作品本意应该是想基于一个推理探案的故事来讲述家族背后的黑暗与温情,但鉴于是一个中短篇的线性小说,所以有很多细节都被忽略掉了,也没有选项分支,读下来的感觉就是懵懵懂懂不知所云、参与感不强。不过注意到作品名《The Long Nights》后的“——Willing”,或许把这个故事当作一个戏剧来看,而非将自己代入进去更合适。
然后,作品不是单纯以莱克诺什一个人的视角来写的,而是混杂了拉维西斯、格斯甚至旁白的视角,这样写可能是想表达这个故事里每个人都是主角(仿佛身处于戏剧当中),或是想把角色的细节描写好(但似乎仅以旁白来写就已经够了),总之作者一定有他的深意(大概)。但由于故事背景发生在伦敦,一牵扯到家族就会有许多人名,这样做就会导致人物混乱,以致于在拉维西斯调查另外三位嫌疑人时,部分对话框错误显示成了“莱克诺什”(人名太多确实难记,在游戏文件中一些标明“客串”的角色都有名字,或许是想呈现一个极为真实的故事吧)。
类似的错误还有角色对话框中混杂了角色的动作、神态等,但他说的话没有用引号标出,以及纯旁白描述(比如xx转身叹气、停下脚步)时仍在对话框上标出了角色名字,容易让人以为角色在说一些奇怪的话。不过阅读能力强点还是可以发现端倪,不被影响就是了。
抛开这些需要加以改进的地方,还是勉强能接收到作者所表达的意思。家族势力间的合作竞争、复杂纠纷、暗黑产业是一个老套却仍然极具意义的讨论点(大概就像《雷雨》)。而兄弟俩母亲以毒药终结一个家族的举动让人印象深刻,虽然一些细节没有多讲,但还是能感受到格斯遭受排挤的痛苦,和他母亲那种无能为力的绝望感。所以他和她后面所做出的一系列事情,乍一看似乎不合常理、有些冲动,其实是经过深思熟虑后最终的手段(类似《玩偶之家》)。
漫漫长夜,不必在意黑暗,只需追逐你的光亮,飞往我们无法够到的地方,黯色会一直保护你。
还是希望这部作品能够获得很好的分数,同时也期待作者改进过后的新作品(毕竟立绘和cg还是很优美的)。