Recomendaciones generales
(Opcional) Considero retirar el logo de Unity al inicio. Mucha gente tiene prejuicios hacia ese motor y suele juzgar negativamente los proyectos solo por verlo, aunque esto es algo totalmente personal.
Es necesario optimizar el tamaño del demo, ya que actualmente pesa más de lo conveniente.
Configuraciones y guardado de opciones
Al iniciar el juego por segunda vez, noté que las opciones modificadas no se cargan automáticamente. Las configuraciones solo se aplican cuando el jugador entra manualmente al menú de opciones. Lo detecté usando las estadísticas de NVIDIA: al iniciar, los FPS suben a más de 200 y la GPU se va al 100%. Al abrir el menú de opciones, se estabiliza a 60 FPS y 38% de GPU, lo que indica que recién ahí se aplican los cambios previos.
La opción de anti-aliasing no se guarda correctamente.
Controles y navegación
Hay soporte parcial para mandos, pero el UI no puede manejarse con control.
En el menú principal, especialmente en los primeros botones (Entrar, Opciones y Salir), solo hay sonido al pasar el cursor, pero no hay un indicador visual que muestre que están seleccionados o que el ratón está encima.
En la pantalla de "Presione para comenzar", recomiendo asignar una tecla específica como Enter o Espacio, y que el botón tenga un efecto visual al pasar el ratón o al presionar la tecla. No es buena idea dejar que cualquier tecla avance.
El menú de pausa no detiene realmente el juego, es decir, el tiempo sigue corriendo.
Subtítulos e idioma
El sistema de subtítulos no funciona bien: aunque el idioma esté en español, los subtítulos salen muchas veces en inglés.
En una grabadora, al presionar “E” (sin que el juego lo indicara), se reprodujo un mensaje en inglés, aunque el idioma estaba configurado en español. Además, el botón mostrado era “Q”. Esto refuerza la importancia de usar una sola tecla o botón universal para interacciones (abrir puertas, recoger objetos, reproducir audios, etc.).
Interacciones y teclas
Es confuso usar varias teclas para la misma acción. Lo ideal es mantener una tecla/botón estándar para todas las interacciones.
La mecánica de mirar en las esquinas con Z y X es incómoda. Es mucho más ergonómico usar Q y E.
Rendimiento
Hay congelamientos breves en ciertos momentos. Puede deberse a carga de shaders o del nivel en segundo plano, pero no estoy seguro.
En la cinemática inicial el uso de GPU tiene picos bruscos, pasando de 40% a 80% o más repentinamente. Esto genera riesgos de microcongelamientos. Lo ideal es estabilizar el uso de recursos para evitar problemas.
Después de conseguir la linterna y pasar el primer pasillo estrecho, el rendimiento cae significativamente, especialmente en la zona donde suena música.
Cámara y efectos
El balanceo o “popping” de la cámara es excesivo y puede marear al jugador después de un rato.
El efecto de profundidad de campo está demasiado fuerte y cansa la vista. Debería alejarse más del punto de enfoque.
Iluminación y visibilidad
La iluminación general, sobre todo la direccional, está demasiado baja. Entiendo que es un juego de terror, pero debe haber equilibrio para evitar afectar la jugabilidad.
Debido a la oscuridad extrema, es muy difícil ver los ítems interactuables. Sería útil agregar:
Un pequeño brillo,
Un halo de luz,
O un indicador sutil visual.
En ciertas zonas, como al regresar por una puerta bloqueada al inicio, no se ve absolutamente nada. Estuve un rato sin saber que había una puerta y un pasillo. Sería bueno colocar luces sutiles o indicadores en esquinas o paredes.
La posición de la linterna y su reflejo entorpecen la visión, tapando parte de la pantalla.
Mensajes en pantalla
Los mensajes como “Se necesita llave” deberían mostrarse de la mitad hacia abajo de la pantalla, ya que los jugadores rara vez miran la parte superior en este tipo de juegos.
Audio y voces
Algunos diálogos suenan muy similares a voces de Resident Evil 4. Si están usando audios de ese juego, cuidado con los derechos. Además, hay momentos donde hablan en español y otros en inglés. No sé si es un error o parte de la historia.
Diseño del contenido
Entiendo que es un demo/prototipo y no puede ser largo, pero el contenido está muy saturado de puzles en poco tiempo.
Conclusión
En general, el demo es aceptable para estar en fase temprana, pero el mayor problema es la dependencia excesiva de la oscuridad, lo que dificulta avanzar y afecta la experiencia del jugador. Con mejoras en iluminación, interacción, rendimiento y controles, el proyecto puede quedar mucho más sólido.














