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Xadrian Labs

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A member registered Apr 09, 2026 · View creator page →

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Muchas gracias por probarlo! Me alegro que te haya gustado, double dragon y sobretodo streets of rage han sido mis referencias jajaja

Gracias por probarlo y por tu feedback! Me alegra que te haya gustado la estética y ese punto de nostalgia a los juegos Flash/arcade.

Llevo ya varios juegos probados y voy a seguir haciendolo esta tarde, si alguien quiere probar el mío también os dejo en enlace por aquí: https://itch.io/jam/-luiscanary-110kjam/rate/4859347

Muy divertido, he acabado más dopado a café que en la vida real!

en la ronda 8 se ha puesto la cosa seria! el rollo survivors siempre mola, gran trabajo!

Me ha gustado el arte y el humor :D 

Gran ritmo de juego, sobretodo en la ronda 5-6 cuando ya salen los enemigos súper rápido. Eso sí, el jefe es más duro que las piedras! 

Al probarlo por primera vez tuve un bug que se me quedó el personaje bajo de la barca y no pude hacer nada para salir de ahí, creo que salté donde no debía... Después reinicié y fue todo genial, muy buena ambientación, me ha gustado!

Súper dinámico y entretenido, la música y el ritmo de la partida quedan como anillo al dedo

Me ha parecido muy original, en un momento se me ha montado un lío que no veas en la taberna... La música acompaña perfectamente el juego, gran trabajo!

No lo entendí bien hasta el tercer intento pero me ha gustado bastante! Es muy original

Muchas gracias! Esa sensación de los arcade noventeros era justo lo que quería transmitir :D

Me alegra que te haya gustado el apartado artístico! Mi referente es sin duda la saga Streets of Rage.

Veo que también has participado, me lo apunto para probarlo en cuanto pueda y dejarte feedback!

Gracias por jugarlo y por el feedback! Me alegra que te haya gustado la experiencia general. Respecto al balance mi idea inicial era justo hacer un inicio accesible para que cualquier jugador se adaptara al género, y que el jefe fuera un reto que obligase a usar todo el escenario para esquivar en vertical (arriba y abajo). Eso sí, con las prisas del desarrollo quizás me pasé apretándole las tuercas al jefe y el salto de dificultad quedó demasiado pronunciado. Lo tendré en cuenta para el futuro!

¡Buenas gente! 

Viendo el nivelazo de los juegos que estáis subiendo, me he animado a enseñaros un poco en lo que estoy trabajando: Último Asalto.

Es un Beat 'em Up 2D de corte bastante clásico (al estilo Streets of Rage o Final Fight). La idea es ir abriéndote paso a puñetazos por la ciudad hasta llegar al jefe final.


Para meterle mi propio toque le he metido un par de cosillas clave:

  • La Barra de Frenesí: Es la mecánica estrella. Cuanto más encadenes combos y mantengas el ritmo de combate, más sube la barra para entrar en modo ¡A DARLE CAÑA! y reventar a los enemigos.
  • IA coordinada: Me he peleado bastante con la IA (sistema de fichas de ataque) para que los enemigos no se te amontonen ni te hagan la típica encerrona injusta por la espalda.

Además tiene una vibra retro muy chula. Ahora mismo estoy rematando los últimos ajustes de combate y testeando que la versión de navegador vaya fina para que nadie tenga problemas al jugarlo.

¿Qué os parece la pinta que tiene? Si os mola el proyecto, en el canal de youtube de Xadrian Labs subiré un devlog del desarrollo cuando lo suba y otros futuros juegos.

¡Mucho ánimo a todos con la recta final de la Jam! 💪