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Reglas Español Sticky

A topic by Mishka created Mar 23, 2021 Views: 178
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Estás son las características que buscamos en juegos para que sean expuestos en el Mystery Game Jam Showcase de  Mystery Fun House, de cualquier manera pueden unirse a la jam y trabajar en un juego que no sea apro para la exposición, y también está bien.

Mayormente nos referimos a los proyectos como "grupos", pero no es obligatorio trabajar con otres, podés trabajar en soledad y está bien.

Los juegos deberían correr desde un explorador y estar subidos a esta Jam (por favor!).

El foco debería estar puesto en que los juegos sean "carrereables".

Algunas cosas que no funcionan bien para hacer carreras, sobre todo a ciegas:

Sandboxes. Una carrera tiene que tener un objetivo claro a lograr, preferentemente uno que el juego te guíe a cumplir de manera obvia. Cualquier tipo de espacio abierto para explorar o recorrer con ideas o mecánicas libres hace mucho más difícil encontrar un punto final claro y seguramente mucho contenido se pierda.

Timed sections o auto-scrollers. Si todos los jugadores tienen que recorrer un espacio a una misma velocidad significa que ese espacio no tiene un impacto en el resultado final de la carrera, hay muchas maneras de hacer esto de alguna manera entretenida, pero tal vez es mejor evitarlo en este evento.

Laberintos y caminos abiertos. Idealmente los jugadores deberían estar recorriendo el mismo contenido para mantener las cosas justas. cualquier decisión que tomen debería ser con información al respecto y no basado en adivinanzas sobre que dirección tomar o que nivel puede ser más rápido o fácil de completar. 

Random. Como arriba, buscamos que los jugadores tengan un campo de juego "igualado". Tener muchas mecánicas que sobreescriban la habilidad de los jugadores puede sentirse aburrido.

Pérdida mayor de progreso. Las carreras son más divertidas cuando son cabeza a cabeza y cualquiera puede ganar. Cosas como tener que jugar decenas de minutos de contenido o todo el juego de cero puede significar que la única oportunidad de ganar de los jugadores sea que sus oponenetes también vuelvan a empezar.

Lectura, tutoriales y animaciones. Lo mejor es que quienes estén corriendo no tengan que concentrarse en leer, cualquier tiempo invertido en leer mecánicas o historia puede generar diferencias de tiempo cuando los jugadores se detengan a leer información innecesaria o que cometan el error de saltearse inforamción crítica necesaria para el avance. Cualquier información clave debería entregarse antes de que el juego comience o mostrarse de manera orgánica gracias al level design o los retos del juego.

La música, los sonidos y el arte no pueden estar bajo copyright.

Según las guías de las comunidades, los contenidos de los juegos no puede tener mensajes y/o imágenes de desnudos explícitos, sexo, consumo de drogas u odio hace cualquier comunidad y/o minoría.