Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Super Alex

60
Posts
60
Topics
172
Followers
A member registered Oct 02, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hi everyone! 


 I’m sure you’re all waiting for the update. So here’s the good news! The update should be released this weekend - April 26-28th. Nearly everything is ready, only the translation and testing remains.We hope you’ll enjoy the update! Thank you all for your continued support!


Best wishes, SuperAlex    

________________________________ 


 Всем привет! 


 Я уверен, что вы все ждете обновления. Итак, вот хорошие новости! Обновление должно выйти в эти выходные —в период с 26 по 28 апреля. Почти все готово, остался только перевод и тестирование. Надеемся, обновление вам понравится! Спасибо всем за вашу постоянную поддержку!


С наилучшими пожеланиями, СуперАлекс



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hi everyone! The work continues steadily and we are getting close to the finish line. Only one scene left before we start assembling everything in the code and preparing it for the upcoming release. We’ve added one more scene to make the update even more interesting and to move the story even further. Next progress report will most likely be just an announcement of release dates for the update. So stay tuned!


-Already finished scenes: 6 out of 7

-Rendered images: 397

-Processed images: 0

-Posed animations: 10

-Rendered animations: 8

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.


____________________________________________________


Всем привет! Работа продолжается, и мы приближаемся к финишу. Осталась всего одна сцена, прежде чем мы начнем собирать код и готовить его к предстоящему релизу. Мы добавили еще одну сцену, чтобы сделать обновление интереснее и продвинуть историю еще дальше. Следующий отчет о ходе работы, скорее всего, будет просто объявлением дат выпуска обновления. Так что следите за обновлениями! -На данный момент готово сцен: 6 из 7


-Отрендеренно картинок: 397

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 10

-Отрендеренно анимаций: 8

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hi everyone! 


We are working on the next update. It’s coming along quite nicely. Since we’re done with side characters for now, you can expect something new for one of the main girls. The whole update is going to be pretty much focused around her. For now we have roughly half the scenes finished, but we might add one more and the number of animations will also increase.


-Already finished scenes: 3 out of 6

-Rendered images: 256

-Processed images: 0

-Posed animations: 5

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 6


Best wishes, Super Alex.


_________________________________________________________


Всем привет!

Мы работаем над следующим обновлением, работа продвигается хорошо. Так как предыдущее обновление было посвящено второстепенному персонажу, в этом мы обязательно вернемся к одной из главный героинь и все обновление будет в значительной степени сосредоточено вокруг нее. На данный момент у нас готова примерно половина сцен, но возможно мы добавим еще одну, а также увеличится количество анимаций.


-На данный момент готово сцен: 3 из 6

-Отрендеренно картинок: 256

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 5

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 6


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview


We know that among our subscribers there are not so many representatives of the fair sex. However, on this day we express to all women our sincere recognition and gratitude for the gift of inspiration! 


May this day bring you a sea of joy, inspiration and smiles. Let every moment be filled with warmth and care, and every flower and congratulations will invite you into your world of sensual and tender moments. You deserve attention and respect every day, but today especially! Happy holiday of spring and beauty! 🌷✨


________________________________


Международный женский день

Мы знаем, что среди наших подписчиков не так много представительниц прекрасного пола. 


Однако в этот день мы выражаем всем женщинам наше искреннее признание и благодарность за подаренное вдохновение! 


Пусть этот день принесет вам море радости, вдохновения и улыбок. Пусть каждый миг будет наполнен теплом и заботой, а каждый цветок и поздравление пригласит в ваш мир чувственных и нежных моментов. Вы заслуживаете внимания и уважения каждый день, но сегодня особенно! С праздником весны и красоты! 🌷✨



#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic AI and video games

Artificial intelligence has entered our lives quite a long time ago. You have probably already heard a lot about its application in various areas of life. And maybe you have even used it yourself. 

However, today we will try to narrow the topic and tell you how AI is used in the gaming industry and how even our small studio has adopted some of its tools. 

Let's start with the story. The idea of creating a machine capable of thinking and making decisions started long before the advent of modern computers. But the first AI was tested in the middle of the twentieth century and was a rather simple list of algorithms for playing chess. However, half a century later, Google would create an AI that would learn to play with itself from scratch in 4 hours and would never lose to even the most perfect algorithm trained on human games. ♟️

The first video games, however, mostly before the 60s and 70s had no NPCs and were designed as two-player games. In early games like PacMan, the algorithms were customized to the local task at hand. So each ghost uses a different algorithm to determine a route and they don't "think" as a unified system. By the 90's the AI had become considerably smarter and NPCs learned to interact with each other. It became known as "global". It is an AI that is guided by input from everything going on in the game as a whole. 🕹️

In today's AAA projects, AI is no longer just responsible for the realism of non-player characters' actions, but creates adaptive storytelling, builds locations, and helps with balance. In addition, AI tools are used to do much of the artwork. For example, in the recently released Baldur's Gate 3 a whole department worked on a self-learning machine, responsible for optimizing animation when moving on uneven terrain. 😱

Now for the most interesting part! How are things going in our small studio? AI hasn't found a global application yet, but some developments are still being adopted. The guys from the script department use chatbots for reference information, to find references for artists. Artists are learning tools for animation. We also plan to explore the possibility of using AI for voice-overs and sound creation. 

So far, the industry as a whole is using AI as a very useful tool, but in the future there is a possibility that there will be AI for creating games. And people will be forced to play games created without human input. 

What do you think about this phenomenon? Write your opinion in the comments!


________________________________


ИИ и видеоигры 

Искусственный интеллект достаточно давно и плотно вошел в нашу жизнь. Вы, наверняка, уже много слышали про применение его в различных областях жизни. И может быть даже сами уже применяли. 

Однако сегодня мы попытаемся сузить тему и рассказать, как ИИ используется в игровой индустрии и как даже наша маленькая инди-студия взяла на вооружение некоторые инструменты. 

Начнем с истории. Идея создания машины, способной мыслить и принимать решения, зародилась задолго до появления современных компьютеров. Но первый ИИ был опробован только в середине ХХ века и представлял собой довольно-таки простой список алгоритмов для игры в шахматы. Но уже полстолетия спустя Google создаст ИИ, который за 4 часа научится играть сам с собой с нуля и ни разу не проиграет самому совершенному алгоритму, обученному на человеческих партиях. ♟️

Первые же видеоигры в большинстве своем до 60-х и 70-х не имели NPC и были созданы как игры для двух игроков. В ранний играх, таких как PacMan, алгоритмы были настроены под локальную задачу. Так каждое привидение использует свой алгоритм для определения маршрута и они не “мыслят” как единая система. К 90-м ИИ значительно “поумнел” и NPC научились действовать сообща друг с другом. Его стали называть “глобальным”. Это ИИ, который руководствуется входными данными от всего происходящего в игре в целом. 🕹️

В сегодняшних AAA проектах ИИ отвечает уже не просто за реалистичность действий неигровых персонажей, а создает адаптивный сторителлинг, строит локации и подбирает баланс. Кроме того, с помощью ИИ-инструментов выполняется большая часть художественной работы. Например, в недавно вышедшей Baldur’s Gate 3 целый отдел трудился над самообучающейся машинной, отвечающий за оптимизацию анимации при передвижении по неровной местности. 😱

Теперь самое интересное! Как обстоят дела в нашей инди-студии? ИИ пока не нашел глобального применения, однако некоторые наработки все-таки взяты на вооружение. Ребята из сценарного отдела используют чат-ботов для справочной информации, поиска референсов для художников. Художники обучаются инструментам для анимаций. Также мы планируем исследовать возможность использования ИИ для озвучки и создания звуков. 

Пока что в целом в индустрии ИИ используется как очень полезный инструмент, но в будущем есть вероятность, что появится искусственный интеллект для создания игр. И люди будут вынуждены играть в игры, созданные без участия человека. 

А как вы относитесь к данному явлению? Пишите свое мнение в комментарии!  



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everyone!

AMNESIA v0.97a has been released!

We can finally  release the long-awaited update. Thank you for staying with us.

This time the story is entirely dedicated to the girl whom the MC met for the first time after waking up. An exciting adventure about dreams and faith in yourself is awaiting you!

The update turned out to be quite big. However, this is not all! In the bonus story you will also be pleased with one of the main characters. Just be careful, she tried very hard not to be recognized.

The current version has two popular side-characters with a fully completed story.  Now that the amount of sexual content in the game can provide several unforgettable evenings even for an experienced player, we are happy to return to the development of the main story. Work is already in full swing. We’re quite happy with what we have coming!

Stay tuned!

AMNESIA community · Created a new topic Coming soon


Hello everyone! 


The most musical update in the history of Amnesia is coming. If you have an idea who will be the focus of this update, you can write your guesses in the comments.  


There are a couple of finishing touches left and you will finally be able to enjoy an exciting musical adventure this coming weekend! 


Best wishes, Super Alex.


________________________

Всем привет! 


На очереди самое музыкальное обновление в истории Amnesia. Если у вас идеи, кто станет главной его героиней, пишите свои предположения в комментарии.  


Осталось внести пару финальных  штрихов и на ближайших выходных  вы наконец сможете  насладиться захватывающим музыкальным приключением! 


С уважением , Super Alex. 



#News

Hi everyone! 


We apologize for the long waiting for the update - we are doing our best to release it this month. We still have one last scene of the update left to finish. We've also made 14 animations already, it just remains to render them and do post processing. We want to release the update faster as much as you do, but in order to finish everything and make it look good, we need you to be a little bit more patient, for which we'll be very grateful to you!


-Already finished scenes: 6 out of 7

-Rendered images: 1275

-Processed images: 800

-Posed animations: 14

-Rendered animations: 8

-Processed animations: 8

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex. 


 _________________________________________________________ 


 Доброго дня, друзья! 

Сразу приносим извинения за долгий выход обновления-мы прилагаем все усилия, чтоб выпустить его в этом месяце. Нам осталось доработать последнюю сцену обновления, сделано 14 анимаций, оставшиеся в процессе рендера и обработки. Мы так же, как и вы хотим выпустить обновление быстрее, однако для того, чтоб игра вышла без багов и порадовала вас новым горячим контентом, нужно еще немного терпения, о чем мы вас очень просим! 


-На данный момент готово сцен: 6 из 7

  -Отрендеренно картинок: 1275

  -Обработано картинок: 800

  -Сделан позинг анимаций: 14

  -Отрендеренно анимаций: 8

  -Обработано анимаций: 8

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Sport

Hello everybody! Already recovered from the holidays? Then it's time to burn the calories accumulated during New Year's Eve feasts! Here's a piece of motivation from our team 🙌

Sport inspires many of us and our development team is no exception. In this post, some of our team members shared how different sports help them stay energized, both physically and creatively.

Super Alex (Boss): I love playing soccer. No matter what country I'm in, I look for fields, I communicate with locals, and we play together. Sport is like music - everyone speaks the same language. I love watching soccer championships the most. ⚽

McMen (Head Artist): I've tried many different sports. For example, one day I concentrated on mastering "Bujinkan" (it's a Japanese ninja technique). We were honing our pain receptors - learning to perceive pain differently; throwing nails, redirecting the enemy's force against himself. In general, karate compared to bujinkan will seem like a walk in the park. I still love to watch the fights - two people in perfect physical shape coming at each other in a fight - cool!  🤼

afuckingone (Head Writer): It's probably easier to name a sport I haven't tried. But I have a more or less professional relationship with windsurfing - no team, no rules, just one on one with the elements - incredible sensations! For the last two months I have been mastering Thai boxing. This discipline, like many other martial arts, makes you not just mindlessly swing your fists, but choose a strategy and tactics depending on the opponent. 🏄

jnaz (Boss's assistant): I used to play chess, now I want to get back to it. I like to think. I like it when I can anticipate my opponent's actions and if I make him think about the situation on the board. Chess teaches strategic thinking in real life. I also like to watch soccer - 22 beautiful men running and giving their best to score a beautiful goal. Isn't that beautiful? ⚔️ 

Mustafa (artist): I used to play soccer and liked to score 😀

________________________________

Спорт

Привет,  друзья! 

Уже очнулись от праздников? Тогда самое время сжечь калории, накопившиеся за время новогодних застолий! Держите кусочек мотивации от нашей команды 🙌

Спорт вдохновляет многих из нас и наша команда разработчиков не исключение. В этом посте некоторые члены нашей команды поделились, как различные виды спорта помогают им оставаться в тонусе, как физически, так и творчески.

Super Alex (Boss): Люблю играть в футбол. В какой бы стране не находился, ищу поля, общаюсь с местными, играем вместе. Спорт как и музыка – в нем все говорят на одном языке. Люблю смотреть большой футбол больше всего ⚽

McMen (Head Artist): Я пробовал себя в разных видах спорта. Например, однажды я сконцентрировался на освоении “Будзинкана” (это японская техника ниндзя). Мы оттачивали свои болевые рецепторы – учились воспринимать боль иначе; метали гвозди, перенаправляли силу врага против него самого. Вообщем, каратэ по сравнению с будзинканом покажется вам просто легкой прогулкой. До сих пор люблю смотреть бои – два человека в совершенной физической форме сходятся в схватке – круть!  🤼

afuckingone (Head Writer): Наверное, проще назвать спорт, которым я не пробовал заниматься. Но более-менее профессиональные отношения у меня сложились с виндсерфингом – никакой команды, никаких правил, только ты один на один со стихией – невероятные ощущения! Еще последние два месяца осваиваю тайский бокс. Эта дисциплина, как и многие другие боевые искусства, заставляет тебя не просто бездумно махать кулаками, а выбирать стратегию и тактику в зависимости от противника. 🏄

jnaz (Boss’s assistant): Я занималась шахматами, сейчас хочу возобновить уроки. Мне нравится думать. Нравится, когда я могу предугадать действия соперника, и если заставляю его задуматься над ситуацией за доской. Шахматы учат стратегическому мышлению в реальной жизни. Еще люблю смотреть футбол – 22 красивых мужчины бегают и отдают все силы, чтоб забить красивый гол. Разве это не прекрасно? ⚔️ 

Мустафа (artist): Занимался футболом, нравилось забивать 😀


#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Happy New Year!


Hello everybody! We’re so close to a new year, 2024! And so, we want to summarize a little this year in the Amnesia universe. During the whole year we created polls for you, and now it's time to find out what you think about the game and about us. And to get to know you a little bit better!

Amnesia is most played by players from the following countries: USA, Russia, Germany, India and China

Average age of our players: 30-35 years old

Percentage of men and women: 95% men and 5% women

This year a total of 42 scenes were created for the game.

In them you saw 5 400 new images and were able to enjoy 95 new hot animations!

Over 500 people joined us, and we are grateful for everyone's support! This year we crossed the 1,000-subscriber mark for the first time!

And a little bit of statistics: 

Most of you wish there were more stockings and pantyhose in the game 

Most of you would like to keep the freeroom scenes balanced with the main storyline 

You would like sex scenes in games to be voiced

You would like the narrative to not be linear, and for choices to affect the plot 

Most of you just like to look at special renders

You would like to see more music in the game and most of you play with musical accompaniment

Based on the votes in the various categories (for side characters), this year's winners were:

Best Amnesia brunette (side character): Bella

Best Amnesia student: Gwen

Best shy girl: Grace

Best MILF (side character): Crystal

Best blonde (side character): Eva

So that's how this year turned out. Next year we are looking forward to a lot of changes in visuals and gameplay as well. We do our best for you and are grateful to you for being with us all this year!

May all your most secret and impossible wishes come true in the new year, and may we continue to delight you with our game, Amnesia.

And while you're opening the champagne, I suggest we travel back in time to 2018. For it was then that I made a series of renders with Elena from Lucky Mark. These renders received great acclaim, and 5 years later I want to present you Elena again, but this time from Amnesia. The difference between these images is visible at first sight, which means that all these years I haven’t sat still and really worked on my skills, improving the quality of the images.

Anyway, please accept congratulations from both Elena's! Happy New Year everybody!


__________________________________________________________________


С Наступающим Новым Годом!

Всем привет! Уже совсем скоро наступит новый, 2024 новый год! И мы хотим подвести небольшие итоги этого года во вселенной Амнезии. В течение всего года мы создавали для вас опросы, а вы их – проходили. И пришло время узнать, что же думаете вы об игре и о нас. Ну, и немного поближе познакомится с вами!

Больше всего в Амнезию играют игроки из стран: США, Россия, Германия, Индия и Китай

Средний возраст наших игроков: 30-35 лет

Процент мужчин и женщин: 95% мужчин и 5% женщин

В этом году в общей сложности было сделано 42 сцены к игре.

В них вы увидели 5400 новых изображений и смогли насладиться 95 новыми, горячими анимациями!

К нам присоединилось более 500 человек, и мы благодарны каждому за поддержку, в этом году мы впервые переступили порог в 1000 подписчиков!

Ну, и немного статистики: 

Большинство из вас бы хотели, чтоб в игре было больше чулок и колготок 

Большинство из вас хотело бы сохранить баланс фрироум сцен с основным сюжетом 

Вы хотели бы, чтоб сексуальные сцены в играх озвучивались 

Вы бы хотели, чтоб повествование не было линейным, а выборы влияли на сюжет 

Специальные рендеры большинству из вас просто нравится смотреть 

Вы хотите видеть больше музыки в игре и большинство из вас играет с музыкальным сопровождением

По итогам голосований в разных номинациях (для второстепенных персонажей) в этом году побеждали:

Лучшая брюнетка Амнезии (второстепенный персонаж ): Белла

Лучшая студентка Амнезии: Гвен

Лучшая застенчивая девушка: Грейс

Лучшая милфа (второстепенный персонаж): Кристалл

Лучшая блондинка (второстепенный персонаж)– Ева 

Вот таким выдался этот год. В следующем году нас ждет много изменения: в визуальной составляющей и в игровом процессе. Мы стараемся для вас и благодарим за то, что весь этот год вы были с нами!

Пусть в новом году исполнятся все ваши самые потаенные и невозможные желания, а мы будем продолжать радовать вас нашей игрой, Амнезия.

И пока вы открываете шампанское, я предлагаю перенестись в прошлое, в 2018 год. Ведь именно тогда я сделал серию рендеров с Еленой из Лаки Марк. Эти рендеры получили большое одобрение, и, спустя 5 лет я опять хочу подарить вам Елену, но уже из Амнезия. Разница между этими изображениями видна невооруженным глазом, а это значит, что все эти годы я не стою на месте и действительно работаю над своими навыками и улучшением качества изображений.

В общем, принимайте поздравления от обеих Елен! С Наступающим вас!



#Special Render

#Image


➡️ Anyone can now see more naked women in one minute than any sultan a century ago. Then there was the Soviet Union, and there, as we know, "sex didn’t exist”. The collapse of this geopolitical giant coincided with the proliferation of printed materials with colorful images of overseas beauties in the glossy pages, which certainly encouraged most of the male population to defend liberal reforms. 


 🌵 What happened next was a hedonistic paradise for creators of video erotica. The form did not change, but the formats, genres, and distribution technologies did. 144p was smoothly changed with 4k. By the end of the ‘10s there was a glut on the market and a naked woman could only surprise a moral puritan from some remote countryside. The consumer demand for porn content was supplied by live streams and in-person interaction. 


 🍑 Era of webcam arrived. The user was given the illusion of a "long-distance relationship" and the possibility of personal communication for a fee. Roughly speaking, a full-time web-cam girl has 5-10 regulars and practically works for them. A market based on basic needs, which is what lust is, will always make a lot of money and be ahead of trends. Webcam era will also soon come to an end, it is just a transitional form to the era of digital porn, an era when you and I, dear men, will be able to fuck robots


🥂. Even today, computer games with erotic elements are gaining enormous popularity. Just as sex without love most often feels like masturbation, so will masturbation to faceless models stop attracting men around the world. For them, the individual characteristics of the interested object become important. And this task is uniquely suited for screenwriters and artists.The first creates an interesting personality for the character, and the latter creates attractive models. 


 ⭐️ So you get a virtual woman, like a Tamogotchi, who you interact with personally. She never gets tired, she has an interesting character and a big branch of relationship-building interactions, with the ability to roll back to a previous save if something goes wrong. All that's left to add is a physical experience, which I think the meta universe accessories will soon provide.


________________________________


Почему порно устарело?

➡️Сейчас любой человек за одну одну минуту может увидеть больше голых женщин, чем любой султан ещё век назад.

Затем был Советский Союз, а там, как известно «секса не было». Развал геополитического гиганта совпал с бурным распространением печатной продукции с красочными изображениями заморских красавиц на глянцевых страницах, что несомненно воодушевило большую часть мужского населения стать на защиту либеральных реформ.

🌵Далее случился гедонистический рай для созерцателей видеоэротики. Не менялась форма, менялись форматы, жанры, а также технологии распространения. 144p плавно сменилось 4к. 


К концу 10-х годов произошло перенасыщение рынка и голая женщина могла удивить лишь нравственного пуританина с глубокой деревни. Запрос потребителей порно контента был обеспечен лайв-трансляцией и личным общением. 


🍑Пришла эпоха вебкама. Пользователю транслировалась иллюзия "отношений на расстоянии" и возможность личного общения за вознаграждение. Грубо говоря, у штатной вебкамщицы есть по 5-10 постоянников и она практически на них и работает.


Рынок, основанный на базовых потребностях, а похоть именно такой и является, всегда будет приносить кучу денег и опережать тренды. Вебкам тоже скоро сойдёт на нет, это всего лишь переходная форма к эпохе digital porn, к эпохе, когда мы с вами, уважаемые мужчины, сможем ебать роботов🥂


Уже сегодня огромную популярность набирают компьютерные игры с элементами эротики. Подобно тому, как секс без любви, по ощущениям чаще всего напоминает онанизм человеком, так и мастурбация на безликих моделей перестаёт цеплять мужчин по всему миру. Для них становится важна индивидуальная характеристика вожделенного объекта. А с этой задачей отлично справляются сценаристы и художники. Первый прописывают интересный идеальный характер для персонажа, а вторые рисуют привлекательные модели. 


⭐️Таким образом, получается виртуальная женщина, подобно тамогочи, с который ты взаимодействуешь от первого лица. Она никогда не устаёт, у неё интересный характер и большая ветка выстраивания взаимоотношений, с возможностью откатиться к предыдущему сохранению, если что-то пойдёт не так. Осталось добавить лишь физические ощущения, что, на мой взгляд, в скором времени решат аксессуары для мета вселенных.



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everybody! 


Besides working on the game itself, we are also actively trying to grow our community. That's why we ask you to take some time and complete the survey. This way you will help us become better!


LINK TO THE SURVEY in both languages:

https://forms.gle/FZF4YdwpPSg23CNA8 


Thank you!

________________________________

Нравится ли вам, как мы ведем сообщество?

Привет, друзья! 


Помимо работы над самой игрой, мы также активно стараемся развивать сообщество. Поэтому просим вас уделить немного времени и пройти опрос. Так вы поможете нам стать лучше!


ССЫЛКА НА ОПРОС на оба языка: 

https://forms.gle/FZF4YdwpPSg23CNA8


Спасибо.



#Poll

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 116

Hi,everyone!

We are still working on the update.  We need a little more time to work on the remaining scenes to make them look the way we originally planned, so the update will be released in the first half of next month.


-Already finished scenes: 5 out of 7

-Rendered images: 1200

-Processed images: 300

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.

____________________________________________________

Всем привет! 

Мы продолжаем работать над обновлением.  Нам требуется чуть больше времени поработать над оставшимися сценами, чтобы они выглядели так как мы это планировали изначально, поэтому обновление выйдет в первой  половине следующего месяца.


-На данный момент готово сцен: 5 из 7

-Отрендеренно картинок: 1200

-Обработано картинок: 300

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

#Image

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 115

Hello everyone, we are in the final stages of creating the last two scenes of the update. They are almost finished, but we still have to get through the rendering of these scenes, and the most important part - creating animations!


-Already finished scenes: 5 out of 7

-Rendered images: 565

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 7


Best wishes, Super Alex.

________________________________________

Всем привет! Мы находимся на завершающей стадии создания двух последних сцен обновления. Они почти закончены, впереди - рендер данных сцен, и самое вкусное - создание анимаций!


  -На данный момент готово сцен: 5 из 7

  -Отрендеренно картинок: 565

  -Обработано картинок: 0

  -Сделан позинг анимаций: 0

  -Отрендеренно анимаций: 0

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 7


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 114

Hello everyone! Just over a week ago we released a new update. We're glad that many of you liked it, judging by the latest poll!

We haven't stopped our work and so we're already working on the next one to make sure we can keep you happy.


-Already finished scenes: 2 out of 5

-Rendered images: 300

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

___________________________________________________________


Привет, друзья! Чуть больше недели назад вышло обновление-рады, что многим из вас оно понравилось, судя по последнему опросу!

А мы, не останавливаясь, продолжаем работу над следующим, чтоб радовать вас и дальше. 


 -На данный момент готово сцен: 2 из 5

  -Отрендеренно картинок: 300

  -Обработано картинок: 0

  -Сделан позинг анимаций: 0

  -Отрендеренно анимаций: 0

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 5


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everybody!


We are all here for a reason. We are united by our interest in high quality erotica. We've already touched on the formation of the modern porn industry, but have you ever wondered what erotomaniacs did when porn didn't exist?


Today we'll dive into history and try to understand how our ancestors developed fine motor skills 😏


Yes, there was a sin, but not for everyone. Simple, unenlightened people could not enjoy erotomanic joys due to the high cost of printing, but the nobility, especially in the East, enjoyed all kinds of sex manuals with illustrations up to the Middle Ages. 🏛️


During the Dark Ages, the Inquisition developed a massive neurosis about anything related to fornication. Even going to a brothel was considered a less sinful act than masturbation. The age of renaissance ceased to taboo nudity per se. Paradoxically, eroticism has intersected with high art since ancient times. However, it can be assumed that the Romans and Greeks, embodying refined female images in marble, hardly put the same erotic overtones there as their followers in the Renaissance. Nudity elevated to art was somehow magically purified from all vulgarity. 🧑‍🎨


Through the efforts of artists, the taboo on nudity was broken. Since the 16th century, all kinds of lithographs and engravings have been in circulation and circulated among the hands of high lords. The Age of Enlightenment elevated the trend to an absolute. Erotic novels began to appear, thanks to which, for example, the Marquis De Sade immortalized himself as a genius of the philosophy of pleasure. However, the more accessible erotica became, the more it was censored. For example, the British had to hide from the public hundreds of things they found during the excavations of Pompeii that depicted acts of copulation or genitals. In order not to shock the public, they had to place the items they found in a separate secret section of the museum. You can learn more about these eras by reading Edward Fuchs' book, An Illustrated History of Erotic Art. 📚


But no matter how much the moralizers resisted progress, with the advent of the camera there was nothing to stop the real pornographic revolution!  🔥


Le Coucher de la Mariée ("Mary Goes to Sleep"), released the same year that the Lumière brothers gave the world cinema, is considered a pioneer. And then it went on and on! With each passing year, innovations came into the field - sound, color, new angles, plots, etc. After WWII, porn theaters sprouted up all over the US like mushrooms, but they didn't last long because with the mass availability of camcorders, porn began to be made and distributed in millions of copies on affordable and cheap video media. 🎥


Well, there's not much to say about the current era. Every self-respecting gentleman remembers the bald guy from Brazzers. And that says it all. We can only look forward to a bright future and hope that the dark ages will not repeat 🙊


Best wishes, Super Alex!


________________________________

История развития мира эротики

Привет, друзья!


Все мы собрались здесь не случайно. Нас объединяет интерес к эротике высокого качества. Мы уже затрагивали тему становления современной порно-индустрии. Но задумывались ли вы когда-нибудь, что делали эротоманы когда порно не существовало? 💦


Сегодня мы немного окунемся в историю и попробуем разобраться, как наши предки развивали мелкую моторику рук 😏


Да, был грешок, но не за всеми. Простому непросвещенному люду эротоманские радости были недоступны ввиду дороговизны печати, а вот знать, особенно на востоке, наслаждалась всевозможными секс-пособиями с иллюстрациями вплоть до средневековья. 🏛️


В темные века инквизиция развила массовый невроз на тему всего, что связано с блудом. Даже поход в бордель считался менее греховным деянием, чем рукоблудие. Эпоха возрождения перестала табуировать наготу как таковую. Парадоксально, что эротика еще с древнейших времен пересекалась с высоким искусством. Однако можно предположить, что римляне и греки, воплощая утонченные женские образы в мрамор вряд ли вкладывали туда эротический подтекст, как и их последователи в эпоху возрождения. Нагота, возведенная в искусство каким-то магическим образом очищалась от всяческой пошлости. 🧑‍🎨 

Стараниями творцов табу на наготу было разрушено. Уже начиная с 16 века в тираж пошли всевозможные литографии и гравюры, расходившиеся по рукам высоких господ. Эпоха просвещения возвела тенденцию в абсолют. Начали появляться эротические романы, благодаря которым, например, Маркиз Де Сад увековечил себя как гений философии наслаждения. Однако чем более доступной становилась эротика, тем сильнее она ценузировалась. Так, например, англичанам пришлось скрыть от общественность сотни найденных ими при раскопках Помпеи вещей, изображавших акты совокупления или половые органы. Чтобы не шокировать общественность, найденные предметы пришлось помещать в отдельный секретный сектор музея. Больше об этих эпохах вы можете узнать, полистав книгу Эдуарда Фукса “Иллюстрированная история эротического искусства”. 📚


Однако как бы морализаторы не противились прогрессу, с приходом камеры настоящую порнографическую революцию было уже ничем не остановить!  🔥


Пионером считается лента Le Coucher de la Mariée («Мария отходит ко сну») выпущенная в тот же год, когда братья Люмьер подарили миру кинематограф. А потом пошло-поехало! С каждым годом в эту сферу приходили новации – звук, цвет, новые ракурсы, сюжеты и т. п. После второй мировой по всему США как грибы выросли порно-кинотеатры, однако они просуществовали недолго, потому что с массовой доступностью видеокамер порно начали делать и распространять миллионами экземпляров на доступных и дешевых видеоносителях. 🎥


Ну, а о нынешней эпохе много и не скажешь. Каждый уважающий себя джентльмен помнит лысого из браззерс. И этим все сказано. Остается лишь смотреть в светлое будущее и надеется, что темные века не повторятся 🙊


С уважением, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everyone! 


It's Halloween, and that means it's time to dive into the atmosphere of horror and mysticism! 


In honor of this holiday, our team members have decided to share their favorite horror movies to keep you busy for a couple of nights before the update is released! 

  • Hereditary
  • Midsommar
  • Hostel
  • House of 1000 Corpses
  • Us
  • The mirrors

And if you don't watch horror movies because you get enough of it in daily news, then subscribe to our Patreon / Boosty and follow only the good news!


By the way, there will be a Halloween surprise in the upcoming update!


Best wishes, Super Alex!

________________________________

Хэллоуин в Амнезии ! 

Привет, друзья! 


Сегодня Хэллоуин, а это значит, что пора погрузиться в атмосферу ужасов и мистики! 


В честь этого праздника члены нашей команды решили поделиться своими любимыми ужастиками, чтобы вам было чем занять себя пару вечеров до выхода обновления! 

  • Реинкарнация (Hereditary)
  • Солнцестояние (Midsommar)
  • Хостел (hostel)
  • Дом 1000 трупов (House of 1000 Corpses)
  • Мы (Us)
  • Зеркала (The mirrors)

А если вы не смотрите ужастики, потому что вам и так хватает ежедневных новостей, то подписывайтесь на наш Patreon / Boosty и следите только за хорошими новостями!


Кстати, в грядущем обновлении вас ждет сюрприз в честь хэллоуина! 


С наилучшими пожеланиями, Super Alex. 



#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 113

Hello everyone! A lot happened this past week - we accidentally made a small spoiler about the upcoming post after the update (we'll try not to do that again), and of course, we haven't stopped working on the long-awaited update! We've finished rendering almost all of the animations. Now we're in the final stretch of the update, only programming and final testing left. We plan to release the update this Saturday.

Thank you for your patience!


-Already finished scenes: 9 out of 9

-Rendered images: 950

-Processed images: 950

-Posed animations: 27

-Rendered animations: 23

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________


Всем привет! На этой неделе произошло много событий-мы случайно сделали небольшой спойлер о предстоящем после обновления посте (больше так не будем), и конечно же, не прекращали работу над долгожданным обновлением! Выходим на финишную прямую, закончили рендеринг почти  всех анимаций, впереди-сборка и программирование сцен, а так же финальное тестирование. Планируем выпустить обновление уже в эту субботу.

Спасибо за ваше терпение!


  -На данный момент готово сцен: 9 из 9

  -Отрендеренно картинок: 950

  -Обработано картинок: 950

  -Сделан позинг анимаций: 27

  -Отрендеренно анимаций: 23

  -Обработано анимаций: 0

  -Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everyone, all the scenes for the next update are ready and we are getting started on the animations. We thank you for your patience, and we really hope you will have a lot of fun with the next update.


-Already finished scenes: 9 out of 9

-Rendered images: 950

-Processed images: 0

-Posed animations: 8

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________

Всем привет! готовы все сцены нового обновления, мы принимаемся за анимации. Мы благодарим вас за ожидание, и очень надеемся, что вы получите массу удовольствия от ближайшего обновления


-На данный момент готово сцен: 9 из 9

-Отрендеренно картинок: 950

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 8

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Modest Kate
(1 edit)


Hello everybody! 


We are just a little bit away from the release of the update. By the picture you can guess who will be the main focus this time!

We know that the star of the game at the moment is Alexandra, but let the modest Kate show you her secret talents in all their glory.

And while our team finishes building and testing the update, we invite you to refresh your memory about Kate's story: 

Kate joyfully welcomed the main character home from the hospital, but that’s where all the problems start - she almost never leaves the house and is sad about something all the time. "How can she have any problems with such beauty?!" - perplexes the main character.  However, through honest and dishonest ways, he finds out that Kate had a problematic breakup with her ex-boyfriend and it left its mark on her. Fiery and passionate inside, she is forced to hide all her sexuality under a blanket in her room and suffer because of her ex.

How to help Kate? How to get her out of the house? Will the main character succeed in giving her the support she needs (or something else)? 

It won't be long before these questions are answered. Stay tuned!


Best wishes, Super Alex!

________________________________

Скромняшка Кейти


Привет, друзья!


До выхода обновления осталось совсем немного. По картинке вы можете догадаться, на ком будет заострен фокус внимания в этот раз!

Мы знаем, что звездой игры на данный момент является Александра, но позвольте и скромняшке Кейт показать свои тайные таланты во всей красе.

А пока наша команда заканчивает сборку и проверку обновления, мы предлагаем вам вспомнить историю Кейт в двух словах: 

Кейт радостно встретила героя с больницы, но вот незадача – она почти что не выходит из дома и все время чем-то опечалена. “Как можно иметь комплексы при таких роскошных внешних данных?!” – недоумевает герой.  Однако честными и нечестными путями он выясняет,что Кейти пала жертвой злостного абьюза со стороны своего бывшего парня. Пылкая и страстная внутри, она, вынуждена прятать всю свою сексуальность под одеялом у себя в комнате и страдать по бывшему.

Как помочь Кейт? Как вытащить ее из дома? Удастся ли герою подставить ей крепкое мужское плечо (или что-то другое)? 

Совсем скоро ответы на эти вопросы будут получены. Stay tuned!


С наилучшими пожеланиями, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content

#Image

#Special render

AMNESIA community · Created a new topic Work in progress 5
(1 edit)

Hello everyone.


This is a standard work of our artist on one of the new scenes of Amnesia game. This shows the workflow of an hour long piece of work. I hope you enjoyed it.

___________________________________

Привет, друзья!


Это стандартная работа нашего художника над одной из новых сцен игры Амнезия. Здесь показан рабочий процесс часовой работы. Надеюсь, вам понравилось.



#Work in progress

#Video

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 110

Hello everybody! We are continuing to work on the update. At the same time we are working on fixing some already-released scenes and improving the code. Therefore, the update will be released a bit later than expected. We plan to release it next month. Thank you for being with us! 


-Already finished scenes: 8 out of 9

-Rendered images: 584

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9 


All the best, Super Alex. 

__________________________________________________________________

Добрый день, друзья! Мы продолжаем работу над обновлением. Параллельно ведется работа над исправлением некоторых уже выпущенных сцен и улучшением кода. В связи с этим обновление выйдет чуть позже, чем ожидалось, планируем выпустить в следующем месяце. Спасибо, что вы с нами! 


-На данный момент готово сцен: 8 из 9

-Отрендеренно картинок: 584

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello men! 


Today's post from the column "Lessons from Professor Alex" will again go a bit beyond virtual reality. Playing our game is of course fun, but in between waiting for updates, sometimes you need to have some real action!


So here we go! 


Since the main focus of our game is on building relationships with girls, today's post will be about the art of seduction.


It is important to say that in real life the process called "seduction" begins exactly where the process of masturbation ends. Of course, sometimes to let off steam is useful (tips on how to do it properly read here), especially with the help of our game, but the adversary effect is the loss of appetite for real action. As long as a man continues to play with his snake on a daily basis, all his actions will look artificial and lifeless in the eyes of women. 


That's the base. Moving on. 


The next step is to gain confidence. Confidence is a pattern of behaviour in which a person's actions are devoid of all doubts, fears and concerns. He behaves as if he knows ahead of time about the positive outcome of each of his actions. A woman immediately senses a confident man. In fact, it is a game of basic instincts, which no representative of the fair sex can resist. In the company of a confident man, a woman feels comfort and security, she can trust such a man and follow him. How to become confident? First of all, get rid of those things that make you insecure. We'll talk more about this another time.


Got it. 


Once a man has gained self-confidence, before him opens a wide horizon of women. Now it is not that he gets chosen, but he chooses. But one day he gets hooked by "the one". At such moments it is important to keep a cold mind and learn one more truth - only a woman can build a relationship.


It is in our nature to want to fuck everything and anything - to pass on our genes to as many women as possible. Therefore, men often chase after quantity, neglecting quality. Women, on the other hand, are different. Her basic instinct is to find the strongest male. Once a woman finds such a man, she is tasked with keeping him, which is why she starts a game called "relationship". 


So when a man starts to build a relationship on his own, he is showing a woman his weakness. Trying to "win" and "keep" a woman near him is nothing but a demonstration of his weakness, a man only shows that he has no alternative choice and he is not in demand, and therefore the qualities of the "alpha male" in him are absent. In this case, the woman comes to the conclusion that she made a mistake in her choice and she does not need such an omega man. 


And what is the conclusion? A woman is the main driving force in the relationship. She decides if she wants to be with a man, and she is the one who creates the foundation for the relationship. A man's job is to be the man every woman dreams of being with.


If you have anything to say on this topic or would like to continue the column, share your opinion in the comments. You can find more exclusive content by upgrading your subscription. 


Best regards, Super Alex.

________________________________

Соблазнение и отношения

Приветствую вас, мужчины! 


Сегодняшний пост из рубрики “Уроки от профессора Алекса” опять немного выйдет за рамки виртуальной  реальности. Играть в нашу игру – это, конечно, занятие увлекательное, но в перерывах между ожиданием обновлений иногда нужно выбираться на охоту в реальный мир!


Итак, погнали! 


Поскольку основной фокус нашей игры сосредоточен на построении отношений с девушками, то сегодняшним постом мы откроем тему про искусство соблазнения.


Важно сказать, что в реальной жизни процесс под названием “соблазнение” начинается ровно там где заканчивается привычка мастурбировать. Конечно, иногда выпустить пар полезно (советы, как правильно это делать читайте здесь), особенно под впечатлением от нашей игры, но обратным эффектом является потеря аппетита хищника. Пока мужчина продолжает каждодневно душить кулаком свою межножную змею, все его действия в глазах женщин будут выглядеть как минимум искусственно и безжизненно. 


Это база. Двигаемся дальше. 


Следующим шагом является обретение уверенности. УВЕРЕННОСТЬ – это такой паттерн поведения, когда действия человека лишены всяких сомнений, страхов и опасений. Он ведет себя так, будто наперед наперед знает о позитивном исходе каждого своего действия. Женщина сразу же чувствует уверенного мужчину. По сути, это игра на базовых инстинктах, которым никакая представительница прекрасного пола не в силах сопротивляться. В компании уверенного человека женщина чувствует комфорт и безопасность, она может довериться такому мужчине и последовать за ним. Как же стать уверенным? Для начала, избавьтесь от тех вещей, которые делают вас неуверенными. Подробнее об этом поговорим в другой раз.


Усвоили. 


Как только мужчина обрел уверенность в себе, перед ним открываются широкие горизонты выбора женщин. Теперь не его выбирают, а выбирает он. Но однажды он попадается на крючок “той самой”. В такие моменты важно сохранять холодный рассудок и усвоить еще одну истину – строить отношения может только женщина. 


В нашей природе заложено желание трахнуть всё и вся – передать свой ген как можно большему количеству женщин. Исходя из этого, мужчины зачастую гонятся за количеством, пренебрегая качеством. У женщин же всё иначе. Её базовый инстинкт нацелен на поиск и самого сильного самца. Как только женщина находит такого мужчину, перед ней стоит задача удержать его, именно поэтому она и затевает игру под названием “отношения”. 


Поэтому, когда мужчина начинает сам строить отношения, он показывает женщине свою слабость. Пытаться “завоевать” и “удержать” женщину возле себя есть ничто иное как демонстрация своей слабости, мужчина лишь показывает, что у него отсутствует альтернативный широкий выбор и он не пользуется спросом, а значит и те качества “альфа самца” в нем отсутствуют. В таком случае женщина приходит к выводу, что она ошиблась в выборе и такой омега-мужчина ей не нужен. 


И какой же вывод? Женщина является главной движущей силой в отношениях. Она решает, хочет ли она быть с мужчиной, и она же создает основу для отношений. Задача мужчины – быть тем, с кем мечтает быть любая женщина. 


Если вам есть, что сказать на данную тему или бы вы хотели продолжения рубрики, делитесь своим мнением в комментариях. Больше эксклюзивного контента вы можете найти повысив уровень своей подписки. 


С уважением, ваш Super Alex. 



#Saturdayinsides

#Smart content

(1 edit)

Hi everyone. While you are waiting for the update, we are continuing to work on its final scene.


-Already finished scenes: 8 out of 9

-Rendered images: 484

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 4

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________


Всем привет! Пока вы ждете обновления, мы - продолжаем работать над его финальной сценой.


-На данный момент готово сцен: 8 из 9

-Отрендеренно картинок: 484

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 4

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Hello everybody! 


In the comments you often complain about the fact that the story of the game is slowly progressing. 

Over the last six months of work on the project, only Alexandra's story has been significantly developed, but the plot has not made any great progress. 


We are, however, actively working on the script of the second act. Players can expect unexpected plot twists and new locations. As you remember, MC needs to solve three main tasks: to find out the secret of his amnesia, to take care of the financial situation and to solve his medical problem. At the moment, he is closer to solving the last of them. Not without Alexandra's help, of course 😏


However, when developing storylines, it is not always possible to harmoniously add XXX scenes so that they progress the characters and move the overall plot along at the same time. It's because recent updates have focused on scenes that develop the relationships between characters but don't move the story along that many players have the impression that the game's story stands still. 


We partly agree with them, that's why we decided to start a discussion on this topic in our community. Which way is the balance of scenes in the game skewed at the moment? Is there enough erotic content? Is it important for you to reveal the personalities of the female characters, or do you want to solve the mystery of the main character's amnesia?


Share your opinion in the comments. 


Best wishes, Super Alex!

________________________________


Дискуссия о сюжете игры

Привет, друзья!


В комментариях вы часто жалуетесь на то, что сюжет игры медленно развивается. 

За последние полгода работы над проектом только история Александры получила существенное развитие, однако в сюжете от этого не случилось грандиозных продвижек. 


Мы активно работаем над сценарием второго акта. Игроков ждут неожиданные сюжетные повороты и новые локации. Как вы помните, ГГ нужно решить три основные задачи: узнать тайну своей Амнезии, позаботится о финансовом состоянии и разрешить его медицинскую проблему. На данный момент он приблизился к решению последней из них. Не без помощи Александры, конечно 😏


Однако при развитии сюжетных линий, не всегда удается гармонично добавить ХХХ сцены так, чтобы они раскрывали персонажей и одновременно двигали сюжет. Именно из-за того, что последние обновления были сконцентрированы на сценах, развивающих отношения между героями, но не двигающих сюжет, у многих игроков сложилось впечатление, что сюжет игры стоит на месте. 


Отчасти мы согласны с ними, именно поэтому решили развернуть дискуссию на данную тему в нашем сообществе. В какую сторону на данный момент перекошен баланс сцен в игре? Достаточно ли эротического контента? Важно ли вам раскрытие характеров героинь, либо хочется скорее раскрыть тайну Амнезии главного героя?


Делитесь своим мнением в комментариях. 


С наилучшими пожеланиями, Super Alex!



#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everybody! 

For thousands of years, every nation and country has had its own idea of beauty. Some appreciated pale skin and graceful proportions, others - lush forms and passionate temperament, and some managed to burn beauties at the stake (hello, medieval Europe).  Of course, you will say, beauty is a multifaceted concept, but we are here for the beauty of women 😈!

In order not to be superficial, we note that female beauty includes an incredible number of components. From the fine lines of a manicure, to the deep inner world - all of these are why we are fascinated by the fairer sex! When creating Amnesia, we carefully consider all of these factors to breathe true beauty into the characters we create.

Today is Beauty Day all over the world, so my team and I got together and decided to share our subjective opinions on female beauty. Some of our team members answered what they think is the most attractive factor in a woman, and also named their favourite Amnesia character, their favourite female character from a video game and a beautiful celebrity. 

Super Alex, game director: "In our game I like Elena the most! From games in general, I would mention Morrigan from Dragon Age. It's not hard to guess what they have in common. They are both quite bitchy and rude, but that's what attracts me. And in real life, I’d have to say Adriana Lima. "

Lavr, artist: "In my opinion, the most attractive thing in women is femininity. That's why I like Kate the most in our game. Among girls from video games I'm attracted to Yennefer, and among celebrities my reference is Megan Fox!"

afuckingone, writer: "I like it when a woman has character, it makes her much more beautiful. From games I like Lara Croft, and from real life I would call Monica Bellucci beautiful. In Amnesia I will be interested to reveal the character of Bella to you!"

Mustafa, artist: "I think the most beautiful thing about a woman is her curves. I like Kate best from Amnesia, BloodRayne from the games in general, but in real life I admire the beauty of Margot Robbie, Nina Dobrev and Ana De Armas!"

Trener, team assistant: "Joan in Amnesia, Black Widow from Overwatch and Gal Gadot!"

And that’s it, everyone! We'd love to know what you think about women's beauty too! Share it in the comments. 

Best wishes, Super Alex!

________________________________

Всемирный день красоты

Привет, друзья! 

На протяжении тысячелетий у каждого народа и страны формировалось собственное представление о красоте. Одни ценили бледную кожу и изящные пропорции, другие – пышные формы и страстный нрав, а кто-то вообще умудрялся сжигать красавиц на кострах (привет, средневековая Европа).  Разумеется, скажите вы, красота – понятие многогранное, но мы то с вами собрались здесь ради красоты женской 😈!

Дабы не быть лукистами, отметим, что женская красота вбирает в себя невероятное количество составляющих. Начиная с тонких линий маникюра, заканчивая глубоким внутренним миром – все это, то, почему нас очаровывает прекрасный пол! При создании Amnesia, мы внимательно учитываем все эти факторы, чтобы вдохнуть истинную красоту в создаваемых нами героинь. 

Сегодня во всем мире отмечается день красоты, поэтому мы с командой посовещались и решили поделиться своим субъективным мнением по поводу женской красоты. Некоторые из членов нашей команды ответили, что по их мнению является самым привлекательным фактором в девушке, а также назвали свою любимую героиню Amnesia, любимого женского персонажа из видеоигры и красивую знаменитость. 

Super Alex, game director: “В нашей игре мне больше всего нравится Елена! Из игр в целом я бы отметил Морриган из Dragon Age. Нетрудно догадаться, что их объединяет. Они обе достаточно стервозные и грубые, но этим и привлекают меня. Из девушек в реальной жизни интересная внешность, по-моему мнению, у Адриан Лимы. “

Lavr, artist: “На мой взгляд, самое привлекательное в девушках – женственность. Именно поэтому, в нашей игре мне больше всех нравится Кейт. Среди девушек из видеоигр меня привлекает Йеннифер, а из знаменитостей мой эталон – Меган Фокс!”

afuckingone, writer: “Мне нравится, когда у девушки есть характер, это делает ее намного красивее. Из игр мне нравится Лара Крофт, а из реальной жизни красивой я бы назвал Монику Беллуччи. В Amnesia мне будет интересно раскрыть для вас характер Беллы!”

Мустафа, artist: “Я считаю, что самое красивое в женщине – это изгибы. Из Amnesia мне больше всего нравится Кейт, BloodRayne из игр в целом, а в жизни я восхищаюсь красотой Марго Робби, Нины Добрёв и Аны Де Армас!”

Trener, team assistant: “Джоан, Роковая Вдова из Овервотча и Галь Гадот!”

Как-то так, друзья мои! Нам было бы интересно узнать и ваше мнение, насчет женской красоты! Делитесь им в комментариях. 

С наилучшими пожеланиями, Super Alex!


#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 107

Hello everyone!


We're continuing to work on the main scene of the update. Since it is getting quite big and hot, working on it was our main priority last week.


Stay tuned 😏


-Already finished scenes: 8 out of 9

-Rendered images: 403

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9 


 All the best, Super Alex.

__________________________________________________________________________________

Всем привет!


Мы продолжаем работу над главной сценой. Так как она получается очень большой и горячей, на прошлой неделе работа над ней была нашим основным приоритетом.


Оставайтесь с нами 😏


-На данный момент готово сцен: 8 из 9

-Отрендеренно картинок: 403

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Damn! What time is it? I think I slept through college 👉👈 😳

________________________________

Черт! Который час? Кажется, я проспала колледж 👉👈 😳


#image

#special render

(1 edit)

Hello everybody! 


In the process of game development there are always a lot of questions, what is the best thing for a developer to do in this or that situation, what methods and templates to use. Since we are actively working on the concepts of future updates, I would like to share some observations with you and perhaps hear your opinion. 


So, today we are going to talk about the method of storytelling in games. There are many ways to tell a story, such as novels, films, and many other forms. However, telling a story through games has the unique advantage of being interactive. Players play the role of a character in the story and establish a connection with other characters, thus advancing the story. In some games, the player's actions and choices will determine the final outcome of the story, making the player not only a listener but also a participant in the story. There are also many ways of storytelling in games, and this post will focus on the advantages and disadvantages of branching storytelling and its application in visual novels.


Narrative Methods:

  • Linear narrative: This type of narrative gives players an appearance of a cinematic experience. Usually the bulk of the gameplay is centered around the sequential linear progression of story missions. This way the player gains a solid understanding of the story.
  • Branching narrative: In this case, the linear narrative is connected with branching options of the story into plot forks. Depending on the player's actions, the player gets different stories.

Branching narrative breaks the game into many separate stories that are integrated into different narrative elements, such as free roams. The main plot in branching narrative becomes less clear and players have to explore the game world more actively. For example, there can be hidden dialogues that trigger only when certain conditions are met. 


This type of narrative increases replayability, gives freedom of choice, and encourages exploration. At the same time, production time increases and there is a risk of plot holes. 


At the moment in Amnesia there are some basic and experimentary scenes with this system of choices, influencing the outcome of the plot. You could see an example of such a scene in the last update with Eva. 


We would like to know how interesting it is for you to see this or that way of storytelling in a visual novel. Write your opinion in the comments!

  • I like branching  narrative!
  • I like linear narrative!
  • I don't care

Best wishes, Super Alex!

________________________________

Фрагментированное повествование в визуальной новелле. 

Привет, друзья!


В процессе разработки игры всегда возникает множество вопросов, как лучше поступить разработчику в той или иной ситуации, какие методы и шаблоны использовать. Поскольку мы активно работаем над концептами будущих обновлений, хотелось бы поделиться с вами некоторыми наблюдениями и, возможно, услышать ваше мнение. 


Итак, сегодня речь пойдет о методе повествования в играх. Есть много способов рассказать историю, таких как романы, фильмы и многие другие формы. Тем не менее, рассказывание истории через игры имеет уникальное преимущество, которое заключается в интерактивности. Игроки играют роль персонажей в истории и устанавливают с ними связь, тем самым продвигая сюжет. В некоторых играх действия и выбор игрока будут определять конечный результат истории, делая игрока не только слушателем, но и создателем истории. В играх также есть много способов повествования, и этот пост будет посвящен преимуществам и недостаткам фрагментарного повествования и его применению в визуальной новелле. 


Способы повествования:

  • Линейное повествование: Такой тип повествования дарует игрокам подобие кинематографического опыта. Обычно основная часть геймплея сосредоточена на последовательном прохождении сюжетных миссий. Игрок получает стабильное понимание истории.
  • Фрагментированное повествование: В данном случае к линейному повествованию добавляется дробление истории на сюжетные развилки. В зависимости от действий игрока, он получает разные истории.

Фрагментарное повествование разбивает игру на множество отдельных сюжетов, которые интегрируются в различные повествовательные элементы, например, такие как freeroams. Основной сюжет при фрагментарном повествовании становится не так ясен и игрокам приходится более активно исследовать мир игры. Например, он может инициировать скрытые диалоги, при выполнении определенных условий в свободном мире. 


Такой тип повествования повышает реиграбельность, дает свободу выбора, предоставляет исследовательское пространство. При этом, увеличивается время на производство и возникает риск появления сюжетных дыр. 


На данный момент в Amnesia присутствуют некоторые зачатки и пробные сцены с системой выбора, влияющий на исход сюжета. Пример такой сцены вы могли наблюдать в последнем обновлении с Евой. 


Нам хотелось бы знать, насколько вам интересно наблюдать тот или иной способ повествования в визуальной новелле. Пишите свое мнение в комментариях! 

  • Я за фрагментированное повествование!
  • Я за линейное повествование!
  • Мне без разницы. 

С наилучшими пожеланиями, Super Alex!



#Poll

#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 106

Hello everyone.


The work continues as usual, we are doing our best to please you with the new version of the game as soon as possible. 


-Already finished scenes: 7 out of 9  

 -Rendered images: 315  

 -Processed images: 0 

 -Posed animations: 0  

 -Rendered animations: 0  

 -Processed animations: 0  

 -Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

______________________________________________________________

Привет, друзья.


Работа идет в штатном режиме, мы прикладываем все силы, чтоб порадовать вас новой версией игры как можно скорее.


-На данный момент готово сцен: 7 из 9

-Отрендеренно картинок: 315

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Work in progress 4

https://youtu.be/NILlEPK6dO4

Hi Friends!

This video reflects the real process of creating a single image render. This workflow video is accelerated from 1 000 up to 2 500 percent of the real speed, so you can imagine how much time is spent on creating content for the game.

________________________________________________________

В этом видео отражен реальный процесс создания рендера одного изображения. Это видео рабочего процесса ускорено с 1000 до 2500 процентов от реальной скорости, так что вы можете себе представить, сколько времени уходит на создание контента для игры.


#Work in Progress

#Video

Hello everybody! 

Another hot update has just been released. Those who have already had a chance to play it have probably noticed that every time an update is released it gets better, bigger and hotter. This is thanks to our great team. Continuing the Saturday tradition, today the only representative of the fair sex in our team will tell you about herself. 

I am glad to see you on the pages of our community! My nickname is Jnaz, I am Super Alex's assistant.

My story started in 2017. At that time I was working as the head of a small department of a large federal company, and it seemed to me that life was good. Promotions, interesting tasks, development - everything was cool! And in the same period of time Alex started working on his first game (LM), and when he finished the intro, he showed it to me. I was very surprised that what I was seeing on the screen was made by someone I knew, and even then I realised that it would only get better from here. And I offered my help if needed. However, a stable salary was much more appealing than an unknown sphere, so I just pursued my career for almost the entire LM project.

Time passed, LM came to its finale, and Alex came up with a new idea. At that time we already lived in different cities, and that’s when he told me about his idea for the second game. It was a great time. I still remember how we laughed at the weird plot twists we came up with (and which quite possibly you will see in the future), how we created some of the characters (hi, Joan), and how we both fell in love with Crystal as soon as we created her). However, I could only help the project in my spare time, and at that time I already had two jobs (I was also organising trainings).

A few years passed, during which I managed to get an MBA in strategic management and realised that I was bored and uninterested in being an employee. All the things I used to enjoy (stability, position) were now depressing. Alex was already living in Thailand, so I thought: why not? So I quit my job and came to Thailand at the same time. By this time I already had experience in project development, and I joined Amnesia with enthusiasm. For almost a month we've been slightly reorganising workflows, building the team, and now we have a clear plan for the way forward. I am very grateful to be a part of this great team of like-minded people, and I am doing my best to make sure that in a few years we will be top 1 in this game niche.

Outside of work, I used to be into playing sports mafia. It's not the all-too-familiar version of a drunken game with friends, but serious events with their own leagues, championships, and tournaments. In Russia there is one in almost every major city, but in Thailand there are no such game clubs yet, which saddens me. 

My most important task was and still is to set up the work of the team so that we become a single organism working towards a common goal. After all, the success of the project as a whole depends on it! Also, I handle all the communication on Russian websites. Well, since I don't take on projects I don't believe in, the future of our team is already predetermined😊. Definitely a lot of work and success awaits us. And  what awaits you? A lot of even more interesting, high-quality hot content!

When I finally get the opportunity - I will definitely open or take an animal shelter under my wing. This is my purely girlish dream.

________________________________

О команде: помощник гейм-директора

Всем привет! 

Только что вышло очередное крутое обновление. Те, кто уже успел в него сыграть, наверняка заметили, что с каждым разом выпускаемое обновление становится качественнее, больше и круче. Это стало возможным благодаря нашей замечательной команде. Продолжая субботнюю традицию, сегодня о себе расскажет единственная представительница прекрасного пола в нашем коллективе. 

Рада видеть вас на страницах нашего сообщества! Мой ник – Jnaz, я помощница Super Alex’a.

Моя история началась в 2017. На тот момент я работала начальником небольшого отдела крупной федеральной компании, и мне казалось, что жизнь удалась. Повышения, интересные задачи, развитие – все круто! И в тот же период времени Алекс загорелся своей первой игрой (LM), и когда закончил интро, показал ее мне. Я очень удивилась от того, что то, что я вижу на экране, сделано моим знакомым человеком, и уже тогда понимала, что дальше будет только лучше. И, конечно, предложила свою помощь, в случае необходимости. Однако, стабильная зарплата прельщала сильно больше, чем неизвестная мне сфера , поэтому практически на весь проект  LM я ушла заниматься карьерой.

Прошло время, LM подошел к своему логическому финалу, а Алекс к новой идее. На тот момент мы уже жили в разных городах, и, наконец, он рассказал мне идею второй игры. Это было прекрасное время. До сих пор вспоминаю как мы смеялись от странных сюжетных поворотов, которые придумывали (и которые, вполне возможно, в дальнейшем увидите и вы), как создавали некоторых персонажей (привет, Джоан), и как мы оба влюбились в Кристал, как только создали ее). Однако, помогать проекту я могла только в свободное от основной работы время, а на тот момент их у меня уже было две (параллельно я занималась организацией тренингов).

Прошло несколько лет, за которые я успела получить образование МВА по специальности «стратегический менеджмент», и понять, что на должности наемного работника мне стало скучно и неинтересно. Все то, что раньше нравилось мне (стабильность, должность), теперь стало угнетать. Алекс уже жил в Тайланде, и я подумала: а почему бы и нет? И уволилась нахрен, параллельно приехав в Тайланд. К этому моменту у меня за плечами уже был опыт развития проектов, и я с энтузиазмом влилась в Amnesia. Почти месяц мы немного перестраивали рабочие процессы, формировали команду, и теперь имеем четкий план дальнейшего движения. Я очень благодарна, что могу быть частью этой прекрасной команды единомышленников, и прикладываю все усилия, чтоб через несколько лет мы стали топ-1 в данной игровой нише.

Вне работы раньше я увлекалась игрой в спортивную мафию. Это не тот, всем привычный вариант пьяной игры с друзьями, а серьезные мероприятия, где есть свои лиги, чемпионаты, турниры. В России она есть почти в каждом крупном городе, однако в Таиланде пока нет подобных игровых клубов, что меня печалит. 

Самой важной моей задачей было и остается настраивать работу команды так, чтоб мы стали единым организмом, работающим над общей задачей. Ведь от этого зависит и успех проекта в целом! Ну, и на всех Российской ресурсах, чаще всего, вы общаетесь именно со мной. Ну, а так как я не берусь за проекты, в которые не верю, будущее нашей команды уже предопределено😊. Однозначно нас ждет большое количество работы и успех, а вас – множество еще более интересного, качественного и горячего контента!) 

Когда у меня появится, наконец, такая возможность – я обязательно открою, либо возьму под крыло приют для животных. Вот такая у меня чисто девичья мечта.


#Saturdayinsides

#Smart content

Hello everyone!


Last week we released a new update. However, our team is not sitting still and is already actively working on the next version 0.96. As we promised, the production process has been optimized and the artists have picked up speed. 


Stay tuned, this is just the beginning 😏


-Already finished scenes: 7 out of 9

-Rendered images: 150

-Processed images: 0

-Posed animations: 0

-Rendered animations: 0

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 9


All the best, Super Alex.

__________________________________________________________________________________

Всем привет!


На прошлой неделе мы выпустили очередное обновление. Однако наша команда не сидит на месте и уже ведет активную работу над следующей версией 0.96. Как мы и обещали, производственный процесс оптимизирован, а художники набрали скорость работы. 

Оставайтесь с нами, это только начало 😏

-На данный момент готово сцен: 7 из 9

-Отрендеренно картинок: 150

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 0

-Отрендеренно анимаций: 0

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 9


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

AMNESIA community · Created a new topic Mastrubating guide


Hello everybody! 

We've already told you why porn is obsolete and had a linguistic lecture about mats (= fuck). It seems that many of you enjoyed the lessons from Prof Alex, so today we're going to talk about the essentials. After all, you can achieve art in this activity too 🥋 

So, how to masturbate properly?

  1. Artist's brush: Just as an artist handles a brush, your hand can create the most colorful erotic masterpieces. Play with different rhythms and movements to find the perfect "stroke" for you. Let's not talk about the already well-known sex toys, but focus on improvised techniques: one of the effective ways I found on the Internet is called "white smoker". You can try it the next time you decide to go into your bath. The secret to achieving pleasure is extremely simple - unscrew the shower head so that the hose gives a good pressure. Then you lower the hose under the water, adjust the cool temperature and run the powerful pressure straight to the right place in the frenulum. A new sensation is guaranteed 🛀🌋
  1. Don't forget hygiene. Far from the most clickbait item, however, it is impossible not to mention it. So before playing our game, don't forget to wash your hands thoroughly! This also includes the famous fecal-erectile dilemma: poop first or jerk off? 🫧
  1. Preparation is key: explore your body creatively, expand your sexuality map. For example, British scientists found that 98 percent of men masturbate in one position - half lying on their backs. At the same time, according to their research, when imitating the missionary position during masturbation, the blood rush to the groin area increases, which leads to a longer orgasm. In general, do not be a stranger to experimentation! 🕵️
  1. Rest and Will: Remember abstinence, my friend. Just as an orchid doesn't require frequent watering in order to bloom, your orgasms can sparkle with new colors if you avoid "watering" too often. 🥀
  1. Before you get down to the shenanigans, make sure you're not disturbed by anyone. Put all distracting thoughts out of your mind, focus only on yourself and your body. Try to clear your mind enough to lose the object of arousal. Look at how a young DiCaprio masturbated to an abstraction in the film The Basketball Diaries, gazing into the starry sky. Go into nirvana, create your own abstraction and jerk off to it. 🌠
  1. Teasing: I know, friends, that you, like me, have long since despaired of finding virtual content that can truly excite you. That's because the overabundance of information in the 21st century is at an all-time high. Just imagine, for thousands of years our ancestors could see only a few naked women in their entire lives, and now our brains are attacked by marketers who sell sexuality at every turn. I'm not even talking about the direct overabundance of porn content online. The daily massive assault on our sexuality receptors has driven people to the point where they need Japanese women, tentacles, and guro to cum. In other words, the once taboo and therefore cherished world of sex is slowly becoming commonplace and fading. What to do about it, you ask? Go back to basics. Achieving the goal, in our case - orgasm, should not be easy. Our game is designed in such a way that you can go through all the stages from light flirting at first acquaintance to rough penetration into forbidden places (wait for the next update). You'll experience a much wider range of sexual emotions than with a quick relief of symptoms with porn.🤤

If you feel like you've already achieved mastery of this activity, share your own best practices with others in the comments.

________________________________

Гайд: как правильно маструбировать? 

Всем привет!

Мы уже рассказывали вам, почему порно устарело и проводили лингвистическую лекцию про маты. Кажется, многим из вас понравились уроки от профессора Алекса, поэтому сегодня мы поговорим о насущном. Ведь и в этом занятии можно достичь искусства 🥋 

Итак, как правильно мастурбировать? 

  1. Кисть художника: Подобно тому, как художник обращается с кисточкой, так и ваша рука способна создавать самые яркие эротические шедевры. Играйте с разными ритмами и движениями, чтобы найти идеальный для себя “мазок”. Не будем рассказывать про и так известные всем секс игрушки, а сосредоточимся на подручных материалах: один из действенных способов, найденных мной на просторах интернета называется “белый курильщик”. Можете попробовать его в следующий раз, когда решите посетить ванну. Секрет достижения удовольствия крайне прост – откручивайте лейку душа так, чтобы шланг давал хороший напор. Затем опускаете шланг под воду, настраиваете прохладную температуру и запускаете мощный напор прямиком в нужное место в районе уздечки. Новые ощущения гарантированы 🛀🌋 
  1. Не забываем про гигиену. Далеко не самый кликбейтный пункт, однако не упомянуть его нельзя. Так что прежде чем играть в нашу игру, не забывайте тщательно мыть руку! Сюда же относится известная фекально-эректильная дилемма: сначала покакать или подрочить? 🫧
  1. Подготовка – ключ к успеху: творчески исследуйте тело, расширяйте карту своей сексуальности. Например, британские ученые выяснили, что 98% мужчин мастурбируют в одной позе – полулежа на спине. При этом, по данным их исследования, при имитации миссионерской позы при мастурбации прилив крови в паховую зону увеличивается, что приводит к  более продолжительному оргазму. В общем, не чурайтесь экспериментов! 🕵️
  1. Покой и воля: Помни о воздержании, друг мой. Подобно тому, как орхидея не требует частого полива для того, чтобы цвести, так и ваши оргазмы смогут заиграть новыми красками, если вы будете избегать слишком частого “полива”. 🥀
  1. Прежде, чем приступать к проделкам, убедись, что тебя никто не потревожит. Выкинь из головы все отвлекающие мысли, сосредоточься только на себе и своем теле. Попробуйте очистить разум настолько, чтобы потерять объект возбуждения. Посмотрите, как в фильме “Дневник Баскетболиста” молодой ДиКаприо мастурбирует на абстракцию, устремив свой взгляд в звездное небо. Уйдите в нирвану, создайте собственную абстракцию и подрочите на нее. 🌠
  1. Тизинг: Знаю, друзья, что вы как и я уже давно отчаялись найти виртуальный контент, который бы мог поистине вас возбудить. Все потому, что переизбыток информармации в 21 веке достиг апогея. Только представьте, на протяжении тысячелетий наши предки могли видеть всего несколько голых женщин за всю свою жизнь, а теперь наш мозг атакован маркетологами, которые продают сексуальность на каждом шагу. Это я еще не говорю про прямой переизбыток порноконтента в сети. Каждодневное массированное воздействие на наши рецепторы сексуальности доводят людей до того, что чтобы кончить им нужны японки, тентакли и гуру. Иными словами, некогда табуированный и оттого  заветный мир секса, постепенно превращается в обыденность и меркнет. Что с этим делать, спросите вы? Возвращаться к истокам. Достижение цели, в нашем случае – оргазма, не должно быть простым. Наша игра задизайнена таким образом, чтобы вы могли пройти все этапы от легкого флирта при первом знакомстве до грубого проникновения в запретные места (ждите в ближайшей обнове). Вы испытаете гораздо больший спектр сексуальных эмоций, нежели при быстром снятие симптомов с помощью порно. 🤤

Если вам кажется, что вы уже достигли мастерства в этом занятии, делитесь своими собственными лайфхаками с другими в комментариях. 

#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 103

Hello everyone!


Static renders for all the scenes in the upcoming update were finished last week and a few more animations were created as well. We still have some animations to do and then wait until they are all rendered. After that we'll start post-processing.


-Already finished scenes: 6 out of 6

-Rendered images: 867

-Processed images: 0

-Posed animations: 27

-Rendered animations: 6

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 6


All the best, Super Alex.

_____


Всем привет!


На прошлой неделе были закончены статические рендеры для всех сцен для следующего обновления и сделано несколько анимаций. Осталось сделать еще немного анимаций и подождать пока они все отрендерятся. После чего начнем постобработку.


-На данный момент готово сцен: 6 из 6

-Отрендеренно картинок: 867

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 27

-Отрендеренно анимаций: 6

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 6


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview

Silly girl likes to play with samurai swords. You may not be able to fight like a samurai. But you can at least die like a samurai.

________________________________

Глупой белой девочке нравится играть самурайскими мечами. Может ты не умеешь драться, как самурай, но хотя бы умрёшь по-самурайски.


#special render

#image

Hello everybody! 

Let's dive into the world of creativity and talk about how your favorite game, Amnesia, is created!

We've already touched upon the topic of character creation, and also released several videos, where a timelapse shows the artist's work on one picture.

Today we invite you to look behind the scenes and find out how the game is created from the inside. 

For this purpose we will have to plunge a little into the past - the day when the idea and concept of the game was created. At that time I was working all alone and didn't know how far my work would go, so many things couldn't be thought out in as much detail as I see them today. The idea for the story and the concept, the rough images of the characters appeared to me like a vision and I set out to realize it.

Now let's get back to the present and I'll tell you how the work process is structured today, when the idea and concept are already formed.

1. Script development: Based on the general line of the story (yes, we already know how the plot and relationships with all the characters will unfold), the whole narrative in the game is split into acts (now there are only a few updates left until the end of the first act). Each act is split into the stories of the three main characters, through whom we move the plot and relationships, as well as the stories of side characters (and if you follow our Patreon/Boosty, you already know that in the next update you will have another exciting adventure with a secondary character!). 

Each story with main characters consists of separate scenes. First, we outline the plot of all the scenes in the act to understand what will happen in the story in the long run. At this stage, we focus on the script to create an engaging story with unexpected twists and turns and hot moments. To do this, we spend a lot of time in meetings where we discuss each other's ideas. When the storyboards are ready, the scriptwriters start working on the scene.

There are two approaches - you can focus on coming up with images, or you can focus on dialog. Usually, you first have to visualize what the scene will look like from beginning to end, and then write storyboards with detailed descriptions of each image, as well as attach references. Then dialog is added to the images that have been thought out. The ideal dialog is the one that accomplishes three tasks - it shows the dynamics of the story (moves the plot along), reveals the characters and the relationships between them, and contains a deeper level (stories and thoughts that may be interesting to the reader outside the context of the game). 

2. Artwork: When the script is ready, it goes into the hands of the main artist. He studies the script in detail, adjusts shots to fit the director's vision, draws up assignments to find assets, and assigns scenes to artists.

Before the artists can start their work, our special stylist is in charge of selecting locations, objects and characters. If he doesn't find the assets needed for production in our library, he has to look for them on the internet or make something up. When the assets are ready, he starts working with the characters. He puts skin on the basic skeleton, picks out clothes, edits the physique and facial features, adds accessories and cosmetics. 

Sometimes the character needs to be refined in the program Zbrush, if you need to give it some specific facial features. After that he sends everything for approval. 

Here's what he himself says about his work: "Once I had a task to create a sausage. I couldn't find normal sausages and had to make a sausage out of a wine bottle cork. Change its shape in the program Zbrush, then change the texture to be more or less like a sausage. I didn't bother with the characters as much as I did with this sausage. It's the difference between having the right assets and not having them".

When working with locations, you usually have to refine a ready-made location from an asset - move furniture, walls, add objects to make the final location meet the requirements of the future scene. The final stroke is working with "props" - these are individual items used in the scene. 

Our team of artists then works their magic, turning the writers' ideas into vivid and colorful images. From characters to locations, every detail is imbued with attention and inspiration. 

Here it is important to have excellent artistic taste and a great eye for detail. So that the movement of the characters feels natural, the clothes fit beautifully, and the sequence of shots doesn't look disjointed. If we imagine we are making a movie, the artists are the eyes of our project, like cameramen.

The resulting images are rendered and sent for post-processing. Then animations are added to them, which I do myself. This stage takes quite a lot of time. In order to make high-quality animations and organically build them into the scene, you have to put in a lot of labor. 

3. Programming and assembly: When we have a script ready and rendered images and animations, it's time to start assembling! Together with our attentive programmer we realize interactive elements of the script, assemble the game into code so that everything works in the right sequence, add audio and sound effects. We always test the first build ourselves and eliminate various bugs. 

4. Release and Support: Finally, it's release day! We present the game to you - our loyal fans. But this is not the end of the road! After a short rest, we start working on the next update.

As you can see, I've come an incredibly long way since I had the idea of creating my own game, and now I have people on my team who make sure that updates are released regularly. I myself have not removed myself from the work, but immersed myself in it even more. I'm present at every single stage of creation. I hold a general meeting on Mondays, a meeting with the writers on Wednesdays, and a meeting with the artists on Fridays. I make and approve decisions on all matters important to the game. All of this is made possible thanks to your support. 

Best wishes, Super Alex!

________________________________

О процессе работе: как мы создаем вашу любимую игру 🎮

Привет, друзья!

Давайте погрузимся в мир творчества и расскажем о том, как создается ваша любимая игра – “Amnesia”!

Мы уже затрагивали тему создания персонажей, а также выпускали несколько видео, где в таймлапсе показана работа художника над одной картинкой.

Сегодня мы приглашаем заглянуть вас за кулисы и узнать, как создается игра изнутри. 

Для этого нам немного придется окунуться в прошлое – день когда создавалась идея и концепция игры. Тогда я начинал работу совсем в одиночку и не знал, насколько далеко зайдет моя работа, поэтому многие вещи не удавалось продумать так детально, как я вижу их сегодня. Идея для сюжета и концепции, примерные образы персонажей возникли у меня словно видение и я отправился его воплощать.

Теперь вернемся к настоящему и я расскажу вам, как строится процесс работы сегодня, когда идея и концепция уже сформированы.

1. Разработка сценария: Исходя из генеральной линии сюжета (да, мы уже знаем, какую развязку получит сюжет и отношения со всеми героинями) всё повествование в игре дробится на акты (сейчас до конца первого акта осталось всего несколько обновлений). Каждый акт дробиться на истории трех главных героинь, через которых мы двигаем сюжет и отношения с ним, а также на истории сайд-персонажей (а если вы следите за нашим Patreon/Boosty, то уже знаете, что в ближайшем обновлении вас ждет еще одно захватывающее приключение с второстепенной героиней!). 

Каждая история с героиней состоит из отдельных сцен. Сначала мы расписываем фабулы всех сцен в акте, чтобы понимать, что будет происходить в истории в перспективе. На этом этапе мы уделяем особое внимание сценарию, чтобы создать увлекательную историю с неожиданными поворотами и горячими моментами. Для этого мы много времени проводим на совещаниях, где обсуждаем идеи друг друга. Когда фабулы готовы, сценаристы приступают  к работе над сценой. 

Тут существует два подхода – можно сосредоточиться на придумывании кадров, либо на диалогах. Обычно, сперва нужно представить, как эта сцена будет выглядит от начала и до конца, а затем прописывать раскадровки с подробным описанием каждого кадра, а также прилагать референсы. Затем к придуманным кадрам добавляются диалоги. Идеальный диалог тот, в котором выполняется три задачи – он показывает динамику сюжета (двигает сюжет), раскрывает характер персонажей и взаимоотношения между ними, содержит второй уровень (истории и мысли, которые могут быть интересны читателю вне контекста игры). 

2. Художественное оформление: Когда сценарий готов, он переходит в руки к главному художнику. Он подробного изучает сценарий, корректирует кадры, с учетом режиссерского видения, составляет задания на поиск ассетов и распределяет сцены между художниками. 

Прежде чем художники могут приступить к своей работе, наш специальный художник-стилист занимается подбором локаций, предметов и персонажей. Если он не находит в нашей библиотеке ассеты, необходимые для производства, ему приходиться искать их в интернете или что-то придумывать. Когда ассеты готовы, при работе с персонажами, на базовый скелет он накидывает кожу, подбирает вещи, редактирует телосложение и черты лица, добавляет аксессуары и косметику. 

Иногда персонажа необходимо дорабатывать в программе Zbrush, если необходимо придать какие-то конкретные черты лица. После чего отправляет все на согласование. 

Вот что он сам рассказывает о своей работе: “Однажды у меня было задание сделать сосиску. Нормальных сосисок я не нашёл и пришлось сделать сосиску из пробки от бутылки вина. Менять ей форму в проге Zbrush, после чего менять текстуру, чтобы было более менее похоже на сосиску. Я так с персонажами не парился, как с этой сосиской. Это разница – когда есть ассеты нужные, и когда их нету”. 

При работе с локациями обычно приходится дорабатывать готовую локацию из ассета – двигается мебель, стены, добавляются предметы, чтобы финальная локация удовлетворяла запросу. Финальный мазок – работа с “пропами” – это отдельные предметы, используемые в сцене. 

Затем наша команда художников творит волшебство, превращая идеи сценаристов в живые и красочные образы. От персонажей до локаций – каждая деталь пропитана вниманием и вдохновением. 

Здесь важно иметь отличный художественный вкус и большую насмотренность. Чтобы движение персонажей ощущались естественно, одежда красиво сидела, а последовательность кадров не выглядела разрозненной. Если представить, что мы делаем кино, то художники это глаза нашего проекта, словно операторы. 

Полученные изображения рендерятся и отправляются на постобработку. Затем к ним добавляются анимации, которые я выполняю сам. Этот этап занимает довольно-таки много времени. Чтобы анимации вышли качественными и органично встроились в сюжет из изображений, приходится приложить немало труда. 

3. Программирование и сборка: Когда у нас на руках оказывается готовый сценарий и отрендеренные изображения и анимации, пора приступать к сборке! Вместе с нашим внимательным программистом мы реализуем интерактивные элементы сценария, собираем игру в код, так чтобы все работало в правильной последовательности, добавляем аудио-звуковые эффекты. Первую сборку мы всегда тестируем сами и устраняем различные ошибки. 

4. Релиз и поддержка: Наконец, день релиза! Мы представляем игру вам – нашим верным поклонникам. Но это не конец пути! После небольшого отдыха, мы принимаемся за работу над следующим обновлением.

Как видите, с момента появления идеи о создании собственной игры я проделал невероятно большой путь и теперь в моей команде есть люди, благодаря которым обновления выходят регулярно. Сам я не отстранился от работы, а еще больше погрузился в нее. Я присутствую на каждом из этапов создания. По понедельникам провожу общее совещание, по средам совещание со сценаристами, а по пятницам с художниками. Я принимаю и утверждаю решение по всем важным для игры вопросам. Все это стало возможным благодаря вашей поддержке. 

С наилучшими пожеланиями, Super Alex!


#Saturdayinsides

#Smart content

AMNESIA community · Created a new topic Progress Report 102

Hello everyone!


Another scene was finished last week, it turned out to be over 300 images. And like I said, animations are already being made. We keep working hard on the next update!


-Already finished scenes: 5 out of 6

-Rendered images: 738

-Processed images: 0

-Posed animations: 15

-Rendered animations: 6

-Processed animations: 0

-Scenes assembled and in code: 0 out of 6


All the best, Super Alex.

_____


Всем привет!


На прошлой неделе была закончена еще одна сцена, она получилась больше чем на 300 кадров. И как я уже говорил, уже делаются анимации. Продолжаем упорно работать над следующим обновлением!


-На данный момент готово сцен: 5 из 6

-Отрендеренно картинок: 738

-Обработано картинок: 0

-Сделан позинг анимаций: 15

-Отрендеренно анимаций: 6

-Обработано анимаций: 0

-Сборка и программирование сцен: 0 из 6


С наилучшими пожеланиями, Super Alex.



#Progress

#News

#Image

#Preview