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chengfeng

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A member registered Aug 25, 2024

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(1 edit)

令人眼前一亮的作品。

首先就是剧情,这个选材算是很能让社畜共情了。但这又不是简单的抱怨发牢骚,剥开资本光鲜亮丽的伪装(压榨劳动力、以钱封口等)的同时,又不忘记社会整体进程是积极向上的(网友对资本恶行的声讨、主角团里的温馨互动等)。而且借助这个选材的便利,作品中不乏有引人深思的词句,既是谜语人,又是引路人。美中不足的是受限于篇幅,剧情其实是跨度比较大的、不太连贯的,有时还在上一个场景中久久未能回神,下一刻就被放到了截然不同的篇章里。并且从主观上来讲,我并没能体会到小说的高潮在哪,以致于当全剧终出现时我是十分错愕的。我原以为这么优秀的故事会更长一点,还是难免会感到些可惜的。

其次,在演出形式上,作品虽然是线性故事,但也不妨碍使人身临其境,尤其是在看到陆明的心理活动以及那些略显中二的台词时。立绘的绘画风格很有特点,线条舒适,还隐隐透露着一点真实感,尤其是导播的那种有些年纪的大叔感,一眼便能看出。cg方面可惜这么美味却只有三张。

这部作品在我心目中一定位于前三的位置,最终用一句话概括就是——

老师,不够吃!

你反复读几遍自己的话就知道会给人多大的误解了。楼主原本也说了是对字体不满,这说得还是很清楚吧,只是对作品有些批评过头了。

额,这句话我没能理解。作者发布作品出来是供大家游玩欣赏的,那么就一定会收到玩家多方面的评价,或称赞或批评,或直白或委婉。好就是好,差就是差,有问题大家共同探讨、反思纠正就行。楼主的评价就是很直球的,但我不认为存在任何攻击性言论,这就是正常的指导而已,难道你能保证你的老师在给你教育指导时不会有一些尖酸刻薄的话吗?

第一个品鉴完啦,感觉作品可以概括成艳羡对方但真挚待人的阴郁小狼和内卷过度但温暖友爱的阳光小虎不打不相识的恋爱故事(长难句这一块)。

游戏剧情有些简短,不过也讲清楚了故事,而且描写有详有略,既不无聊也不拖沓。写的事比较平常,没有过大的矛盾冲突,整体节奏是舒缓的。语言这一块只能说太有生活了,时不时就爆出一两句发人深思的话或是让人捧腹大笑的话,能感觉出有人情味。

视角方面,作者小巧思般地分别以狼和虎交替作为主视角,同时以“Rain”和“Shine”做区分,便于读者体会到俩人丰富的内心活动以及一些无可避免的误解。人物这边基本每个场景就这俩人,完全像是二人世界一样。这种简洁更能反映作者想要表达的,也留下一种清新感。

简单来说这就是个大学生恋爱故事,整体上是比较贫乏无味的,但不妨碍它牵着读者的感情走。较为可惜的是当俩活宝终于确认更进一步的关系时就已是尾声,勉强让人回味无穷吧。

会写就多写点😋

目前看来是只有一个引子,短到连序章都算不上。倒也不用那么心急,细细磨好刀工才能有好作品,毕竟看起来是一个很新奇的故事,各种新概念新定义其实一定程度上还是足够吸引人的(别太多太挤太杂就行)。未来可期但不要故意馋人啊😋

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品鉴完发现是一部很深奥的作品(简称看不懂),可能是想以Mason和Clare二人的故事体现那种在漫漫长夜中寻光的感觉(阅读理解能力差,不知道对不对)。

钢琴、蓝鸟和男人在作品中出现了很多次。弹钢琴贯穿了Mason的整个学业,作者也小巧思般将章节以钢琴知识划分,虽然这方面知识有点欠缺,但前4章还是能看出关联性的,至于第5章及作品名的“D.C.”还是查了一下才明白。

D.C. 是意大利语“Da Capo”的缩写,意为“从头反复”,用于乐谱中指示演奏者从乐曲起始处重新演奏,直至遇到终止标记(如 Fine)或自然结束。‌‌(希望百度查的是对的)

“从头反复”的话确实游戏里提到了耍时间戏法的男人,然后带着Mason回到过去重新回顾这一切,以及又一次经历Clare找到Mason进行合租的剧情,但后续却截然不同,直至结尾自然结束,仿佛就像是Mason演奏完了一首曲子。

会时间戏法的男人不知道可不可以理解成Mason的内心,毕竟是他自己去回忆过往并改变自我的。在Mason回到过去的场景时会搜集到乐章之一至之十(有关于Mason的过去),或许就是在拾起记忆。

而蓝鸟也是一个飘忽不定的意象,Mason与家人在一起时能看见,Clare独处时能看见,或许正是内心渴求(毕竟似乎有说蓝鸟就是目标),Mason想要有人陪伴,Clare想要为自己而活。

Clare是最先提出追逐蓝鸟的,而他与Mason的友谊似乎引领了Mason,毕竟Mason说他看见蓝鸟就在Clare的眼里(有点像互相救赎?)。

总之,这是一个富有哲理的故事,音乐和立绘也挺不错。支持!

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整体体验下来感觉很美味温馨,是一个小清新的故事。角色之间完全就是自来熟,这样就有点让人想看看接下来会发展成什么样子。不过毕竟是短篇作品,算是给读者留下了丰富的想象空间。

在一个平凡的夜晚遇见一群平凡的人,唠唠嗑谈谈心,漫漫长夜也不再难熬。整个氛围十分惬意,让人也不自觉的放松下来。

老实说,我觉得这个作品更偏向于那种暖心小故事,如果把它做大点,做成那种每晚遇见不同的人进行不同的互动触发不同的剧情说不定挺有搞头(?),剧情不是重复的就行。

总之是一部非常不错的作品啦(至少比起某些fvn剧情是合理的),UI设计也挺有小巧思的,延时选项(可选可不选)以及虎子倒酒的那个选项需要长按还蛮有互动感的(没准就做成互动式电影游戏了)

期待老师的新作品!

话说为什么会有给其他游戏打的暗广🤣

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首先纠正一下:隆德是哥哥,隆恩是弟弟。

然后是自己的一些理解(可能有点帮助):

1.我最开始也有同样的疑问,要是埃利拿到钱就跑路了,那后面的计划全都无效了。但我觉得祖父这样做有3点原因:①埃利确实很缺钱,这样写信才有足够的吸引力把埃利骗过去,不然直接写去帮忙救一个陌生人(对埃利来说)他肯定不乐意;②埃利被祖父养大受过他的熏陶,祖父相信埃利一定具有和他一样的冒险精神和强烈的好奇心,见到隆恩与祖父所描写的隆德差距如此之大时一定会去一探究竟;③如果写让埃利去救人,那他见到隆恩时就一定会说出劝谏的话,但隆恩有心结解不开,不太可能听他的,甚至都不会允许埃利上船。但按游戏剧情,隆恩和埃利经过了一段时间的相处,是有可能放下戒备去尽量听埃利的。

2.游戏中隆恩的船应该是在冰原上停靠的,同时还下着暴风雪,一般不会有人去那地方目击到(除了埃利这个神人)。同时游戏里有说风岛(船停的地方)其实没多少人,所以船被发现的概率就很低了。

3.游戏里说即便把太阳石藏在某个照不到光的地方也不行,只要位于太阳直射的那个半球太阳石就会消失,这个就得看作者怎么解释了。但毕竟有说太阳石是巫师(还是什么)通过某种仪式从太阳那里偷来的,那就一定有方法来保存,比如法阵什么的。然后就是游戏里说了隆恩很聪明,破译了某本古书从而知晓了太阳石的相关事项。

4.从游戏文本多少可以看出隆恩和隆德既是冒险家,也是某个豪门贵族的兄弟,所以他们一定非常有钱。而最初埃利就是为了找隆恩要赔偿,所以隆恩就随手丢给他一个很值钱的雕塑。后面生气有说是因为他觉得埃利把雕塑拿去换钱了,埃利跟着他上船是为了要更多的钱。

5.从游戏里可以看出,隆德是有能力将房间的锁打开的,但是能不能影响到其他东西就不清楚了。如果他能操控笔,兄弟俩肯定是可以交流的,这一点就得看作者如何解释了。但按游戏剧情,兄弟俩是没法交流的,所以隆恩就只是写日记、看书、维修,也不会去拿一些隆德无法影响到的东西供他娱乐。另外那本小黄书有说其实是卡塞尔(埃利祖父)藏起来的,隆恩没发现而已。然后卡塞尔既然能在远东通过某种仪式将隆德的灵体召唤出来并与之交流,那么隆德也许并不会受困于船上,他想去哪都可以,只是需要太阳石维持。并且隆德从未怪罪他弟弟,那他在船上默默注视着他弟弟应当不会觉得寂寞孤独(反正已经死了)。

6.隆恩不公之于众就是害怕太阳石被夺走,政府可不会管这啊那的,他们只在乎研究清楚太阳石到底是什么玩意(毕竟有说得到这东西俩兄弟就能出名),所以大概率会强行拿走。不找人替他开船也是信不过别人,或者是想赎罪,毕竟游戏里有说隆德的死是因为隆恩漏掉了几行警告啥的,他才会如此愧疚。

不过细节什么的,对故事整体还是没啥影响滴(或者看作者如何辩驳),因为在作者发布的最新版中,当埃利去到下层船舱时我们可以提前输入0617(二周目),然后就会发现毛毛龙的小彩蛋,整个游戏跟拍电影似的。😂合着埃利和玩家都被做局了(不是),还有为什么要给祖父杀青啊

总的来说是一个很深刻的作品。

“漫漫长夜”直指“太阳寂灭,世界陷入永无止境的黑暗”,这一点再加上故事中的一些设定都富有科技感与未来感,就像是一部科幻作品(类似刘慈欣的《吞食帝国》)。虽然太阳寂灭的时间离我们十分遥远,根本不必杞人忧天,但是对其稍作思考,还是能参透出一些生死与希望的哲思。那是对世界的挂念,对生命的敬畏,对活着的渴望,对受尽折磨的愤怒,对逝去生活的向往,对漫漫长夜的无力。我们生得突然,也死得突兀。

语言写得很有现代感或者说接地气,写到虎子要去堵桥时真的要笑喷了,这种乐观的情景与转瞬的悲剧(死亡)还是极具反差,更加凸显了主题。有时,这种简明的语言与深刻的内涵一起袭来时更加具有冲击力。但如果要贴合作品主题,一些旁白性的叙述还是得润色一下,不直接透露过多信息,尽量引起读者思考。

玩完有种很神奇的感觉。与主题的关联性大概就是愧疚让人一生无法安宁,在漫漫长夜一遍又一遍的承受痛苦,赎罪,直到癫狂。

或许出发点是好的,但故事感觉还是有蛮多逻辑漏洞的,从而给人一种很不合理、很不现实的感觉。但最后对虎的描述也是处于不确定的量子叠加态,队伍中究竟有没有虎、虎到底是死是活,也确实不应当把这当作一个以现实为基调的故事,更像是龙因愧疚而做的一场梦(毕竟故事中对于队伍人数的描写也很模糊,考察应该有很多人,描写中确实也像是,但最后竟只有龙一个活了,还是挺不可思议的)。

总之,想表达的意思其实没什么问题,主要还是得关注故事取材与架构,一个好的故事才能揭示一个好的主旨,不然会显得很突兀。一些地方的语言其实也写得挺好的,或浅显或隐晦,但都显示了深刻的哲理。人物对话方面或许还得再润色一下。

好难崩的评价,但好像又确实是这么一回事

作品本意应该是想基于一个推理探案的故事来讲述家族背后的黑暗与温情,但鉴于是一个中短篇的线性小说,所以有很多细节都被忽略掉了,也没有选项分支,读下来的感觉就是懵懵懂懂不知所云、参与感不强。不过注意到作品名《The Long Nights》后的“——Willing”,或许把这个故事当作一个戏剧来看,而非将自己代入进去更合适。

然后,作品不是单纯以莱克诺什一个人的视角来写的,而是混杂了拉维西斯、格斯甚至旁白的视角,这样写可能是想表达这个故事里每个人都是主角(仿佛身处于戏剧当中),或是想把角色的细节描写好(但似乎仅以旁白来写就已经够了),总之作者一定有他的深意(大概)。但由于故事背景发生在伦敦,一牵扯到家族就会有许多人名,这样做就会导致人物混乱,以致于在拉维西斯调查另外三位嫌疑人时,部分对话框错误显示成了“莱克诺什”(人名太多确实难记,在游戏文件中一些标明“客串”的角色都有名字,或许是想呈现一个极为真实的故事吧)。

类似的错误还有角色对话框中混杂了角色的动作、神态等,但他说的话没有用引号标出,以及纯旁白描述(比如xx转身叹气、停下脚步)时仍在对话框上标出了角色名字,容易让人以为角色在说一些奇怪的话。不过阅读能力强点还是可以发现端倪,不被影响就是了。

抛开这些需要加以改进的地方,还是勉强能接收到作者所表达的意思。家族势力间的合作竞争、复杂纠纷、暗黑产业是一个老套却仍然极具意义的讨论点(大概就像《雷雨》)。而兄弟俩母亲以毒药终结一个家族的举动让人印象深刻,虽然一些细节没有多讲,但还是能感受到格斯遭受排挤的痛苦,和他母亲那种无能为力的绝望感。所以他和她后面所做出的一系列事情,乍一看似乎不合常理、有些冲动,其实是经过深思熟虑后最终的手段(类似《玩偶之家》)。

漫漫长夜,不必在意黑暗,只需追逐你的光亮,飞往我们无法够到的地方,黯色会一直保护你。

还是希望这部作品能够获得很好的分数,同时也期待作者改进过后的新作品(毕竟立绘和cg还是很优美的)。

震撼人心又意犹未尽。

伏笔恰到好处,让人有多种发散的想法。虽然多少可能会猜中后续剧情,但随着故事推进,渐渐落入作者铺垫的故事线中还是会感到豁然开朗亦或心潮澎湃,会有一种强烈的阅读下去的渴望。

许多处文本也展示了深刻的哲理。就像雾城的修整街道、古董店的变化以及埃利和隆恩的抉择,是故步自封追逐黑夜,还是勇敢向前拥抱白昼。不单是追夜,更是追逐内心的想法——前进或后退。

此外,游戏立绘和场景也是一绝,画风很美也很温暖的感觉。镜头缩放式的流畅转场,人物旋转时所凸显的立体感,还有漫画式的过场动画,都让人眼前一亮。其实我很少在其他FVN中见到这些演出形式,这算是比较创新的想法,不只是简单的立绘碰撞或者放个插图而已。

真心希望这个作品能够夺冠。