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Mishka

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Is there a way this gets into Steam?
A few of your last games seem amazing but its almost impossible for me to buy outside Steam

Mow that lawn!: incluyan una cortadora de césped en su juego, usenla para progresar, como un enemigo, o como su logo...

One for all: Usen solamente un botón para todo en su juego, saltar: botón1, hablar: botón1, velocidear: botón1, jammear: botón1

All for one: Usen más de 8 botones (sin contar los direccionales) para controlar su juego.

Sounds so natural!: Música? sonido? todo hecho con objetos cotidianos (puntos extra si solo usan su cuerpo, aplaudan, silven, canten...)

Lost in the maze: Usen varios botones para un mismo control en su juego.

Arts and crafts: Trabajen con tecnicas de arte tradicionales para el juego (puede ser todo o sólo parte del arte) dibujen algo, hagan un collage, saquen fotos, filmen a su perro... usen la imaginación!

Progress Lost: Usen el theme a la inversa, hagan que su personaje tenga que perder progreso para conseguir la victoria.

Hide your eggs: ponganse en contracto con otros jammers e incluyan algo de otros juegos (mientras más mejor) en su juego, un sonido, un sprite, el diseño de un nivel, cualquier cosa!

Switch roles: Durante la jam traten de aprender nuevas disciplinas, cambien roles con otros miembros del equipo y trate de enseñarse y acompañarse mutuamente.

This diversifiers are completly optional and you can chose to use them or not, take them literally or just as sugestions for your brainstoming, it will not modify the posibility of having your game showcased.

Mow that lawn!: include a lawnmower in you game, use it to progress, as an enemy, as your logo

One for all: Use only une button for everything in your game, jump: button1, talk: button1, speed: button1, jam: button1

All for one: Use more than 8 buttons (without counting directionals) for your game controllers.

Sounds so natural!: Music? sound? all made with daily items (bonus points if you only use your body, clap, scream, whistle, etc.)

Lost in the maze: Use variable controls for the same action.

Arts and crafts: Work with traditional techniques for the art of your game (it can be all or part of the art) draw something, use collage, take pictures, film your dog… go wild!

Progress Lost: use the theme in reverse, let the player lose progress to achieve victory.

Hide your eggs: get in tuch with other jammers and include something from other games (the more the merrier) into your game, a sound, a sprite, a level design, anything!

Switch roles: During the jam, try to learn a new trade, switch roles with other team members and try to teach each other.

Ultimately enjoy your time!

(1 edit)

Join the Theme Reveal in half an hour.

Our theme for this year is "PROGRESS"


That should be ok...

This is the answer our guides/testers gave: 
"I'd imagine that as long as the game is up-front about this aspect and the racers can easily set their seed to be the same for the same experience, it's fine"

So yeah... try to give a way to generate a seed identical (or pretty similar) or maybe don't (?) but be clear about it.
I think ultimately it depends on you.

(1 edit)

Estás son las características que buscamos en juegos para que sean expuestos en el Mystery Game Jam Showcase de  Mystery Fun House, de cualquier manera pueden unirse a la jam y trabajar en un juego que no sea apro para la exposición, y también está bien.

Mayormente nos referimos a los proyectos como "grupos", pero no es obligatorio trabajar con otres, podés trabajar en soledad y está bien.

Los juegos deberían correr desde un explorador y estar subidos a esta Jam (por favor!).

El foco debería estar puesto en que los juegos sean "carrereables".

Algunas cosas que no funcionan bien para hacer carreras, sobre todo a ciegas:

Sandboxes. Una carrera tiene que tener un objetivo claro a lograr, preferentemente uno que el juego te guíe a cumplir de manera obvia. Cualquier tipo de espacio abierto para explorar o recorrer con ideas o mecánicas libres hace mucho más difícil encontrar un punto final claro y seguramente mucho contenido se pierda.

Timed sections o auto-scrollers. Si todos los jugadores tienen que recorrer un espacio a una misma velocidad significa que ese espacio no tiene un impacto en el resultado final de la carrera, hay muchas maneras de hacer esto de alguna manera entretenida, pero tal vez es mejor evitarlo en este evento.

Laberintos y caminos abiertos. Idealmente los jugadores deberían estar recorriendo el mismo contenido para mantener las cosas justas. cualquier decisión que tomen debería ser con información al respecto y no basado en adivinanzas sobre que dirección tomar o que nivel puede ser más rápido o fácil de completar. 

Random. Como arriba, buscamos que los jugadores tengan un campo de juego "igualado". Tener muchas mecánicas que sobreescriban la habilidad de los jugadores puede sentirse aburrido.

Pérdida mayor de progreso. Las carreras son más divertidas cuando son cabeza a cabeza y cualquiera puede ganar. Cosas como tener que jugar decenas de minutos de contenido o todo el juego de cero puede significar que la única oportunidad de ganar de los jugadores sea que sus oponenetes también vuelvan a empezar.

Lectura, tutoriales y animaciones. Lo mejor es que quienes estén corriendo no tengan que concentrarse en leer, cualquier tiempo invertido en leer mecánicas o historia puede generar diferencias de tiempo cuando los jugadores se detengan a leer información innecesaria o que cometan el error de saltearse inforamción crítica necesaria para el avance. Cualquier información clave debería entregarse antes de que el juego comience o mostrarse de manera orgánica gracias al level design o los retos del juego.

La música, los sonidos y el arte no pueden estar bajo copyright.

Según las guías de las comunidades, los contenidos de los juegos no puede tener mensajes y/o imágenes de desnudos explícitos, sexo, consumo de drogas u odio hace cualquier comunidad y/o minoría.

These are the characteristics for games to be portrayed on the Mystery Game Jam Showcase, you can still join the jam and work on a not showcase-able game, that’s ok.

We mostly refer to devs or projects as goups, but you can be your group of one, and that's ok; it's not mandatory to work with others.

Games should run from a browser and be uploaded to this Jam (please!).

Games should have a focus on being raceable.

Be aware of things that don't work well for a race, especially a blind race are:

- Sandboxes. A race needs a clear goal to achieve, preferably one that the game leads you to the completion of in an obvious way. Any kind of open space to play around with ideas or mechanics makes it much harder to find a clear end point, and would likely involve much of the exploration being missed anyway. 

- Timed sections or auto-scrollers. If all players will take the same amount of time to get through a part of the game, it means that it doesn't have a final impact on the result of the race. There's plenty of ways these can still be fun, but try to avoid them in this event. 

- Mazes and branching paths. Ideally, players should be racing the same content to keep things fair. Any decisions they get to make should be fully informed, and not based on guessing which direction to take, or what level might be faster or easier to complete. 

- Randomness. Like the above, each player should get a roughly even playing field. If there are elements like powerup drops, puzzle piece luck, or enemy AI can make more of an impact on how fast a player is able to complete a game than their own skill, it can feel unfun.

- Major loss of progress. Races are most exciting when they're close, and anyone can still win. Things like having to replay tens of minutes of stages, or even an entire game from the start often means a player's only hope of catching up is that their opponent has to restart as well.

- Reading, tutorials, and cutscenes. While players are trying to race, it's best for them to be in the action. Spending time trying to read to learn mechanics or story can create downtime, or time differences when players decide to read information that doesn't help, or skip critical things needed to progress. Anything important to gameplay should be explained before the game starts, or through the level design and challenges themselves.

Music, sound effects and art assets cannot be under copyright.
As per the community guidelines content cannot have messages and/or imagery of nudism, sex, drug consumption or hate towards any community and/or minority.

BAHIA GAME JAM community · Created a new topic Diversifiers

English

- Sounds/music without musical instruments or samples
- Have local references of Bahía Blanca on your game
- Role switching, Artists programming, programmes doing music, musicians doing art... Go wild!
- Represent a minority in your game.
-Use original controllers, a platformer with mouse only, an RPG with one button controller, a multi button clicker, etc..

Español

- Que los sonidos/musica sean sin instrumentos (con la boca, palmas)
- Que el juego tenga alguna referencia a Bahia Blanca (monumentos, alguno de nuestros sponsors, etc)
- Cambio de roles! Que el arte lo haga un programador, el artista programe, etc! 
- Que el juego incluya al menos un personaje de alguna minoria 
- Que el juego tenga controles originales, o que no son propios del genero (ej. un plataformero que se juegue solo con el mouse)

BAHIA GAME JAM community · Created a new topic Theme

Temática de la Jam / Jam Theme: Medioambiente / / Enviromental Issues