extended version?

The extended version offers Bonus Stories. You can find them on your phone by clicking on the gift  icon. They are basically small fantasies in different themes and settings with our favorite characters. Bonus Stories don't affect the main story in any way, but they diversify the game and expand the horizon of our artists' abilities. We recommend checking them out!

5. Mikhail:

When is the game approximately planned to be finished?

Since the project is very big, we hope to finish the main story within the next two or three years.

Do you plan to use neural networks such as Stable Diffusion for rendering? Do you use other neural networks for development?

So far, neural networks are not up to the level of our artists. They are not bad at creating a single picture from a prompt but consistently creating a scene with a deep artistic vision is still beyond them. Nevertheless, we are using auxiliary neural network tools to help create the game. For example, the AI built into Photoshop for post-processing, or a generative network for sound effects.

Will the MC have hot dreams?

Yes, of course. As the saying goes: “Dreams are messages from the deep”

The characters of some of the female characters are pretty realistic. Especially Kate and Elena. Are they based on real people or are they completely made up and fictional?

When creating characters, it's important to establish an archetype. Then fill it with different and contradictory character traits. This simple technique creates the effect of making the character realistic. When it comes to speech, behavior, and sexual temperament: much is inspired from real girls.

6. lil_baton:

Are there no plans to rebuild Lucky Mark?

Steam has the most current version of the game. Most of the bugs have been fixed, but the game can still be quite difficult. We have no plans to rebuild it on another engine. Now the team is focused on Amnesia.

What are your plans for the sandbox component? Will it be available after passing the story? I would like to see manual selection of costumes for characters.

At the moment there are Free Roams in the game. Each girl has her own schedule and an event tied to it. As the story progresses, their schedule changes and new scenes become available.  We plan to add a new mechanic so that players have the option to replay early Free Roams. As for costumes, there things are much more complicated. The engine will not allow custom costume choices, but in some scenes the character's clothing may depend on the player's previous choices.

Thanks for the questions! The third part of the answers will be next month.

_________________________________________________________________________________________________________

Ответы на ваши вопросы. Часть 2:

Всем привет!

В прошлом месяце от вас поступило много вопросов. Продолжаем на них отвечать. 

  1. ArchAngel121996: Какая разница между обычной и расширенной версией?

В расширенной версии игрокам доступны Бонусные Истории. Их можно найти в телефоне, нажав на иконку с сюрприз-боксом. Это наши маленькие фантазии в разных темах и сеттингах с любимыми героинями. Бонусные Истории  никак не влияют на основной сюжет, однако очень разноображивают игру и расширяют горизонт способностей наших художников. Рекомендуем заценить!

  1. Михаил: 

Когда приблизительно планируется окончание игры? 

Поскольку проект очень большой, то завершить основной сюжет мы надеемся в течение двух-трех лет. 

Планируете ли вы использовать нейросети  такие как Stable Diffusion для создания рендеров? Используете ли вы другие нейросети для разработки?

Пока что нейросети не дотягивают до уровня наших художников. Они неплохо справляются с созданием отдельной картинки по промту, однако последовательное режиссирование сцены с глубоким художественным видением им пока не под силу.  Тем не менее, мы используем вспомогательные инструменты нейросетей для создания игры. Например, встроенный в фотошоп AI для постобработки или генеративную сеть для создания звуковых эффектов. 

Будут ли у МС горячие сны?

Да, разумеется. Как говорится: “Dreams are messages from the deep”

Характеры некоторых женских персонажей довольно реалистичны. Особенно Кейт и Елена. Они основаны на реальных людях или они полностью собирательные и выдуманные? 

При создании персонажей важно заложить в основу архетип. Затем наполнить его разными и противоречивыми чертами характера. Этот простой прием создает эффект реалистичности персонажа. Что касается манеры речи, поведения и сексуального темперамента: многое подсмотрено с реальных девушек. 

  1. lil_baton: 

Нет ли планов пересобрать Lucky Mark?

В Steam есть самая актуальная версия игры. Большинство багов устранены, однако игра все еще проходится очень хардкорно. Пересобирать ее на другом движке мы не планируем. Сейчас команда сосредоточена на проекте Amnesia. 

Какие у вас планы на sanbox-составляющую? Будет ли она доступна после прохождения сюжета? Очень бы хотелось увидеть ручной выбор костюмов для персонажей. 

На данный момент в игре есть свободное перемещение FreeRoames. У каждой девушки свое расписание и ивент, привязанный к нему. По мере прохождения сюжета их расписание меняется и сцены становятся недоступны. Мы планируем добавить механику выбора, чтобы у игроков была возможность перепройти ранние freeroames. Что касается костюмов, то тут дела обстоят намного сложнее. Сделать кастомный выбор костюмов не позволит движок, однако в некоторых сценах одежда героини может зависеть от предыдущего выбора игрока.

Спасибо за вопросы! Третья часть ответов будет в следующем месяце.

Working on character development for the Visual Novel is one of the most important factors in its success. A good hero/heroine is a quality symbiosis between the work of an artist and a writer. Today we will tell you what principles we rely on when creating characters for the game Amnesia.

First of all, it is important to choose the archetype. The game has a very big variation of players by countries and ages. That's why the game's character set should be universal, so everyone can find something interesting. Some people like a strict and bossy ‘milf’, and some like a modest young student.

Of course, we have to operate within the framework of the genre, so the archetypes in many games are repeated. However, we try to fill a given archetype with interesting personal qualities. To do this, we turn to the classics! For example, when creating Alexandra, some of her character traits were taken from Atticus from ‘To Kill a Mockingbird’, as well as from the main character of the novel ‘Mother’ by M. Gorky. At this stage, the hero acquires his character, manner of speech, personality traits and background. Including sexual preferences😈.

After the character acquires individual traits that distinguish him from other characters in the game, as well as from characters within the archetype, we start working on the creation of his appearance. It is important that the appearance, mannerisms, habits, and style of clothing correspond to the character's personality traits. The work of the artist is not easy at all. He has to digest the script and imagine what the character should look like, and then bring it to life on the screen!

In the final stage, we’re focused on weaving the invented character into the story, writing his/hers way of interacting with the main character and the rest of the characters in the game.

We try to make your game experience interesting and the game's characters really fall in love with the player. Write in the comments who you think is the most interesting character in the game.

_____

Как создать интересного персонажа?

Работа над созданием персонажа для Визуальной Новеллы один из важнейших факторов её успеха. Хороший герой/героиня это качественный симбиоз работы художника и писателя. Сегодня мы расскажем вам, на какие принципы мы опираемся при создании персонажей для игры Amnesia.

В первую очередь, важно подобрать архетип. У игры очень большой разброс игроков по странам и возрасту. Поэтому набор персонажей в игре должен быть универсальным, чтобы каждый мог найти для себя что-то интересное. Кому-то нравится строгая и властная милфа, а кому-то скромная молодая студентка. 

Разумеется, приходится действовать в рамках жанра, поэтому архетипы во многих играх повторяются. Однако мы стараемся наполнить заданный архетип интересными персональными качествами. Для этого обращаемся к классике! Например, при создании Александры, некоторые черты её характера были взяты с Аттикуса из “Убить пересмешника”, а также с главной героини романа “Мать” М. Горького. На этом этапе герой обретает свой характер, манеру речи, черты личности и бэкграунд. В том числе и сексуальные предпочтения😈

После того, как персонаж обретает индивидуальные черты, отличающие его от других героев игры, а также от героев в рамках архетипа, мы начинаем работу над созданием его внешности. Важно, чтобы внешность, повадки, привычки и стиль одежды соответствовали чертам характера персонажа. Работа художника очень сложная. Ему нужно переварить сценарий и представить, как должен выглядеть персонаж, а затем воплотить это на экране!

На завершающем этапе мы занимаемся тем, что встраиваем придуманного персонажа в сюжет, пишем линию его взаимодействия с главным героем и остальными персонажами игры. 

Мы стараемся, что ваш игровой опыт был интересным, а героини игры по-настоящему влюбляли в себя игрока. Пишите  в комментариях, кто, на ваш взгляд, является наиболее интересным персонажем в игре. 

#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Fan Theories

Hello everybody!


Today we want to talk about your guesses and theories regarding our game. We know you have a keen eye for detail, so we look forward to hearing your guesses! 🕵️‍♂️💭


The main intrigue of our game is the main character's past. Each scene may contain clues and hidden hints about past and future events or characters' underlying motivations. We noticed that some of you have already started to build your theories and discuss them in comments and forums. That's why we've decided to dedicate a separate post to it!


Your theories may include:

  1. The characters' secret motives: What are our characters hiding? Why do they make certain decisions? What secrets are they hiding?
  2. Plot Development: How do you think events will unfold in the future? What unexpected twists and turns await the characters? What is the mystery of Amnesia?
  3. Hidden connections between characters: Perhaps some of our characters are more closely related to each other than meets the eye. What connections can you discover?
  4. Sex Adventures: Any fantasies you have about relationships and sex with the characters.

We want you to share your thoughts and ideas in the comments. We're very interested to hear what theories and guesses you have! Maybe some of them will turn out to be true, or maybe your guesses will help us add new twists to the story.

_________________________________________________________________________________________________________

Фан-теории

Привет, друзья!


Сегодня мы хотим поговорить о ваших догадках и теориях касательно нашей игры. Мы знаем, что вы очень внимательны к деталям, поэтому мы с нетерпением ждем ваших предположений! 🕵️‍♂️💭


Главная интрига нашей игры – прошлое Главного Героя. Каждая сцена может содержать подсказки и скрытые намеки о прошлых и будущих событиях или глубинных мотивациях персонажей. Мы заметили, что некоторые из вас уже начали строить свои теории и обсуждать их в комментариях и на форумах. Поэтому мы решили посвятить этому отдельный пост!


Ваши теории могут включать:

  1. Тайные мотивы персонажей: Что скрывают наши герои? Почему они принимают те или иные решения? Какие секреты они прячут?
  2. Развитие сюжета: Как вы думаете, как будут развиваться события в дальнейшем? Какие неожиданные повороты ждут героев? Какова тайна Амнезии?
  3. Скрытые связи между персонажами: Возможно, некоторые из наших персонажей связаны друг с другом более тесно, чем кажется на первый взгляд. Какие связи вы можете обнаружить?
  4. Секс-авантюры: Любые ваши фантазии на тему отношений и секса с героинями. 

Мы хотим, чтобы вы делились своими мыслями и идеями в комментариях. Нам очень интересно узнать, какие теории и догадки у вас есть! Может быть, некоторые из них окажутся правдой, а может быть, ваши догадки помогут нам добавить новые повороты в сюжет.

AMNESIA community · Created a new topic It's a sign

...that you haven't had a proper summer holiday yet! We know that time flies by when you're playing Amnesia, but summer is in full swing. And it's the perfect time for new adventures and delights! 

Beaches, mountains, hiking and picnics, evening walks and outdoor sports. That sounds as sweet as the upcoming Amnesia update that we’re already working on. Well, while we're busy, you have a great opportunity to enjoy the summer.

Share your summer experiences or holiday ideas in the comments. 

_________________________________________________________________________________________________________

Это знак

…что ты еще не отдохнул как следует этим летом! Мы знаем, что время за игрой в Amnesia пролетает незаметно, но все-таки лето в самом разгаре. А это идеальное время для новых приключений и наслаждений! 

Пляжи, горы, походы и пикники, вечерние прогулки и спорт на свежем воздухе. Это звучит также сладко, как грядущее в обновление Амнезии, работа над которым уже во всю кипит. Ну а пока мы работаем над игрой, у вас есть отличная возможность насладиться летом.

Делитесь в комментариях своими летними впечатлениями или идеями для отдыха.

Hello everyone! 

 Last month we received a lot of questions from you. We'll gradually answer all of them in the upcoming posts, but for the first post we've chosen the most popular set of questions. Thank you, Moon. 

 1) What is our roadmap and how long does the team plan to develop the project? Why is the teasing stage taking so long? The team is not only planning, but actively working to bring the project to completion. Our roadmap envisioned a consistent logical development of each of the main characters. However, at one point we realized that we don't want to create an ordinary visual game and expanded our horizons a little bit. You will see what we mean in a few updates. So at the moment you're watching a protracted teasing stage, but things are about to change. It's like in life: the step from acquaintance to first kiss with a woman is longer than the step from first kiss to full debauchery with role-playing. So things are bound to happen, the payoff is coming! 

2) Will secondary characters such as Pearl get their own stories? At the moment, stories with full sex-events are available in the game for these secondary characters: Rei, Iris, Eva. For the moment, we're focusing on the main characters’ stories, so that's the priority. But there are plans for the rest of the girls! It all depends on your interest.

3) How do we plan to increase the funding and what will we spend it on?

First of all it would be possible to hire an animator. And possibly a separate person to do sound design.

4) What are your plans for interacting with subscribers?

We continue to do surveys and their results serve as a guide for us in the development of the game. That way we see what they prefer and what can be changed. We also read all the comments. Thank you for your questions!

_________________________________________________________________________________________________________

Ответы на ваши вопросы:

Всем привет!

В прошлом месяце мы получили от вас много вопросов. Будем постепенно отвечать на все из них в следующих постах, но для первого раза выбрали наиболее популярный ряд вопросов, касающихся разработки. Спасибо, Moon.

  1. Какой у нас RoadMap и как долго команда планирует продолжать поддержку проекта? Почему так долго тянется стадия дразнения?

Команда не только планирует, но и активно работает над тем, чтобы довести проект до конца. В нашем roadmap предусмотрено последовательное логичное развитие каждой из главных героинь. Однако в один момент мы поняли, что не хотим быть рядовой визуальной новеллой и чтобы выйти в высшую лигу мы затеяли большую грандиозную работу, результаты которой вам предстоит увидеть в самом ближайшем будущем (но пока без спойлеров). Поэтому в моменте вы наблюдаете затянувшуюся стадию teasing, но скоро все изменится. Тут как в жизни: с избранными женщинами шаг от знакомства до первого поцелуя дольше, чем шаг от первого поцелуя до полного разврата с ролевыми играми. Поэтому все непременно будет, работа кипит! 

  1. Получат ли свои истории второстепенные персонажи, такие как Пэрл? 

На данный момент в игре доступны истории с полными секс-ивентами для второстепенных героинь: Рэй, Айрис, Ева. Сейчас мы сосредоточились над сюжетами главных героинь, пока это в приоритете. Но планы на остальных девушек имеются! Все зависит от вашей заинтересованности. 

  1. Как мы планируем увеличить финансирование и на что его потратим? 

В первую очередь стало бы возможно нанять аниматора. И, возможно, отдельного  человека, который будет заниматься саунд-дизайном. 

  1. Какие планы взаимодействия с подписчиками?

Мы продолжаем вести опросы и их результаты служат для нас ориентиром в разработке игры. Мы учитываем все приоритеты наших подписчиков. Также мы читаем все комментарии. 

Спасибо за вопросы!

Бывают и такие ситуации 😬


Easter eggs in games are hidden secrets that developers leave for the most curious players. Here are some legendary examples that have become real hits.

1. DOOM II: John Romero as the Final Boss

In DOOM II, the final boss hides behind the head of John Romero, one of the game's creators. The real target of the final battle is this one.

2. Diablo II: Secret Cow Level

There is a mythical "cow level" in Diablo II. To get there, players must create a special portal using certain items. An army of aggressive cows awaits them in this level.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Mario's painting

Look through the windows of Hyrule Castle and you'll find paintings of Mario, Luigi, Yoshi and Peach - a nice surprise from Nintendo.

4. Red Dead Redemption 2: Ghost Train

In RDR2, you can encounter a real ghost train that only appears at certain times and places. This adds to the mystical atmosphere and makes players explore the world even deeper.

5. Batman: Arkham Asylum - Secret Room

Blow up the walls in Arkham Asylum and find the plans for the next game, Arkham City.

What Easter eggs in iconic games have impressed you? And what Easter eggs and references have you noticed in our game?

_________________________________________________________________________________________________________

Легендарные пасхалки в видеоиграх

Пасхалки в играх – это скрытые секреты, которые разработчики оставляют для самых любопытных игроков. Вот несколько легендарных примеров, которые стали настоящими хитами.

1. DOOM II: Джон Ромеро как финальный босс

В DOOM II за последним боссом скрывается голова Джона Ромеро, одного из создателей игры. Настоящая цель финальной битвы – это именно она.

2. Diablo II: Секретный коровий уровень

В Diablo II существует мифический "коровий уровень". Чтобы попасть туда, игроки должны создать специальный портал, используя определенные предметы. На этом уровне их ожидает армия агрессивных коров.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time – картина Марио

Загляните в окна замка Хайрул, и вы увидите картины с Марио, Луиджи, Йоши и Пич – приятный сюрприз от Nintendo.

4. Red Dead Redemption 2: Призрачный поезд

В RDR2 можно встретить настоящий призрачный поезд, который появляется только в определенное время и место. Это добавляет мистическую атмосферу и заставляет игроков исследовать мир еще глубже.

5. Batman: Arkham Asylum – секретная комната

Взорвите стены в Arkham Asylum и найдите планы на следующую игру – Arkham City.

Какие пасхалки в культовых играх вас впечатлили? А какие пасхалки и отсылки вы замечали в нашей игре?


#Saturdayinsides

#Smart content


(True story from a scriptwriter). 


Recently, while selecting references for artists, I came across Salvador Dali's painting "The Great Masturbator". As you can guess, the request was a bit different. Digging a little deeper, I learned that the artist constantly addressed the theme of vice in his work. Almost as much as we do. 


When working on the game we often come across the theme of sexuality and its manifestations. How can we not just make a soulless set of porn animations, but breathe aesthetics into our game and awaken true passion and vivid emotions in our players? Where else but in art to look for answers. So I'll give you a short brief of what I've learned. And you, if you are interested, can familiarize yourself with his works on this topic in more detail.


In love, Salvador Dali gave a special value to what is usually called vice. He said, "I regard vice as the most revolutionary form of thinking and activity and consider love the only worthy occupation in human life." He worked with Freud's theory and drew inspiration from subconscious fears and sexual fantasies.


Difficult relationships with his father, meeting with Gala, revealing his own masculine "I" - personal experiences Dali translates into the world through his work with shocking frankness. To understand the nature of his own sexuality, he consistently studied types of love - from courtesan to sadistic and sensuality in all its diversity.


He illustrated Ovid's The Art of Love and the memoirs of the famous Casanova. At first glance, Dali's paintings may seem strange or even frightening, but a closer look reveals that they reflect the complex aspects of human sexual nature - taboos, the struggle with inner demons, the line between fornication and knowing your body. 

Highly recommend


_________________________________________________________________________________________________________


Метаморфозы эротики Сальвадора Дали🖼️✨


(Тру стори от скриптврайтера). 


Недавно, во время подбора референсов для художников я наткнулся на картину Сальвадора Дали “Великий мастурбатор”. Как вы можете догадаться, запрос был несколько иной. Копнув чуть глубже, я узнал, что художник постоянно обращался к теме порока в своем творчестве. Почти как и мы. 


Работая над игрой мы часто сталкиваемся с темой сексуальности и ее проявлений. Как не просто изготовить бездушный набор порно-анимаций, а вдохнуть в нашу игру эстетику и пробудить в игроках истинную страсть и живые эмоции? Где как не в искусстве искать ответы. Поэтому дам вам краткий бриф из того, что мне удалось узнать. А вы, если заинтересуетесь, можете ознакомиться с его работами на это тему подробнее.


В любви Сальвадор Дали придавал особую ценность тому, что обычно называют пороком. Он говорил: «Я расцениваю порок как самую революционную форму мышления и деятельности и считаю любовь единственным достойным занятием в человеческой жизни». Он творил, взяв на вооружение теорию Фрейда и черпая вдохновение в подсознательных страхах и сексуальных фантазиях.


Сложные отношения с отцом, встреча с Галой раскрытие собственного мужского «я» – личные переживания Дали транслирует в мир через свои работы с шокирующей откровенностью. Чтобы понять природу собственной сексуальности, он последовательно изучал виды любви – от куртуазной до садистской и чувственность во всём её разнообразии.


Он иллюстрировал “Науку любви” Овидия и мемуары знаменитого Казановы. На первый взгляд картины Дали могут показаться странными или даже пугающими, но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что они отражают сложные аспекты сексуальной природы человека – табу, борьбу с внутренними демонами, грань между блудом и познанием своего тела. 


Крч хайли рекомендасьен. 


#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Q&A


Hello everyone!🎮

We know that some of you joined just recently and would like to know more about the game and the developers. That's why we're launching a Q&A session!

📝 How does it work?

  1. Ask your questions in the comments below this post.
  2. We'll collect the most interesting questions.
  3. Next month we'll release a post with answers from the developers!

🔥 What are some of the things you can ask?

  • Game development process
  • Sources of inspiration
  • Technical aspects
  • Personal stories of developers
  • And much more!

We anticipate that the most popular question will be about updates 😁. However, there's a big surprise waiting for you, which you don't even know about yet 🤫

Don't miss the chance to get your questions answered straight from the developers! We look forward to your questions and will be happy to share more information and interesting details.

Ask questions and like the comments to get your favourite topics into our post! 🚀🎮

_________________________________________________________________________________________________________

Вопрос-ответ

Привет, друзья! 🎮

Мы знаем, что некоторые из вас присоединились совсем недавно и хотели бы больше узнать об игре и разработчиках. Поэтому мы запускаем Q&A сессию!

📝 Как это работает?

  1. Задайте свои вопросы в комментариях под этим постом.
  2. Мы соберем самые залайканные и интересные вопросы.
  3. В следующем месяце выпустим бриф с ответами от разработчиков!

🔥 О чем можно спрашивать?

  • Процесс разработки игр
  • Источники вдохновения
  • Технические аспекты
  • Личные истории разработчиков
  • И многое другое!

Предвкушаем, что самый популярный вопрос будет про нормальную обнову 😁. Но на этот счет вас ждет большой-большой сюрприз, о котором вы даже сейчас и не догадываетесь 🤫

Не упустите шанс получить ответы на ваши вопросы прямо от создателей! Мы с нетерпением ждем ваших вопросов и будем рады поделиться инсайдерской информацией и интересными деталями.

Задавайте вопросы и лайкайте комментарии, чтобы ваши любимые темы попали в наш бриф! 🚀🎮



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello, everyone!


We're making a modern game in every way, but today the mood is "retro" because this week, June 6, the iconic game "Tetris" was born.


"Tetris" can be called the grandfather of Russian gamedesign, because it was created by Soviet programmer Alexey Pajitnov in 1984. In honor of this date, some of our team members told us about their favorite retro games. 

 

Super Alex - Jagged Alliance 2. I got my first personal computer when I was already studying in the academy. And the first game I played day and night was exactly this one. A tactical shooter, with a huge variety of weapons and their customization, character progression, and an interesting story.


Quality control – Gothic 1.  The first RPG I ever played where your choices really mattered and picking the wrong faction to join could actually end up with you being kicked out. It also created relationships with characters that lasted for many more years to come. Plus, that feeling of becoming a Fire Mage, only to then join Water Mages and in the end learn even dark magic, one of a kind! I could not have asked for a better introduction to RPGs. Artist - Fable. Flexible personalization of the MC (tattoos, costumes, character class), everything he does in the world - affects him, not just in terms of the plot, but also on a smaller scale (scars after battles remain forever or obesity when the MC eats too much, plus the MC eventually gets old). Atmospheric, fabulous soundtrack. Cool combat, for the time, and a plot that isn't stifling. And of course the Demon Doors with a unique "enter" system, where at times you have to make a sacrifice to enter.


Writer - Heroes of Might and Magic 3. This is my first strategy game. My father brought it from work when I was a kid. I fell in love with the fabulous world of the game and spent all my free time in it, imagining that I was a real hero. I was particularly attracted to the possibility of winning by a clever strategy even with a weaker army, using magic, landscape, and the uniqueness of my faction.


Assistant - Neighbours from Hell. A cult game of the 2000s for most Eastern Europeans, managing to hook audiences across all ages. The stylization of the television format show, which determined the gameplay narrative, brings back pleasant memories of the era before the arrival of smartphones. The gameplay itself, as it now seems, couldn't help but get into the heart of all the people dealing with some neighborhood issues and helped them blow off steam, and it taught younger audiences about pranks before it became mainstream.


What are your favorites? Write in the comments.


_________________________________________________________________________________________________________


Наши любимые ретроигры

Всем привет! 


Мы делаем во всех отношениях современную игру, но сегодня настроение «ретро», потому что на этой неделе, 6 июня, родилась культовая игра «Тетрис».


«Тетрис» можно назвать дедушкой российского геймдева, ведь его создал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. В честь такой даты некоторые члены нашей команды рассказали о своих любимых ретроиграх. 

 

Super Alex – Jagged Alliance 2. Мой первый персональный компьютер появился у меня когда я уже учился в академии. И первая игра, в которую я играл на нем дни и ночи на пролет была именно она. Тактический шутер, с огромным количеством выбора оружия и его кастомизацией, прокачка персонажа, интересный сюжет.


Контроль качества – Gothic 1. Это первая РПГ, в котором выбор действительно имел значение. Например, если ты неверно определился с фракцией, то тебя могут выгнать. Также игра создавала особо прочную связь с персонажем, которая сохранялась ещё долгие годы. И ещё это особенное чувство, как ты становишься магом огня, затем присоединяешься к магам воды, а потом вообще изучаешь темную магию, оно единственное в своем роде! О лучшем знакомстве с миром РПГ игр я и мечтать не мог. 


Художник – Fable. Гибкая персонализация ГГ(тату, костюмы, класс персонажа), всё что он делает в мире - влияет на него, как сюжетно, так и по мелочи (шрамы после битв остаются навсегда, или ожирение когда ГГ переедает, плюсом ГГ со временем стареет). Атмосферный, сказочный саундтрек. Крутая боёвка, для того времени и сюжет, который не душит. Ну и конечно Двери Демонов, с уникальной системой "пропуска", где порой, что-бы войти нужно принести жертву.


Писатель – Heroes of Might and Magic 3. Это моя первая стратегия. Отец принёс её с работы, когда я был ещё ребенком. Я влюбился в сказочный мир игры и проводил в ней всё свободное время, представляя, что я настоящий герой. Меня особо привлекала возможность побеждать стратегией даже при более слабой армии, используя магию, ландшафт и особенности своей фракции. 


Ассистент – Как достать соседа. Культовая игра нулевых для большинства жителей восточной европы, сумевшая зацепить аудиторию от мала до велика. Стилизация под шоу телевизионного формата, обусловившая геймплейный нарратив, навеваяет приятные воспоминания об эпохе до появления смартфонов. Сам же геймплей, как сейчас кажется, не мог не попасть в сердце всем заложникам соседского произвола и помог им выпустить пар, а молодую аудиторию научил пранкам до того как это стало мейнстримом.


А какие у вас любимчики? Пишите в комментариях.



#Saturdayinsides

#Smart content

Hi everyone! New month is here and that means it’s time for some development news. In May we finished over half the scenes for the next update, so we’re on a good track for release this month. We still have a few scenes with Kate that we want to show you, so you can expect to see her, but there will be scenes with one more character. She didn’t get much content lately, so we will change that. There will also be way more posts this month on our platforms, so you can look forward to that as well. Thank you for your support!


Best wishes, SuperAlex    


________________________________


Всем привет!


Наступил новый месяц, а это значит, что пришло время новостей о разработке. В мае мы закончили более половины сцен для следующего обновления, так что у нас хорошие шансы выпустить его в этом месяце. У нас еще есть несколько сцен с Кейт, которые мы хотим вам показать, так что вы можете ожидать ее появления, но будут сцены и с еще одним персонажем. В последнее время она не получала много контента, поэтому мы это изменим. 


В этом месяце на наших платформах будет гораздо больше публикаций, так что вы тоже можете этого ожидать. Спасибо за Вашу поддержку!


С наилучшими пожеланиями, СуперАлекс.  


#Progress

#News

#Image

#Preview

Hi everyone! 


 I’m sure you’re all waiting for the update. So here’s the good news! The update should be released this weekend - April 26-28th. Nearly everything is ready, only the translation and testing remains.We hope you’ll enjoy the update! Thank you all for your continued support!


Best wishes, SuperAlex    

________________________________ 


 Всем привет! 


 Я уверен, что вы все ждете обновления. Итак, вот хорошие новости! Обновление должно выйти в эти выходные —в период с 26 по 28 апреля. Почти все готово, остался только перевод и тестирование. Надеемся, обновление вам понравится! Спасибо всем за вашу постоянную поддержку!


С наилучшими пожеланиями, СуперАлекс



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hi everyone! The work continues steadily and we are getting close to the finish line. Only one scene left before we start assembling everything in the code and preparing it for the upcoming release. We’ve added one more scene to make the update even more interesting and to move the story even further. Next progress report will most likely be just an announcement of release dates for the update. So stay tuned!


-Already finished scenes: 6 out of 7

-Rendered images: 397

-Processed images: 0

-Posed animations: 10

-Rendered animations: 8

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.


____________________________________________________


Всем привет! Работа продолжается, и мы приближаемся к финишу. Осталась всего одна сцена, прежде чем мы начнем собирать код и готовить его к предстоящему релизу. Мы добавили еще одну сцену, чтобы сделать обновление интереснее и продвинуть историю еще дальше. Следующий отчет о ходе работы, скорее всего, будет просто объявлением дат выпуска обновления. Так что следите за обновлениями! -На данный момент готово сцен: 6 из 7


-Отрендеренно картинок: 397

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 10

-Отрендеренно анимаций: 8

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hi everyone! 


We are working on the next update. It’s coming along quite nicely. Since we’re done with side characters for now, you can expect something new for one of the main girls. The whole update is going to be pretty much focused around her. For now we have roughly half the scenes finished, but we might add one more and the number of animations will also increase.


-Already finished scenes: 3 out of 6

-Rendered images: 256

-Processed images: 0

-Posed animations: 5

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 6


Best wishes, Super Alex.


_________________________________________________________


Всем привет!

Мы работаем над следующим обновлением, работа продвигается хорошо. Так как предыдущее обновление было посвящено второстепенному персонажу, в этом мы обязательно вернемся к одной из главный героинь и все обновление будет в значительной степени сосредоточено вокруг нее. На данный момент у нас готова примерно половина сцен, но возможно мы добавим еще одну, а также увеличится количество анимаций.


-На данный момент готово сцен: 3 из 6

-Отрендеренно картинок: 256

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 5

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 6


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview


We know that among our subscribers there are not so many representatives of the fair sex. However, on this day we express to all women our sincere recognition and gratitude for the gift of inspiration! 


May this day bring you a sea of joy, inspiration and smiles. Let every moment be filled with warmth and care, and every flower and congratulations will invite you into your world of sensual and tender moments. You deserve attention and respect every day, but today especially! Happy holiday of spring and beauty! 🌷✨


________________________________


Международный женский день

Мы знаем, что среди наших подписчиков не так много представительниц прекрасного пола. 


Однако в этот день мы выражаем всем женщинам наше искреннее признание и благодарность за подаренное вдохновение! 


Пусть этот день принесет вам море радости, вдохновения и улыбок. Пусть каждый миг будет наполнен теплом и заботой, а каждый цветок и поздравление пригласит в ваш мир чувственных и нежных моментов. Вы заслуживаете внимания и уважения каждый день, но сегодня особенно! С праздником весны и красоты! 🌷✨



#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic AI and video games

Artificial intelligence has entered our lives quite a long time ago. You have probably already heard a lot about its application in various areas of life. And maybe you have even used it yourself. 

However, today we will try to narrow the topic and tell you how AI is used in the gaming industry and how even our small studio has adopted some of its tools. 

Let's start with the story. The idea of creating a machine capable of thinking and making decisions started long before the advent of modern computers. But the first AI was tested in the middle of the twentieth century and was a rather simple list of algorithms for playing chess. However, half a century later, Google would create an AI that would learn to play with itself from scratch in 4 hours and would never lose to even the most perfect algorithm trained on human games. ♟️

The first video games, however, mostly before the 60s and 70s had no NPCs and were designed as two-player games. In early games like PacMan, the algorithms were customized to the local task at hand. So each ghost uses a different algorithm to determine a route and they don't "think" as a unified system. By the 90's the AI had become considerably smarter and NPCs learned to interact with each other. It became known as "global". It is an AI that is guided by input from everything going on in the game as a whole. 🕹️

In today's AAA projects, AI is no longer just responsible for the realism of non-player characters' actions, but creates adaptive storytelling, builds locations, and helps with balance. In addition, AI tools are used to do much of the artwork. For example, in the recently released Baldur's Gate 3 a whole department worked on a self-learning machine, responsible for optimizing animation when moving on uneven terrain. 😱

Now for the most interesting part! How are things going in our small studio? AI hasn't found a global application yet, but some developments are still being adopted. The guys from the script department use chatbots for reference information, to find references for artists. Artists are learning tools for animation. We also plan to explore the possibility of using AI for voice-overs and sound creation. 

So far, the industry as a whole is using AI as a very useful tool, but in the future there is a possibility that there will be AI for creating games. And people will be forced to play games created without human input. 

What do you think about this phenomenon? Write your opinion in the comments!


________________________________


ИИ и видеоигры 

Искусственный интеллект достаточно давно и плотно вошел в нашу жизнь. Вы, наверняка, уже много слышали про применение его в различных областях жизни. И может быть даже сами уже применяли. 

Однако сегодня мы попытаемся сузить тему и рассказать, как ИИ используется в игровой индустрии и как даже наша маленькая инди-студия взяла на вооружение некоторые инструменты. 

Начнем с истории. Идея создания машины, способной мыслить и принимать решения, зародилась задолго до появления современных компьютеров. Но первый ИИ был опробован только в середине ХХ века и представлял собой довольно-таки простой список алгоритмов для игры в шахматы. Но уже полстолетия спустя Google создаст ИИ, который за 4 часа научится играть сам с собой с нуля и ни разу не проиграет самому совершенному алгоритму, обученному на человеческих партиях. ♟️

Первые же видеоигры в большинстве своем до 60-х и 70-х не имели NPC и были созданы как игры для двух игроков. В ранний играх, таких как PacMan, алгоритмы были настроены под локальную задачу. Так каждое привидение использует свой алгоритм для определения маршрута и они не “мыслят” как единая система. К 90-м ИИ значительно “поумнел” и NPC научились действовать сообща друг с другом. Его стали называть “глобальным”. Это ИИ, который руководствуется входными данными от всего происходящего в игре в целом. 🕹️

В сегодняшних AAA проектах ИИ отвечает уже не просто за реалистичность действий неигровых персонажей, а создает адаптивный сторителлинг, строит локации и подбирает баланс. Кроме того, с помощью ИИ-инструментов выполняется большая часть художественной работы. Например, в недавно вышедшей Baldur’s Gate 3 целый отдел трудился над самообучающейся машинной, отвечающий за оптимизацию анимации при передвижении по неровной местности. 😱

Теперь самое интересное! Как обстоят дела в нашей инди-студии? ИИ пока не нашел глобального применения, однако некоторые наработки все-таки взяты на вооружение. Ребята из сценарного отдела используют чат-ботов для справочной информации, поиска референсов для художников. Художники обучаются инструментам для анимаций. Также мы планируем исследовать возможность использования ИИ для озвучки и создания звуков. 

Пока что в целом в индустрии ИИ используется как очень полезный инструмент, но в будущем есть вероятность, что появится искусственный интеллект для создания игр. И люди будут вынуждены играть в игры, созданные без участия человека. 

А как вы относитесь к данному явлению? Пишите свое мнение в комментарии!  



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everyone!

AMNESIA v0.97a has been released!

We can finally  release the long-awaited update. Thank you for staying with us.

This time the story is entirely dedicated to the girl whom the MC met for the first time after waking up. An exciting adventure about dreams and faith in yourself is awaiting you!

The update turned out to be quite big. However, this is not all! In the bonus story you will also be pleased with one of the main characters. Just be careful, she tried very hard not to be recognized.

The current version has two popular side-characters with a fully completed story.  Now that the amount of sexual content in the game can provide several unforgettable evenings even for an experienced player, we are happy to return to the development of the main story. Work is already in full swing. We’re quite happy with what we have coming!

Stay tuned!

AMNESIA community · Created a new topic Coming soon


Hello everyone! 


The most musical update in the history of Amnesia is coming. If you have an idea who will be the focus of this update, you can write your guesses in the comments.  


There are a couple of finishing touches left and you will finally be able to enjoy an exciting musical adventure this coming weekend! 


Best wishes, Super Alex.


________________________

Всем привет! 


На очереди самое музыкальное обновление в истории Amnesia. Если у вас идеи, кто станет главной его героиней, пишите свои предположения в комментарии.  


Осталось внести пару финальных  штрихов и на ближайших выходных  вы наконец сможете  насладиться захватывающим музыкальным приключением! 


С уважением , Super Alex. 



#News

Hi everyone! 


We apologize for the long waiting for the update - we are doing our best to release it this month. We still have one last scene of the update left to finish. We've also made 14 animations already, it just remains to render them and do post processing. We want to release the update faster as much as you do, but in order to finish everything and make it look good, we need you to be a little bit more patient, for which we'll be very grateful to you!


-Already finished scenes: 6 out of 7

-Rendered images: 1275

-Processed images: 800

-Posed animations: 14

-Rendered animations: 8

-Processed animations: 8

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex. 


 _________________________________________________________ 


 Доброго дня, друзья! 

Сразу приносим извинения за долгий выход обновления-мы прилагаем все усилия, чтоб выпустить его в этом месяце. Нам осталось доработать последнюю сцену обновления, сделано 14 анимаций, оставшиеся в процессе рендера и обработки. Мы так же, как и вы хотим выпустить обновление быстрее, однако для того, чтоб игра вышла без багов и порадовала вас новым горячим контентом, нужно еще немного терпения, о чем мы вас очень просим! 


-На данный момент готово сцен: 6 из 7

  -Отрендеренно картинок: 1275

  -Обработано картинок: 800

  -Сделан позинг анимаций: 14

  -Отрендеренно анимаций: 8

  -Обработано анимаций: 8

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Sport

Hello everybody! Already recovered from the holidays? Then it's time to burn the calories accumulated during New Year's Eve feasts! Here's a piece of motivation from our team 🙌

Sport inspires many of us and our development team is no exception. In this post, some of our team members shared how different sports help them stay energized, both physically and creatively.

Super Alex (Boss): I love playing soccer. No matter what country I'm in, I look for fields, I communicate with locals, and we play together. Sport is like music - everyone speaks the same language. I love watching soccer championships the most. ⚽

McMen (Head Artist): I've tried many different sports. For example, one day I concentrated on mastering "Bujinkan" (it's a Japanese ninja technique). We were honing our pain receptors - learning to perceive pain differently; throwing nails, redirecting the enemy's force against himself. In general, karate compared to bujinkan will seem like a walk in the park. I still love to watch the fights - two people in perfect physical shape coming at each other in a fight - cool!  🤼

afuckingone (Head Writer): It's probably easier to name a sport I haven't tried. But I have a more or less professional relationship with windsurfing - no team, no rules, just one on one with the elements - incredible sensations! For the last two months I have been mastering Thai boxing. This discipline, like many other martial arts, makes you not just mindlessly swing your fists, but choose a strategy and tactics depending on the opponent. 🏄

jnaz (Boss's assistant): I used to play chess, now I want to get back to it. I like to think. I like it when I can anticipate my opponent's actions and if I make him think about the situation on the board. Chess teaches strategic thinking in real life. I also like to watch soccer - 22 beautiful men running and giving their best to score a beautiful goal. Isn't that beautiful? ⚔️ 

Mustafa (artist): I used to play soccer and liked to score 😀

________________________________

Спорт

Привет,  друзья! 

Уже очнулись от праздников? Тогда самое время сжечь калории, накопившиеся за время новогодних застолий! Держите кусочек мотивации от нашей команды 🙌

Спорт вдохновляет многих из нас и наша команда разработчиков не исключение. В этом посте некоторые члены нашей команды поделились, как различные виды спорта помогают им оставаться в тонусе, как физически, так и творчески.

Super Alex (Boss): Люблю играть в футбол. В какой бы стране не находился, ищу поля, общаюсь с местными, играем вместе. Спорт как и музыка – в нем все говорят на одном языке. Люблю смотреть большой футбол больше всего ⚽

McMen (Head Artist): Я пробовал себя в разных видах спорта. Например, однажды я сконцентрировался на освоении “Будзинкана” (это японская техника ниндзя). Мы оттачивали свои болевые рецепторы – учились воспринимать боль иначе; метали гвозди, перенаправляли силу врага против него самого. Вообщем, каратэ по сравнению с будзинканом покажется вам просто легкой прогулкой. До сих пор люблю смотреть бои – два человека в совершенной физической форме сходятся в схватке – круть!  🤼

afuckingone (Head Writer): Наверное, проще назвать спорт, которым я не пробовал заниматься. Но более-менее профессиональные отношения у меня сложились с виндсерфингом – никакой команды, никаких правил, только ты один на один со стихией – невероятные ощущения! Еще последние два месяца осваиваю тайский бокс. Эта дисциплина, как и многие другие боевые искусства, заставляет тебя не просто бездумно махать кулаками, а выбирать стратегию и тактику в зависимости от противника. 🏄

jnaz (Boss’s assistant): Я занималась шахматами, сейчас хочу возобновить уроки. Мне нравится думать. Нравится, когда я могу предугадать действия соперника, и если заставляю его задуматься над ситуацией за доской. Шахматы учат стратегическому мышлению в реальной жизни. Еще люблю смотреть футбол – 22 красивых мужчины бегают и отдают все силы, чтоб забить красивый гол. Разве это не прекрасно? ⚔️ 

Мустафа (artist): Занимался футболом, нравилось забивать 😀


#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Happy New Year!


Hello everybody! We’re so close to a new year, 2024! And so, we want to summarize a little this year in the Amnesia universe. During the whole year we created polls for you, and now it's time to find out what you think about the game and about us. And to get to know you a little bit better!

Amnesia is most played by players from the following countries: USA, Russia, Germany, India and China

Average age of our players: 30-35 years old

Percentage of men and women: 95% men and 5% women

This year a total of 42 scenes were created for the game.

In them you saw 5 400 new images and were able to enjoy 95 new hot animations!

Over 500 people joined us, and we are grateful for everyone's support! This year we crossed the 1,000-subscriber mark for the first time!

And a little bit of statistics: 

Most of you wish there were more stockings and pantyhose in the game 

Most of you would like to keep the freeroom scenes balanced with the main storyline 

You would like sex scenes in games to be voiced

You would like the narrative to not be linear, and for choices to affect the plot 

Most of you just like to look at special renders

You would like to see more music in the game and most of you play with musical accompaniment

Based on the votes in the various categories (for side characters), this year's winners were:

Best Amnesia brunette (side character): Bella

Best Amnesia student: Gwen

Best shy girl: Grace

Best MILF (side character): Crystal

Best blonde (side character): Eva

So that's how this year turned out. Next year we are looking forward to a lot of changes in visuals and gameplay as well. We do our best for you and are grateful to you for being with us all this year!

May all your most secret and impossible wishes come true in the new year, and may we continue to delight you with our game, Amnesia.

And while you're opening the champagne, I suggest we travel back in time to 2018. For it was then that I made a series of renders with Elena from Lucky Mark. These renders received great acclaim, and 5 years later I want to present you Elena again, but this time from Amnesia. The difference between these images is visible at first sight, which means that all these years I haven’t sat still and really worked on my skills, improving the quality of the images.

Anyway, please accept congratulations from both Elena's! Happy New Year everybody!


__________________________________________________________________


С Наступающим Новым Годом!

Всем привет! Уже совсем скоро наступит новый, 2024 новый год! И мы хотим подвести небольшие итоги этого года во вселенной Амнезии. В течение всего года мы создавали для вас опросы, а вы их – проходили. И пришло время узнать, что же думаете вы об игре и о нас. Ну, и немного поближе познакомится с вами!

Больше всего в Амнезию играют игроки из стран: США, Россия, Германия, Индия и Китай

Средний возраст наших игроков: 30-35 лет

Процент мужчин и женщин: 95% мужчин и 5% женщин

В этом году в общей сложности было сделано 42 сцены к игре.

В них вы увидели 5400 новых изображений и смогли насладиться 95 новыми, горячими анимациями!

К нам присоединилось более 500 человек, и мы благодарны каждому за поддержку, в этом году мы впервые переступили порог в 1000 подписчиков!

Ну, и немного статистики: 

Большинство из вас бы хотели, чтоб в игре было больше чулок и колготок 

Большинство из вас хотело бы сохранить баланс фрироум сцен с основным сюжетом 

Вы хотели бы, чтоб сексуальные сцены в играх озвучивались 

Вы бы хотели, чтоб повествование не было линейным, а выборы влияли на сюжет 

Специальные рендеры большинству из вас просто нравится смотреть 

Вы хотите видеть больше музыки в игре и большинство из вас играет с музыкальным сопровождением

По итогам голосований в разных номинациях (для второстепенных персонажей) в этом году побеждали:

Лучшая брюнетка Амнезии (второстепенный персонаж ): Белла

Лучшая студентка Амнезии: Гвен

Лучшая застенчивая девушка: Грейс

Лучшая милфа (второстепенный персонаж): Кристалл

Лучшая блондинка (второстепенный персонаж)– Ева 

Вот таким выдался этот год. В следующем году нас ждет много изменения: в визуальной составляющей и в игровом процессе. Мы стараемся для вас и благодарим за то, что весь этот год вы были с нами!

Пусть в новом году исполнятся все ваши самые потаенные и невозможные желания, а мы будем продолжать радовать вас нашей игрой, Амнезия.

И пока вы открываете шампанское, я предлагаю перенестись в прошлое, в 2018 год. Ведь именно тогда я сделал серию рендеров с Еленой из Лаки Марк. Эти рендеры получили большое одобрение, и, спустя 5 лет я опять хочу подарить вам Елену, но уже из Амнезия. Разница между этими изображениями видна невооруженным глазом, а это значит, что все эти годы я не стою на месте и действительно работаю над своими навыками и улучшением качества изображений.

В общем, принимайте поздравления от обеих Елен! С Наступающим вас!



#Special Render

#Image


➡️ Anyone can now see more naked women in one minute than any sultan a century ago. Then there was the Soviet Union, and there, as we know, "sex didn’t exist”. The collapse of this geopolitical giant coincided with the proliferation of printed materials with colorful images of overseas beauties in the glossy pages, which certainly encouraged most of the male population to defend liberal reforms. 


 🌵 What happened next was a hedonistic paradise for creators of video erotica. The form did not change, but the formats, genres, and distribution technologies did. 144p was smoothly changed with 4k. By the end of the ‘10s there was a glut on the market and a naked woman could only surprise a moral puritan from some remote countryside. The consumer demand for porn content was supplied by live streams and in-person interaction. 


 🍑 Era of webcam arrived. The user was given the illusion of a "long-distance relationship" and the possibility of personal communication for a fee. Roughly speaking, a full-time web-cam girl has 5-10 regulars and practically works for them. A market based on basic needs, which is what lust is, will always make a lot of money and be ahead of trends. Webcam era will also soon come to an end, it is just a transitional form to the era of digital porn, an era when you and I, dear men, will be able to fuck robots


🥂. Even today, computer games with erotic elements are gaining enormous popularity. Just as sex without love most often feels like masturbation, so will masturbation to faceless models stop attracting men around the world. For them, the individual characteristics of the interested object become important. And this task is uniquely suited for screenwriters and artists.The first creates an interesting personality for the character, and the latter creates attractive models. 


 ⭐️ So you get a virtual woman, like a Tamogotchi, who you interact with personally. She never gets tired, she has an interesting character and a big branch of relationship-building interactions, with the ability to roll back to a previous save if something goes wrong. All that's left to add is a physical experience, which I think the meta universe accessories will soon provide.


________________________________


Почему порно устарело?

➡️Сейчас любой человек за одну одну минуту может увидеть больше голых женщин, чем любой султан ещё век назад.

Затем был Советский Союз, а там, как известно «секса не было». Развал геополитического гиганта совпал с бурным распространением печатной продукции с красочными изображениями заморских красавиц на глянцевых страницах, что несомненно воодушевило большую часть мужского населения стать на защиту либеральных реформ.

🌵Далее случился гедонистический рай для созерцателей видеоэротики. Не менялась форма, менялись форматы, жанры, а также технологии распространения. 144p плавно сменилось 4к. 


К концу 10-х годов произошло перенасыщение рынка и голая женщина могла удивить лишь нравственного пуританина с глубокой деревни. Запрос потребителей порно контента был обеспечен лайв-трансляцией и личным общением. 


🍑Пришла эпоха вебкама. Пользователю транслировалась иллюзия "отношений на расстоянии" и возможность личного общения за вознаграждение. Грубо говоря, у штатной вебкамщицы есть по 5-10 постоянников и она практически на них и работает.


Рынок, основанный на базовых потребностях, а похоть именно такой и является, всегда будет приносить кучу денег и опережать тренды. Вебкам тоже скоро сойдёт на нет, это всего лишь переходная форма к эпохе digital porn, к эпохе, когда мы с вами, уважаемые мужчины, сможем ебать роботов🥂


Уже сегодня огромную популярность набирают компьютерные игры с элементами эротики. Подобно тому, как секс без любви, по ощущениям чаще всего напоминает онанизм человеком, так и мастурбация на безликих моделей перестаёт цеплять мужчин по всему миру. Для них становится важна индивидуальная характеристика вожделенного объекта. А с этой задачей отлично справляются сценаристы и художники. Первый прописывают интересный идеальный характер для персонажа, а вторые рисуют привлекательные модели. 


⭐️Таким образом, получается виртуальная женщина, подобно тамогочи, с который ты взаимодействуешь от первого лица. Она никогда не устаёт, у неё интересный характер и большая ветка выстраивания взаимоотношений, с возможностью откатиться к предыдущему сохранению, если что-то пойдёт не так. Осталось добавить лишь физические ощущения, что, на мой взгляд, в скором времени решат аксессуары для мета вселенных.



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everybody! 


Besides working on the game itself, we are also actively trying to grow our community. That's why we ask you to take some time and complete the survey. This way you will help us become better!


LINK TO THE SURVEY in both languages:

https://forms.gle/FZF4YdwpPSg23CNA8 


Thank you!

________________________________

Нравится ли вам, как мы ведем сообщество?

Привет, друзья! 


Помимо работы над самой игрой, мы также активно стараемся развивать сообщество. Поэтому просим вас уделить немного времени и пройти опрос. Так вы поможете нам стать лучше!


ССЫЛКА НА ОПРОС на оба языка: 

https://forms.gle/FZF4YdwpPSg23CNA8


Спасибо.



#Poll

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 116

Hi,everyone!

We are still working on the update.  We need a little more time to work on the remaining scenes to make them look the way we originally planned, so the update will be released in the first half of next month.


-Already finished scenes: 5 out of 7

-Rendered images: 1200

-Processed images: 300

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.

____________________________________________________

Всем привет! 

Мы продолжаем работать над обновлением.  Нам требуется чуть больше времени поработать над оставшимися сценами, чтобы они выглядели так как мы это планировали изначально, поэтому обновление выйдет в первой  половине следующего месяца.


-На данный момент готово сцен: 5 из 7

-Отрендеренно картинок: 1200

-Обработано картинок: 300

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

#Image

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 115

Hello everyone, we are in the final stages of creating the last two scenes of the update. They are almost finished, but we still have to get through the rendering of these scenes, and the most important part - creating animations!


-Already finished scenes: 5 out of 7

-Rendered images: 565

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.

________________________________________

Всем привет! Мы находимся на завершающей стадии создания двух последних сцен обновления. Они почти закончены, впереди - рендер данных сцен, и самое вкусное - создание анимаций!


  -На данный момент готово сцен: 5 из 7

  -Отрендеренно картинок: 565

  -Обработано картинок: 0

  -Сделан позинг анимаций: 0

  -Отрендеренно анимаций: 0

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 114

Hello everyone! Just over a week ago we released a new update. We're glad that many of you liked it, judging by the latest poll!

We haven't stopped our work and so we're already working on the next one to make sure we can keep you happy.


-Already finished scenes: 2 out of 5

-Rendered images: 300

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

___________________________________________________________


Привет, друзья! Чуть больше недели назад вышло обновление-рады, что многим из вас оно понравилось, судя по последнему опросу!

А мы, не останавливаясь, продолжаем работу над следующим, чтоб радовать вас и дальше. 


 -На данный момент готово сцен: 2 из 5

  -Отрендеренно картинок: 300

  -Обработано картинок: 0

  -Сделан позинг анимаций: 0

  -Отрендеренно анимаций: 0

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 5


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everybody!


We are all here for a reason. We are united by our interest in high quality erotica. We've already touched on the formation of the modern porn industry, but have you ever wondered what erotomaniacs did when porn didn't exist?


Today we'll dive into history and try to understand how our ancestors developed fine motor skills 😏


Yes, there was a sin, but not for everyone. Simple, unenlightened people could not enjoy erotomanic joys due to the high cost of printing, but the nobility, especially in the East, enjoyed all kinds of sex manuals with illustrations up to the Middle Ages. 🏛️


During the Dark Ages, the Inquisition developed a massive neurosis about anything related to fornication. Even going to a brothel was considered a less sinful act than masturbation. The age of renaissance ceased to taboo nudity per se. Paradoxically, eroticism has intersected with high art since ancient times. However, it can be assumed that the Romans and Greeks, embodying refined female images in marble, hardly put the same erotic overtones there as their followers in the Renaissance. Nudity elevated to art was somehow magically purified from all vulgarity. 🧑‍🎨


Through the efforts of artists, the taboo on nudity was broken. Since the 16th century, all kinds of lithographs and engravings have been in circulation and circulated among the hands of high lords. The Age of Enlightenment elevated the trend to an absolute. Erotic novels began to appear, thanks to which, for example, the Marquis De Sade immortalized himself as a genius of the philosophy of pleasure. However, the more accessible erotica became, the more it was censored. For example, the British had to hide from the public hundreds of things they found during the excavations of Pompeii that depicted acts of copulation or genitals. In order not to shock the public, they had to place the items they found in a separate secret section of the museum. You can learn more about these eras by reading Edward Fuchs' book, An Illustrated History of Erotic Art. 📚


But no matter how much the moralizers resisted progress, with the advent of the camera there was nothing to stop the real pornographic revolution!  🔥


Le Coucher de la Mariée ("Mary Goes to Sleep"), released the same year that the Lumière brothers gave the world cinema, is considered a pioneer. And then it went on and on! With each passing year, innovations came into the field - sound, color, new angles, plots, etc. After WWII, porn theaters sprouted up all over the US like mushrooms, but they didn't last long because with the mass availability of camcorders, porn began to be made and distributed in millions of copies on affordable and cheap video media. 🎥


Well, there's not much to say about the current era. Every self-respecting gentleman remembers the bald guy from Brazzers. And that says it all. We can only look forward to a bright future and hope that the dark ages will not repeat 🙊


Best wishes, Super Alex!


________________________________

История развития мира эротики

Привет, друзья!


Все мы собрались здесь не случайно. Нас объединяет интерес к эротике высокого качества. Мы уже затрагивали тему становления современной порно-индустрии. Но задумывались ли вы когда-нибудь, что делали эротоманы когда порно не существовало? 💦


Сегодня мы немного окунемся в историю и попробуем разобраться, как наши предки развивали мелкую моторику рук 😏


Да, был грешок, но не за всеми. Простому непросвещенному люду эротоманские радости были недоступны ввиду дороговизны печати, а вот знать, особенно на востоке, наслаждалась всевозможными секс-пособиями с иллюстрациями вплоть до средневековья. 🏛️


В темные века инквизиция развила массовый невроз на тему всего, что связано с блудом. Даже поход в бордель считался менее греховным деянием, чем рукоблудие. Эпоха возрождения перестала табуировать наготу как таковую. Парадоксально, что эротика еще с древнейших времен пересекалась с высоким искусством. Однако можно предположить, что римляне и греки, воплощая утонченные женские образы в мрамор вряд ли вкладывали туда эротический подтекст, как и их последователи в эпоху возрождения. Нагота, возведенная в искусство каким-то магическим образом очищалась от всяческой пошлости. 🧑‍🎨 

Стараниями творцов табу на наготу было разрушено. Уже начиная с 16 века в тираж пошли всевозможные литографии и гравюры, расходившиеся по рукам высоких господ. Эпоха просвещения возвела тенденцию в абсолют. Начали появляться эротические романы, благодаря которым, например, Маркиз Де Сад увековечил себя как гений философии наслаждения. Однако чем более доступной становилась эротика, тем сильнее она ценузировалась. Так, например, англичанам пришлось скрыть от общественность сотни найденных ими при раскопках Помпеи вещей, изображавших акты совокупления или половые органы. Чтобы не шокировать общественность, найденные предметы пришлось помещать в отдельный секретный сектор музея. Больше об этих эпохах вы можете узнать, полистав книгу Эдуарда Фукса “Иллюстрированная история эротического искусства”. 📚


Однако как бы морализаторы не противились прогрессу, с приходом камеры настоящую порнографическую революцию было уже ничем не остановить!  🔥


Пионером считается лента Le Coucher de la Mariée («Мария отходит ко сну») выпущенная в тот же год, когда братья Люмьер подарили миру кинематограф. А потом пошло-поехало! С каждым годом в эту сферу приходили новации – звук, цвет, новые ракурсы, сюжеты и т. п. После второй мировой по всему США как грибы выросли порно-кинотеатры, однако они просуществовали недолго, потому что с массовой доступностью видеокамер порно начали делать и распространять миллионами экземпляров на доступных и дешевых видеоносителях. 🎥


Ну, а о нынешней эпохе много и не скажешь. Каждый уважающий себя джентльмен помнит лысого из браззерс. И этим все сказано. Остается лишь смотреть в светлое будущее и надеется, что темные века не повторятся 🙊


С уважением, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everyone! 


It's Halloween, and that means it's time to dive into the atmosphere of horror and mysticism! 


In honor of this holiday, our team members have decided to share their favorite horror movies to keep you busy for a couple of nights before the update is released! 

  • Hereditary
  • Midsommar
  • Hostel
  • House of 1000 Corpses
  • Us
  • The mirrors

And if you don't watch horror movies because you get enough of it in daily news, then subscribe to our Patreon / Boosty and follow only the good news!


By the way, there will be a Halloween surprise in the upcoming update!


Best wishes, Super Alex!

________________________________

Хэллоуин в Амнезии ! 

Привет, друзья! 


Сегодня Хэллоуин, а это значит, что пора погрузиться в атмосферу ужасов и мистики! 


В честь этого праздника члены нашей команды решили поделиться своими любимыми ужастиками, чтобы вам было чем занять себя пару вечеров до выхода обновления! 

  • Реинкарнация (Hereditary)
  • Солнцестояние (Midsommar)
  • Хостел (hostel)
  • Дом 1000 трупов (House of 1000 Corpses)
  • Мы (Us)
  • Зеркала (The mirrors)

А если вы не смотрите ужастики, потому что вам и так хватает ежедневных новостей, то подписывайтесь на наш Patreon / Boosty и следите только за хорошими новостями!


Кстати, в грядущем обновлении вас ждет сюрприз в честь хэллоуина! 


С наилучшими пожеланиями, Super Alex. 



#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 113

Hello everyone! A lot happened this past week - we accidentally made a small spoiler about the upcoming post after the update (we'll try not to do that again), and of course, we haven't stopped working on the long-awaited update! We've finished rendering almost all of the animations. Now we're in the final stretch of the update, only programming and final testing left. We plan to release the update this Saturday.

Thank you for your patience!


-Already finished scenes: 9 out of 9

-Rendered images: 950

-Processed images: 950

-Posed animations: 27

-Rendered animations: 23

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________


Всем привет! На этой неделе произошло много событий-мы случайно сделали небольшой спойлер о предстоящем после обновления посте (больше так не будем), и конечно же, не прекращали работу над долгожданным обновлением! Выходим на финишную прямую, закончили рендеринг почти  всех анимаций, впереди-сборка и программирование сцен, а так же финальное тестирование. Планируем выпустить обновление уже в эту субботу.

Спасибо за ваше терпение!


  -На данный момент готово сцен: 9 из 9

  -Отрендеренно картинок: 950

  -Обработано картинок: 950

  -Сделан позинг анимаций: 27

  -Отрендеренно анимаций: 23

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everyone, all the scenes for the next update are ready and we are getting started on the animations. We thank you for your patience, and we really hope you will have a lot of fun with the next update.


-Already finished scenes: 9 out of 9

-Rendered images: 950

-Processed images: 0

-Posed animations: 8

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________

Всем привет! готовы все сцены нового обновления, мы принимаемся за анимации. Мы благодарим вас за ожидание, и очень надеемся, что вы получите массу удовольствия от ближайшего обновления


-На данный момент готово сцен: 9 из 9

-Отрендеренно картинок: 950

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 8

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Modest Kate
(1 edit)


Hello everybody! 


We are just a little bit away from the release of the update. By the picture you can guess who will be the main focus this time!

We know that the star of the game at the moment is Alexandra, but let the modest Kate show you her secret talents in all their glory.

And while our team finishes building and testing the update, we invite you to refresh your memory about Kate's story: 

Kate joyfully welcomed the main character home from the hospital, but that’s where all the problems start - she almost never leaves the house and is sad about something all the time. "How can she have any problems with such beauty?!" - perplexes the main character.  However, through honest and dishonest ways, he finds out that Kate had a problematic breakup with her ex-boyfriend and it left its mark on her. Fiery and passionate inside, she is forced to hide all her sexuality under a blanket in her room and suffer because of her ex.

How to help Kate? How to get her out of the house? Will the main character succeed in giving her the support she needs (or something else)? 

It won't be long before these questions are answered. Stay tuned!


Best wishes, Super Alex!

________________________________

Скромняшка Кейти


Привет, друзья!


До выхода обновления осталось совсем немного. По картинке вы можете догадаться, на ком будет заострен фокус внимания в этот раз!

Мы знаем, что звездой игры на данный момент является Александра, но позвольте и скромняшке Кейт показать свои тайные таланты во всей красе.

А пока наша команда заканчивает сборку и проверку обновления, мы предлагаем вам вспомнить историю Кейт в двух словах: 

Кейт радостно встретила героя с больницы, но вот незадача – она почти что не выходит из дома и все время чем-то опечалена. “Как можно иметь комплексы при таких роскошных внешних данных?!” – недоумевает герой.  Однако честными и нечестными путями он выясняет,что Кейти пала жертвой злостного абьюза со стороны своего бывшего парня. Пылкая и страстная внутри, она, вынуждена прятать всю свою сексуальность под одеялом у себя в комнате и страдать по бывшему.

Как помочь Кейт? Как вытащить ее из дома? Удастся ли герою подставить ей крепкое мужское плечо (или что-то другое)? 

Совсем скоро ответы на эти вопросы будут получены. Stay tuned!


С наилучшими пожеланиями, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content

#Image

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Work in progress 5
(1 edit)

Hello everyone.


This is a standard work of our artist on one of the new scenes of Amnesia game. This shows the workflow of an hour long piece of work. I hope you enjoyed it.

___________________________________

Привет, друзья!


Это стандартная работа нашего художника над одной из новых сцен игры Амнезия. Здесь показан рабочий процесс часовой работы. Надеюсь, вам понравилось.



#Work in progress

#Video

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 110

Hello everybody! We are continuing to work on the update. At the same time we are working on fixing some already-released scenes and improving the code. Therefore, the update will be released a bit later than expected. We plan to release it next month. Thank you for being with us! 


-Already finished scenes: 8 out of 9

-Rendered images: 584

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9 


All the best, Super Alex. 

__________________________________________________________________

Добрый день, друзья! Мы продолжаем работу над обновлением. Параллельно ведется работа над исправлением некоторых уже выпущенных сцен и улучшением кода. В связи с этим обновление выйдет чуть позже, чем ожидалось, планируем выпустить в следующем месяце. Спасибо, что вы с нами! 


-На данный момент готово сцен: 8 из 9

-Отрендеренно картинок: 584

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello men! 


Today's post from the column "Lessons from Professor Alex" will again go a bit beyond virtual reality. Playing our game is of course fun, but in between waiting for updates, sometimes you need to have some real action!


So here we go! 


Since the main focus of our game is on building relationships with girls, today's post will be about the art of seduction.


It is important to say that in real life the process called "seduction" begins exactly where the process of masturbation ends. Of course, sometimes to let off steam is useful (tips on how to do it properly read here), especially with the help of our game, but the adversary effect is the loss of appetite for real action. As long as a man continues to play with his snake on a daily basis, all his actions will look artificial and lifeless in the eyes of women. 


That's the base. Moving on. 


The next step is to gain confidence. Confidence is a pattern of behaviour in which a person's actions are devoid of all doubts, fears and concerns. He behaves as if he knows ahead of time about the positive outcome of each of his actions. A woman immediately senses a confident man. In fact, it is a game of basic instincts, which no representative of the fair sex can resist. In the company of a confident man, a woman feels comfort and security, she can trust such a man and follow him. How to become confident? First of all, get rid of those things that make you insecure. We'll talk more about this another time.


Got it. 


Once a man has gained self-confidence, before him opens a wide horizon of women. Now it is not that he gets chosen, but he chooses. But one day he gets hooked by "the one". At such moments it is important to keep a cold mind and learn one more truth - only a woman can build a relationship.


It is in our nature to want to fuck everything and anything - to pass on our genes to as many women as possible. Therefore, men often chase after quantity, neglecting quality. Women, on the other hand, are different. Her basic instinct is to find the strongest male. Once a woman finds such a man, she is tasked with keeping him, which is why she starts a game called "relationship". 


So when a man starts to build a relationship on his own, he is showing a woman his weakness. Trying to "win" and "keep" a woman near him is nothing but a demonstration of his weakness, a man only shows that he has no alternative choice and he is not in demand, and therefore the qualities of the "alpha male" in him are absent. In this case, the woman comes to the conclusion that she made a mistake in her choice and she does not need such an omega man. 


And what is the conclusion? A woman is the main driving force in the relationship. She decides if she wants to be with a man, and she is the one who creates the foundation for the relationship. A man's job is to be the man every woman dreams of being with.


If you have anything to say on this topic or would like to continue the column, share your opinion in the comments. You can find more exclusive content by upgrading your subscription. 


Best regards, Super Alex.

________________________________

Соблазнение и отношения

Приветствую вас, мужчины! 


Сегодняшний пост из рубрики “Уроки от профессора Алекса” опять немного выйдет за рамки виртуальной  реальности. Играть в нашу игру – это, конечно, занятие увлекательное, но в перерывах между ожиданием обновлений иногда нужно выбираться на охоту в реальный мир!


Итак, погнали! 


Поскольку основной фокус нашей игры сосредоточен на построении отношений с девушками, то сегодняшним постом мы откроем тему про искусство соблазнения.


Важно сказать, что в реальной жизни процесс под названием “соблазнение” начинается ровно там где заканчивается привычка мастурбировать. Конечно, иногда выпустить пар полезно (советы, как правильно это делать читайте здесь), особенно под впечатлением от нашей игры, но обратным эффектом является потеря аппетита хищника. Пока мужчина продолжает каждодневно душить кулаком свою межножную змею, все его действия в глазах женщин будут выглядеть как минимум искусственно и безжизненно. 


Это база. Двигаемся дальше. 


Следующим шагом является обретение уверенности. УВЕРЕННОСТЬ – это такой паттерн поведения, когда действия человека лишены всяких сомнений, страхов и опасений. Он ведет себя так, будто наперед наперед знает о позитивном исходе каждого своего действия. Женщина сразу же чувствует уверенного мужчину. По сути, это игра на базовых инстинктах, которым никакая представительница прекрасного пола не в силах сопротивляться. В компании уверенного человека женщина чувствует комфорт и безопасность, она может довериться такому мужчине и последовать за ним. Как же стать уверенным? Для начала, избавьтесь от тех вещей, которые делают вас неуверенными. Подробнее об этом поговорим в другой раз.


Усвоили. 


Как только мужчина обрел уверенность в себе, перед ним открываются широкие горизонты выбора женщин. Теперь не его выбирают, а выбирает он. Но однажды он попадается на крючок “той самой”. В такие моменты важно сохранять холодный рассудок и усвоить еще одну истину – строить отношения может только женщина. 


В нашей природе заложено желание трахнуть всё и вся – передать свой ген как можно большему количеству женщин. Исходя из этого, мужчины зачастую гонятся за количеством, пренебрегая качеством. У женщин же всё иначе. Её базовый инстинкт нацелен на поиск и самого сильного самца. Как только женщина находит такого мужчину, перед ней стоит задача удержать его, именно поэтому она и затевает игру под названием “отношения”. 


Поэтому, когда мужчина начинает сам строить отношения, он показывает женщине свою слабость. Пытаться “завоевать” и “удержать” женщину возле себя есть ничто иное как демонстрация своей слабости, мужчина лишь показывает, что у него отсутствует альтернативный широкий выбор и он не пользуется спросом, а значит и те качества “альфа самца” в нем отсутствуют. В таком случае женщина приходит к выводу, что она ошиблась в выборе и такой омега-мужчина ей не нужен. 


И какой же вывод? Женщина является главной движущей силой в отношениях. Она решает, хочет ли она быть с мужчиной, и она же создает основу для отношений. Задача мужчины – быть тем, с кем мечтает быть любая женщина. 


Если вам есть, что сказать на данную тему или бы вы хотели продолжения рубрики, делитесь своим мнением в комментариях. Больше эксклюзивного контента вы можете найти повысив уровень своей подписки. 


С уважением, ваш Super Alex. 



#Saturdayinsides

#Smart content

(1 edit)

Hi everyone. While you are waiting for the update, we are continuing to work on its final scene.


-Already finished scenes: 8 out of 9

-Rendered images: 484

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________


Всем привет! Пока вы ждете обновления, мы - продолжаем работать над его финальной сценой.


-На данный момент готово сцен: 8 из 9

-Отрендеренно картинок: 484

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everybody! 


In the comments you often complain about the fact that the story of the game is slowly progressing. 

Over the last six months of work on the project, only Alexandra's story has been significantly developed, but the plot has not made any great progress. 


We are, however, actively working on the script of the second act. Players can expect unexpected plot twists and new locations. As you remember, MC needs to solve three main tasks: to find out the secret of his amnesia, to take care of the financial situation and to solve his medical problem. At the moment, he is closer to solving the last of them. Not without Alexandra's help, of course 😏


However, when developing storylines, it is not always possible to harmoniously add XXX scenes so that they progress the characters and move the overall plot along at the same time. It's because recent updates have focused on scenes that develop the relationships between characters but don't move the story along that many players have the impression that the game's story stands still. 


We partly agree with them, that's why we decided to start a discussion on this topic in our community. Which way is the balance of scenes in the game skewed at the moment? Is there enough erotic content? Is it important for you to reveal the personalities of the female characters, or do you want to solve the mystery of the main character's amnesia?


Share your opinion in the comments. 


Best wishes, Super Alex!

________________________________


Дискуссия о сюжете игры

Привет, друзья!


В комментариях вы часто жалуетесь на то, что сюжет игры медленно развивается. 

За последние полгода работы над проектом только история Александры получила существенное развитие, однако в сюжете от этого не случилось грандиозных продвижек. 


Мы активно работаем над сценарием второго акта. Игроков ждут неожиданные сюжетные повороты и новые локации. Как вы помните, ГГ нужно решить три основные задачи: узнать тайну своей Амнезии, позаботится о финансовом состоянии и разрешить его медицинскую проблему. На данный момент он приблизился к решению последней из них. Не без помощи Александры, конечно 😏


Однако при развитии сюжетных линий, не всегда удается гармонично добавить ХХХ сцены так, чтобы они раскрывали персонажей и одновременно двигали сюжет. Именно из-за того, что последние обновления были сконцентрированы на сценах, развивающих отношения между героями, но не двигающих сюжет, у многих игроков сложилось впечатление, что сюжет игры стоит на месте. 


Отчасти мы согласны с ними, именно поэтому решили развернуть дискуссию на данную тему в нашем сообществе. В какую сторону на данный момент перекошен баланс сцен в игре? Достаточно ли эротического контента? Важно ли вам раскрытие характеров героинь, либо хочется скорее раскрыть тайну Амнезии главного героя?


Делитесь своим мнением в комментариях. 


С наилучшими пожеланиями, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content