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xiaoxingroco

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A member registered Sep 13, 2025

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由衷赞叹作者的本事,能在如此短的期限内自己一个把程序文案美术音乐全部搞定,而且还做的这么好,程序的流畅度和立绘的动态效果让人印象深刻。

故事本身也是可圈可点,节奏把控的很到位。先慢慢塑造了悬念,再以将线性流程修饰为引导玩家调查线索的方式,逐步揭开故事背后的真相,有了一丝推理调查的风味,手法很老练。

人物塑造则将在明面上的主角和弟弟,以及暗面上的祖父和哥哥都把握的很不错。主角收到祖父的信件,来寻找冒险家隆德,在发现了事情的异常之后,希望能够解决对方的问题(即使他已经得到了需要的金钱)

弟弟隆恩将太阳石的失控和哥哥的死亡归咎到自己身上,为了守护哥哥仅存的灵魂成为了永不停歇的追夜人,在两年多的旅程中将自己的生命和那艘飞船一起燃烧着,几乎油尽灯枯。曾经作为冒险伙伴的祖父卡塞尔不忍心看着同伴将自己置于死地,于是写了信件,真正的目的是让主角来帮助隆恩走出心魔。而哥哥隆德的灵魂则是跟太阳石融为了一体,在浑浑噩噩中感受到了弟弟的痛苦,并且以自己的方式在帮助主角。

好在隆恩最后了解到了哥哥的心意,放下了执念,逐渐找回了自己,不用再继续当追夜人了。

游玩本作时,我的第一反应是文本似乎太过华丽,前面1/3的内容一直在讲一些非常意象化的内容,让我有些摸不着头脑。到了中间部分终于看懂了一些故事内容,原来讲的是战争和创伤,但直到最后似乎还是没能读懂这个故事。

而来这边看了作者所描写的关于本作的简介之后我才恍然大悟,原来这个故事跟笔者的经历是高度相关的,也就是说可能只有作者本人才能完整的看到那些华美语句背后所有的隐喻。而我带着这样的信息尝试着进行了第二遍的阅读,这次终于能够在脑海中搭建起故事大概的框架了。阿提勒和塔拉勒是两个南北邻国,两国爆发了战争,最终南方的塔拉勒吞并了阿提勒。两位主人公分属于两国,分别参加了“北伐”和“抗南”战争,一个英勇作战但是失去了一条腿,另一个因为胆怯畏战被己方的军官打的失去了视力。阿提勒失去了大量人口,并且因为战争变得破败不堪,许多民众只能以才艺乞讨度日。而两个残缺的灵魂最终选择了靠近彼此并且互相救赎,也许离开这里对于他们来说是最好的选择。

一开始我是以游玩常规FVN的思路来体验本作的,也就是通过场景,音乐,文字,逐渐代入主角的视角去慢慢理解和共情其所处的世界,结果就是处处碰壁,完全不知道在讲些什么。

而现在我明白了,确实就像作者说的那样,意象才是本作的主角,《哈拉哈尔计划》对我来说其实更像是一幅画作,两位主要人物和南北战争的背景构成了画作的主体,那些华丽的词句就像是画作中堆砌的细节和色彩的调子。共同描绘了这样一个意象,即历经战争伤痛之后的残缺灵魂,仍旧忍痛振翅奋飞,勇敢地反抗命运,寻求属于自己的幸福。

游玩本作时,我的第一反应是文本似乎太过华丽,前面1/3的内容一直在讲一些非常意象化的内容,让我有些摸不着头脑。到了中间部分终于看懂了一些故事内容,原来讲的是战争和创伤,但直到最后似乎还是没能读懂这个故事。

而来这边看了作者所描写的关于本作的简介之后我才恍然大悟,原来这个故事跟笔者的经历是高度相关的,也就是说可能只有作者本人才能完整的看到那些华美语句背后所有的隐喻。而我带着这样的信息尝试着进行了第二遍的阅读,这次终于能够在脑海中搭建起故事大概的框架了。阿提勒和塔拉勒是两个南北邻国,两国爆发了战争,最终南方的塔拉勒吞并了阿提勒。两位主人公分属于两国,分别参加了“北伐”和“抗南”战争,一个英勇作战但是失去了一条腿,另一个因为胆怯畏战被己方的军官打的失去了视力。阿提勒失去了大量人口,并且因为战争变得破败不堪,许多民众只能以才艺乞讨度日。而两个残缺的灵魂最终选择了靠近彼此并且互相救赎,也许离开这里对于他们来说是最好的选择。

一开始我是以游玩常规FVN的思路来体验本作的,也就是通过场景,音乐,文字,逐渐代入主角的视角去慢慢理解和共情其所处的世界,结果就是处处碰壁,完全不知道在讲些什么。

而现在我明白了,确实就像作者说的那样,意象才是本作的主角,《哈拉哈尔计划》对我来说其实更像是一幅画作,两位主要人物和南北战争的背景构成了画作的主体,那些华丽的词句就像是画作中堆砌的细节和色彩的调子。共同描绘了这样一个意象,即历经战争伤痛之后的残缺灵魂,仍旧忍痛振翅奋飞,勇敢地反抗命运,寻求属于自己的幸福。