Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Other feedback

A topic by bakalarvae created Dec 19, 2021 Views: 170 Replies: 5
Viewing posts 1 to 4
Developer

Suggestions or impressions from game?

Rather cool so far! I haven't gotten very far but it's certainly an intriguing game. The artwork is of course excellent (very nice cross hatching) so great job on that. The sound design seems pretty good too. As for the gameplay it's a bit confusing and there isn't much direction but I assume that's the point, let the player roam around and figure out what to do and such. Also it seems possible to soft-lock; I fell into a room via a hole in a maze and it only has one door which can't be unlocked. Not sure if that's intentional or not.


Suggestions:

- A settings menu would be good, to change mouse sensitivity, volume, and such.

- I think it would also be better if the little pop-ups (like saying that a door is locked) didn't freeze your movement and require you to click to remove them and continue playing. I found it kind of un-intuitive and think it might be better if they don't require a click and don't impede your controls, but rather just fade away on their own after a few seconds. Probably only for doors being locked though, for other interactions like reading books it makes sense for it to be click-based.

- The the flashlight can be a bit abrupt at times changing sizes. I assume you're calculating it based off of  the distance of what the player is looking at? If so then I think it would be better if you sampled multiple distances in a small angle around where the player is looking and averaged them and added some time-based interpolation to the flashlight size. That is if you would want it smoother, if it's a stylistic choice for it to be abrupt then no need for change.

- It would be nice if the escape key closed menus (such as pause and inventory)

- It would be nice to be able to skip the opening text (w/ the spacebar or a click or something)

Developer

Thank you very much for your feedback! About gameplay and leveldesign: yes, i want people to explore world without help, but it needs some direction and more clear purpose. I working on it (adding journal). About suggestions, this all will be fixed soon.

Есть  неприятные моменты: 1) При переходе со второго на 3 этаж они ощущаются очень одинаковыми и я среди них немного путался, и то что на первом этаже немного темнее обычного и висит паутина это помогает легче запомнить локацию. 2) В подвале записку про насос не видно. 3) Лабиринт слишком запутанный, я случайно прошел а когда меня телепортировало в туже комнату с лабиринтом я повторно заблудился думая что там что-то нужно еще.  3) После получения куклы не понятно куда двигаться дальше. 

Мне очень понравился арт дизайн окружения и монстров, как и звуковые эффекты, так же в лабиринте мне понравились существа ползущие по по потолку, они создают ощущение живости мира, а не то что он исключительно против гг. Так же момент, где гг дают перенести амулет в виде камня на веревке и это призывает монстров на поповине прикрепленных к стенам, эта взаимосвязь интересна. Отверстия в стене из которых можно было кое как разглядеть небо тоже на атмосферу положительно работают.

Я бы предложил при переходе в темные зоны с фонариком дорисовать гг руку держащую источник света,  лабиринту бы не помешали подсказки куда двигаться (к примеру пауки которые двигались бы к яме). Загадка с мужчиной просящим лекарство я ее не понял, но и ладно но для антураже решение мне кажется лучше бы смотрелось на стене тем скобочками в записке.

Developer

спасибо за фидбэк, испугались?

1. Локации ещё делаются, пытаюсь их уникальными сделать.

2. Не понял этого, надо будет посмотреть.

3. Лабиринт будет в середине игры где то, поэтому сейчас он сложным кажется.

А фонарик крепится на одежду, поскольку обе руки заняты.

Тут я ее нашел только когда появилась надпись "Взаимодействовать". Тяжело разглядеть