Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

David Yu

29
Posts
10
Followers
18
Following
A member registered Aug 12, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Спасибо что сыграл и за отзыв, согласен со всеми проблемами что ты описал. В Exit 8 тоже не играл, даже не знал что он сущесвует, пока здесь в комментах не написали. Действительно первый опыт, да и 3д особо не занимался.

Попытаюсь описать проблема этой игры, у меня до последнего дня джема не было ни идеи ни плана на игру, мне просто приглянуоись эти ассеты с больницей и показалось что если добавить тумана и эмбиента, то уже будет круто, потом добавлял механики которые никогда до этого не делал, как незаметное перемещение так чтобы казалось все зациклинным, брать предметы, потом добавил поезд и тд, но все это безсмысленно т.к. игры как таковой здесь нет.

Я сейчас думаю как можно было бы все это исправить, что здесь можно сделать, если поиск аномалий то наверное нужно сделать локацию меньше и бег на шифт, не знаю, если есть какие-то мы сли то буду рад, еще раз спасибо.

Спасбио что сыграл, поезда всегда появляются и всегда убивают если наезжают.

Понял тебя, тут конечно очевидная ошибка, не думал что я настолько облажался с этим :(

Спасибо что сыграл:)

Спасибо, да именно этого и добивался.

(1 edit)

Спасибо что сыграл. Этого я и боялся, что игрок может не понять что делать, в кажой итерации рандом выставляет либо есть иллюзия либо нет, и если есть то рандомно выбирается что именно, и иллюзия в данном случаи это просто определенный вид предмета который теряет коллизию с игроком. Игроку предстоит обнаружить эту иллюзию или ее отсутвие, если есть принести зеденую банку, если нет то красную.

Извини, еще раз сыграл теперь уже на полном экране и заметил что отдача действительно есть, и зомби замедляются при выстреле. Дошел до вторго этажа и нам уже слишком тяжело, а переигрывать после каждой смерти не хочется. На счет ключей и дверей, я имел ввиду что невидно какая дверь ведет к чему, если не подойти близко и их больше чем я могу запомнить не напрягаясь.

(2 edits)

Довольно долго играл и надеялся что это когда-то закончится, но кажется игра бесконечная? Странно что пули летят медленнее, чем нарики. Неудобно что при переходе этажа выбранное оружие не сохраняется, и оно долго меняется, так что есть где-то секунда когда может показаться что текущее оружие другое хотя выбрал правильно. Нету импакта от урона, хотя бы мигали бы немного. Огнемет понравился, то что он убивает через стены это так и задумывалось или нет? Было бы лучше если нарики с битами как-то замахивались, а не сразу по приближению умирать, так у игрока была бы возможность среагировать и отойти. В общем сошел с ума пока дошел до 23 этажа, была бы возможность выброситься из окна так бы и сделал.

В целом довольно хорошо, графика приятная, все в соответсвии с темой и ограничением, если бы была отдача от дробовика, то бы бы еще приятнее играть. Когда умер на пауках уже не захотелось все заново проходить, из-за того что главный герой медленно ходит и понятно к какой двери какой ключ подходит нету особого жедания все обходить каждый раз.

В целом ок, графика, музыка приятные, рарушаемость стен приятная, но лаву не смог пройти и забил.

Очень понравилось, особенно движения, переход с меню на игру и обратно, сам геймплей лаконичный что и хорошо, хотелось бы еще каких-нибудь пушек. Сошел с ума на 3:32 :D

Hi. Thank you for the pack, it’s great, used it in my game for jam https://yyudo.itch.io/the-last-patient

мне понрвилось, управление, музыка, визуал аккуратный, может слегка затянуто и далеко не сразу понял что можно цифрами менять оружие. В целом мне зашло.

Визуал понравился, было немного неудобно играть с столь близкой камерой. Не совсем понял что произошло с мальчиком в начале он превратился в монтсра или его доели? Да и дальше не очень понятно что происходит, только понял что все это очень грустно :) и вполне соответсвует теме.

Спасибо. Конечно мобы куда проще чем хотелось бы, времени не хватило сделть их поумнее, хотел сделать двишающие платформы и так чтобы мобы забирались на них, а старушки кидались копьями. Небо должно быть желтым, может быть и не надо было делать повторяющийся паттерн, а просто поставить желтый фон, но мне опказалось так интереснее и динамичнее. Без котекста Рика и Морти это не очень интересно, советую посмотреть хотя бы первые 3 сезона, там довольно весело.

Thanks:)

Thanks for comment, generally i took control from “Binding of Isaac” where WASD is used to strike in direction and arrows to move. Im not sure about your proposal because of ESC in the middle. At the beginning i thought to make move as ability on 1, and just picking it can move with WASD/Arrows, but even this is don’t like. Anyway thanks for the feedback.

I agree that this game has issue with difficulty smoothness, will take it in the next versions. I suppose you stuck in “try fire” level, fireball can push barrels, after this you will have “harder” level, the key point of passing it is to portal fireball.

Regarding the video - good point, i will try to do it for next version and will see how it helps.

Thanks, for the comment.

Bug might happened because of GPUParticles, i suppose it fails on striking portal and not opening it, right? i tried on macos with chrome and works fine, but a little freeze on first portal because it initializing particles(?). hope in the future html5 export for godot would be better.

Thanks for the comment. So you mean description of ability is too laconically? Agree, introduce mine ability should be less painful.

This game supposed to contain both puzzles and battles, but there is no random, just variability.

Good catch, i will fix when where is no player’s characters then defeated screen.

Im very upset and surprised that it crashed on portal, the game is not big and doesn’t require good hardware, im using godot 4.2 and mobile renderer, not sure why it happened. let me know please if you can your browser/os/ram/cpu/gpu, as i understand you also using godot, there were no crash before on html5 build? Anyway you can check portal with windows/macos build :D (unless you’re on linux:/)

Thanks, will try your game in the weekend, it deserves more time.

overall good, i was able to got all coins. i noticed that moving by diagonal is going faster than by side/up/down, you need to normalized vector2 of velocity. what i don’t like is the mix of art and different scale of the same picture, like shark. i liked simple idea and current implementation is ok.

hi, tried on safari, works well, but no sound. also better to put ghost in the left, as my finger on the right, then i will have more time to notice the fire. good job:)

to be honest it’s really fun, i enjoyed. but i feel a lack of music and some kind of progression and challenge, but maybe it’s supposed to be like this. also it should be a mobile game, right? overall it’s very nice, great job!

Thank you, very valuable comment, i want to add controller support in future. For sure will check the video, hope it will help me to add/remove/update levels.

Hi, I’m very pleased that you liked the game, if it will go further, I could use your help. btw Crystal Clear is my favorite:)

thanks again :D

Hi, thanks for the music, used in my game https://fleple.itch.io/basicdungeon

Thanks for sound, used some in my game https://fleple.itch.io/basicdungeon