Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Wil man

34
Posts
1
Topics
5
Followers
65
Following
A member registered Mar 15, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Cool! J'ai bien aimé. Il faut corser le niveau ;)

(3 edits)

Mince... J'arrive après la bataille ;) Bon. J'ai testé ton jeu. Je ne peux qu'applaudir des 12 mains. Je sais quel challenge cela représente de développer en mode 'retro coding' pour des machines aussi mythiques (je suis en plein dans la mélasse avec ma retro-plongée dans l'univers de la VCS!!). Bravo Tetsuro. Beau boulot. 

https://giphy.com/gifs/xUKrrEnN9I5lnrcSMv/html5

Well done! This game is really fun and I love the pixel art. Bravo !

Salut Splix, te voilà de retour !!! Ah j'adore ce petit jeu !!!

Hello Jupi,

Thank you for your review and your comment. Hope to challenge you more next time :)

Cheers

Wilfrid

 yes thor chris hemsworth mcu ragnarok GIF


Salut Akira_s_back, whoa!!! Nous avons joué à 4, mortel !! ;) Match à mort, une bonne tranche de rigolade mais loin d'être simple. Nous avons tous adorez. Bravo !

Salut,

Je viens de tester... jeu diabolique et au bout d'un moment, totalement fou :) Sympa, fun.

Salut Veronimish,

J'aime bien les jeux de réflexion, le tiens est réussi. Bravo.

Salut Wattever,

Au départ, on se dit "ouaip c'est facile....", mais pas vraiment en fait :) il faut être précis.

Salut Rincevant,

Petit jeu de guessing sympa. J'ai regardé le code mais je ne trouve rien de bizarre :)

Salut Splix,

Je n'ai pas décroché du jeu et enchaîné les 6 niveaux... et j'ai gagné... enfin presque :)

tne-end.png

Je ne veux rien spoiler

Là chapeau bas, du coup j'ai acheté le jeu, c'est mérité. 200 h de travail pour un beau jeu

Bravissimo

Salut,

Je viens de tester et je trouve l'idée très sympa ave une gestion du niveau de vie bienvenue. Cool. Livrer un jeu après 2 semaines à gamecodeur! Bravo.

Merci Splix pour ce retour ultra rapide :)
Je pense que le pb doit venir de l'usage de la version 64b de love + des dll. J'ai créé un nouvel .exe du jeu avec les fichiers love en 32b. J'espère que ça marche.

Du coup, au passage, j'ai modifié le jeu en intégrant la gestion de la balle..... à la souris YES !!

Salut Squezz'Hammer

Jeu qui a du fun ! One Finger Click Bien trouvé ! level 4 clear... mais ça clique dur

Bravo, j'aime bien le rendu. Un jeu pas évident!

J'aime bien! petit lag pour moi dans le déclenchement des touches donc c'est + dure :)

mais j'aime bien!

Bravo, un jeu original, mon favori, simple, efficace

Hello Splix,

Bravo pour cette 1er place méritée !

A+

Je viens de poster sur la page de ton jeu. Gameplay, level design (sympa le level 5!), son, ambiance, top. Bravo. Superbe réalisation

Salut,

Je viens de tester et je trouve l'idée très sympa ave une gestion du niveau de vie bienvenue. Cool. Livrer un jeu après 2 semaines à gamecodeur! Bravo.

Salut Splix,

Merci bcp, ça fait plaisir:) D'autant plus que je suis un aficionado de ce que tu fais. A chaque nouveau projet, tu mets la barre un peu plus haut, et on se dit « mais où va-t-il s'arrêter? »… mais finalement, que Splix ne s'arrête pas !

Voilà, j'ai livré mon jeu… j'attends les retours alors :)

Salut Syphilios, j'ai testé, le jeu marche :) cool, et j'aime bien le nom du jeu... et le chat. Bravo, une 1er jam, c'est un pas en avant.

(1 edit)

Salut à tous,

Dernière ligne droite et finitions en cours. J'ai revu tout le visuel du jeu car je n'étais pas satisfait de la première version. J'ai opté pour un style plus 'electro', + high-tek !

menu.png

game.png

Bref, du coup, ce côté un peu perfectionniste m'a mis dans le rouge et comme je suis en retard, j'ai zappé sur la sortie de la version early-playable à montrer au youtuber pour foncer directement à la version finale. Encore 2 petites choses à peaufiner, je livre le jeu.

A+

Salut à tous,

Voici 2 screenshots en + :

- le 1er montre la balle (dont le visuel sera revu)

invisiBALL-v2-3.png

- le 2ème montre les obstacles en mode 'Fill'

invisiBALL-v2-4.png

En effet, j'affiche les obstacles en utilisant pour le moment la fonction love.graphics.rectangle, soit en drawmode 'Line', soit 'Fill'. Ma préférence va au mode 'Line' qui donne + de mal à discerner correctement les obstacles :)

Voici aussi un GIF animé du gameplay

invisiBALL.gif

See you

A+

(3 edits)

Salut à tous,

Après un séjour en famille loin de mon clavier (vacances scolaires obligent ;), me voici de nouveau en activité. Le projet entre dans sa version quasi "playable".

- ajout des bruitages
- ajout d'un fond animé
- gestion des collisions

Voici un screenshot d'une collision avec un obstacle

invisiBALL-v2

Je compte faire un post mortem complet

Reste encore pas mal de chose à coder

A+

Salut, j'aime bien le concept de ton jeu et les graphismes qui apportent LA touche perso, un brin de poésie. Je suis allé voir tes créations. Tu as vraiment du talent.

(1 edit)

Hello, oh put$@# de mer*& ! loi de murphy :( si tu ne termines pas ce jeu, je suivrais les prochains ;)

Hello Splix,

Tu me mets l'eau à la bouche. Ce jeu semble très très cool !

Salut ND, je viens de tester le jeu. C'est cool!! un mouton ça va, mais.... j'ai généré un tas de moutons et mon scoring a gonflé ;)

Hello,

La stratégie sera la suivante :

- coder un proto basique jouable afin d'avoir de quoi intéresser un youtuber

- partir à la chasse au youtuber et continuer de peaufiner le jeu

GO

Gamecodeur #6 community · Created a new topic InvisiBALL
(1 edit)

Et pof! Je me lance dans cette Jam#6. Le nom du jeu : InvisiBALL. J'ai voulu créer un projet qui simule un jeu sur mobile en lua/löve2d. Je n'ai pas trouvé de gameplay du même genre sur le net.... mais j'ai sûrement mal cherché :) Alors si vous connaissez un jeu similaire, merci de me le faire savoir. Le but de mon jeu ? Etre invisible pour passer les obstacles et réapparaître juste après ! Apparaissez trop tôt, c'est game over, trop tard, game over aussi !

Dans un 1er temps, mon but est d'arriver à un obtenir un Early-Playable, pour me prouver que le gameplay fonctionne et pour avoir un proto jouable à montrer au youtuber.

La suite au prochain devlog

Salut, je peux comprendre. Je connais des passages à vide et je pense qu'il ne faut pas forcer quand ça ne va pas. Dans les moments de doute, je laisse tomber le clavier, le code, et je passe à un autre truc que j'aime bien. Je regonfle mon cerveau d'énergie, je lui donne autre chose à manger et je reviens au code avec une motivation nouvelle. Le truc pour moi, c'est que je ne mets aucune pression pour le code. J'ai déjà assez de stress avec le boulot. J'avance comme je peux. Je suis ton projet depuis le début alors je vais continuer !!!