Evaluación Técnica del Prototipo
Esta evaluación se basa en una revisión directa del prototipo en estado jugable. El objetivo no es descalificar el esfuerzo, sino señalar los puntos críticos que impiden que el proyecto avance hacia una experiencia sólida y funcional.
1. Interfaz de Usuario (UI)
- La UI está sobredimensionada y no se adapta correctamente a distintas resoluciones ni relaciones de aspecto.
- El color azul usado para resaltar botones no genera suficiente contraste ni coherencia visual. Se recomienda revisar la jerarquía cromática.
- El diseño general necesita más trabajo: falta consistencia, claridad y una lógica visual que guíe al jugador.
- La opción de resolución no detecta automáticamente las resoluciones soportadas por el sistema, lo cual limita la accesibilidad.
- Cambiar la resolución no ajusta correctamente la relación de aspecto, generando distorsión.
- Los cambios de configuración deberían aplicarse automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales.
- Algunos botones requieren doble clic para funcionar, lo que indica problemas en el sistema de input.
2. Audio
- La música no tiene un loop suave; el corte entre repeticiones es abrupto y rompe la inmersión.
- No hay opciones para ajustar calidad de audio, volumen por canal, ni efectos.
3. Rendimiento y Gráficos
- El rendimiento es crítico: el juego corre a 5 FPS en hardware estándar. Esto lo vuelve injugable.
- No existen ajustes gráficos funcionales para modificar sombras, texturas, efectos, etc, Se recomienda incluir estos ajustes, con valores mínimos por defecto si no se segmentan.
- Los ajustes no se guardan entre sesiones.
- El log en pantalla muestra múltiples errores relacionados con Ray Tracing, Nanite y otros subsistemas de Unreal Engine, lo que sugiere una implementación técnica sin depuración.
- No hay menú de pausa, lo cual es una omisión básica.
4. Controles
- La asignación de controles no sigue ningún estándar de la industria. La lógica de navegación y acción es confusa y poco intuitiva.
5. Motor de Juego
- Se detecta el uso de Unreal Engine 5 por la presencia de Nanite y Ray Tracing en el log.
- Unreal Engine es poderoso, pero también exigente. Para proyectos indie, puede volverse una carga si no se domina el pipeline técnico. Incluso estudios AAA enfrentan desafíos con UE5.
- Se recomienda evaluar si el motor se ajusta a las necesidades reales del proyecto, En muchos casos, motores más ligeros permiten iterar más rápido y optimizar mejor.
6. Documentación
- El documento proporcionado para evaluación no incluye apartados técnicos. Solo permite registrar eventos visibles en el juego, lo cual limita el análisis profundo.
Recomendación final
La idea tiene potencial, pero necesita una revisión profunda en su base técnica, No se trata de cambiar todo, sino de modularizar el desarrollo, priorizar rendimiento y accesibilidad, y ajustar el motor a las capacidades reales del equipo, Como desarrollador, entiendo lo difícil que es construir algo desde cero, pero también sé que los cimientos mal puestos pueden hundir cualquier idea buena.