Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

WielkiB

38
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered 93 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Jeśli chodzi o aspekty wizualne to bardziej moje niedopatrzenie, po prostu we wzorze miałem losowo gwiazdki i musiałem nie zauważyć ile dałem, bo nieco się te gwiazdki zlewają, mogłem korzystać z tych z emoji ⭐. Co do aspektów wizualnych, głównie odjąłem za menu, o którym pisałem, ponieważ UI w moim mniemaniu jest bardziej sprawą wyglądową niż techniczną. Z miłą chęcią pogram w dokończona wersję gry, więc daję followka na itch'u i czekam 😉 A co do recenzji, nie ma za co, taki jest cel naszej oceny, subiektywna, zgodna z tym jaki jest odbiór gry. A że samej oceny nie widać to wolałem zostawić komentarz 😊 Powodzenia z dalszymi pracami

Miała być 1 gwiazdka, przeoczyłem przy ocenianiu, były zespoły jednoosobowe które starały się choć grafiki mieć własne, a tutaj wszystko co wypisałeś w creditsaxh jest zawartością gry. 

Szczerze mówiąc to nie załapałem że można się przenosić w trakcie fali, zwykle kończyłem ją i dopiero przenosiłem się do drugiego świata, więc niezbyt dało mi to te odczucie freeza. Tak po prostu uznałem mając na uwadze inne wave shootery czy nawet tower defense, jest fala potworków, kupujemy sobie broń, kolejna fala itd. Ciekawym rozwiązaniem jest zaś możliwość przestawienia stołów w trakcie tej przerwy między falami co daje nam pewne możliwości taktyczne. 

No niestety pogoda dała się podobno we znaki wielu zespolom, ponieważ spora część nie zdążyła na czas, co jest zrozumiałe, ratowanie życia czy dobytku jest ważniejsze niż game jam. Więc podziwiam że pomimo problemów daliście radę na czas, bo w odbiorze audio wizualnym nie ma nawet grama odczucia że brakło czasu, grafika naprawdę zachwyca, nawet stronę itch doszlifowaliscie co do milimetra.

Duch Masakrator

Ocena ogólna: ★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ☆☆☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★☆☆

Opis:

 Naprawdę ciekawa gierka, lecz nie potrafię powiązać żadnej mechaniki ani fabuły z pauzą, co jest tematem game jamu. Grafiki na wysokim poziomie, styl widziałem już na przebitkach na Discordzie, ale jest to gienialne. Muzyka jak i grafika wprawiają w atmosferkę grozy, jednak samo działanie gry wprowadza element humorystyczny. Kursor bez względu na ustawienia DPI myszy popyla po ekranie jak mały samochodzik, chodzenie przysparza trochę kłopotów a skoki często wprowadzają nas w miejsca, gdzie kamera "się trzęsie  jak gówno gęsie". Nie zawsze działało mi odpychanie wroga i były inne pomniejsze błędy. Poprzez niezbyt zrozumiałem nawiązanie do pauzy oraz irytujące ruchy kamery gra w moim mniemaniu zasługuje na 2/5 gwiazdek. 

Przyjemnie byłoby zagrać w poprawioną wersję, przynajmniej taką, w której nie trzeba się bawić w snajpera xd 

(1 edit)

Pause of the Witch

Ocena ogólna: ★★★☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ☆☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆

Opis:

 Ciekawy pomysł na gierkę 3D z wykorzystaniem grafik 2d. Stare dobre "raz-dwa trzy baba-jaga patrzy" przeniesione do świata gier. Fajnie mi się grało, błędów nie znalazłem, przyjemna dla oka i ucha, całkiem sporo poziomów jak na małą gierkę, lecz to chyba nie mój typ. W ogólnej ocenie w porównaniu z innymi grami w game jamie, 3/5,  ponieważ są perełki godne wyróżnienia 😜💪

(1 edit)

Pause for a picture

Ocena ogólna: ★★★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★

Opis:

 Gra bardzo przyjemna, zarówno w odbiorze jak i dla oka i ucha. Ciekawy pomysł z aparatem pauzującym niektóre elementy gry. Kilka razy gra mnie zablokowała w momentach gdy nie powinna, lub collider nie wykrył mojego "strzału". Nie znalazłem nigdzie w grze screena z controlsami który widnieje na stronie a jedynie puste creditsy. Co prawda menu mogłoby być nieco bardziej dopracowane, ale wiadomo game jam, lepiej się skupić na grze, rozumiem, znam temat. Myślę, że pomimo małych błędów gra jest jedną z ciekawszych spośród całego jamu, więc zasługuje śmiało na ocenę 4/5. 

Za'pau za puz'za

Ocena ogólna: 

Nawiązanie do tematu głównego: ☆☆☆☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆ 

Stan techniczny: ★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

 Gra opisana jako Amogus 2, a jest to wave shooter, więc nieco jest to niedopatrzenie. Nie za bardzo rozumiem, gdzie w grze został użyty temat "Pauzy", prócz tytułu rzecz jasna. Grafiki mało do siebie pasują, kanciaste płytki, stoły w formie kapsułek i gracz z animacją to kilka różnych połączonych ze sobą styli. Nie do końca przemyśleliście też chyba trudność gry, bo pomimo starań i kupowania jedynie broni, przy 3-4 fali brakuje amunicji, a kasy starcza jedynie na HP. Pomysł w miarę ciekawy, lecz padło po stronie wykonania. Ze względu na brak tematyki pauzy (jeśli się mylę to mnie poprawcie) ocena gry jako uczestniczącą w Jamie wynosi 1/5. 

Burning Pause

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★ 

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★

Opis:

Prosta przyjemna gierka, z miłą chęcią pobrałbym ją ze sklepu Play i popykał w celu zabicia czasu w kolejkach czy na nudnych wykładach w formie gierki na telefon. Samo nawiązanie do pauzy ciekawe, zatrzymujemy nie grę, nie przeciwnika, ale gracza, by móc zabić wroga. Po kilku próbach maksymalnie udało mi się nabić 230 punktów, ponieważ występują sytuacje, że zapałki są poza mapą, lub się nie spawnują. Brakuje mi w grze jakichś dźwięków, choćby nawet cichej muzyczki grającej w tle, też przydałoby się jakieś menu, ponieważ po odpaleniu nie wiemy czym się poruszać, na czym polega gra, a ona startuje i praktycznie od razu giniemy. Grało się w miarę przyjemnie, lecz jest parę rzeczy do poprawki, moja ocena to 3/5. Życzę owocnych prac przy innych projektach, a być może przy poprawkach do owego 😉

Noxious Vial

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆

Samodzielność: ★★☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆  

Stan techniczny: ★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

 Zombie shooter stworzony w Unrealu, jakoś słabo mogę powiązać tę pauzę jako główny aspekt gry, jest to bardziej potraktowane jako jedna z broni dostępnych do zabijania zombie. Bardzo słabo z optymalizacją, ponieważ nawet w performance mode na porządnym sprzęcie są ścinki, ekran się rozmazuje, wiesza. Jeśli chodzi o samodzielność, wypisałeś użyte assety, kwitując "rest by me", lecz nie dojrzałem chyba nic spoza listy. Ciężko się gra gdy maksymalne FPSy to 30. Ciekawym pomysłem jest spory wybór broni, jednakże szkoda, że nie mają one animacji odrzutu, przeładowania, a są jedynie statycznym obiektem. Ciekawi mnie czy gra robiona w C++, czy w Blueprintach, bo jeśli w C++ to naprawdę szacunek, że stworzyłeś samemu wszelakie systemy. Biorąc pod uwagę słaby stan techniczny gry oraz sposób wykorzystania tematyki jamu oceniam ją na 2/5 gwiazdeczek i życzę powodzonka przy dalszych projektach. 

Sand Wars: Hold the Time

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★

Opis:

 Nawiązanie do tematu pauzy jest, lecz bardzo odbiega od samej mechaniki gry, będącej przyjemnym endless runnerem. Grafika naprawdę przyjemna, jeśli jest w pełni samodzielna to szacuneczek. Początkowo trudno jest załapać, o co chodzi, z czasem jest łatwiej. Frustrujące zaś jest niedziałające okno restartu, przez co grę trzeba włączać i wyłączać ręcznie. Ponadto kilkukrotnie miałem bug ze skakaniem i nawet w menu nie mogłem podskoczyć, podobnie w grze, a to właśnie skok jest main eventem tej gry, i stałe wyłączanie i włączanie gry prowadzi do lekkiego szaleństwa. Pomysł ciekawy, aspekty wizualne wręcz bajeczne, zaś gorzej wypada tutaj stan techniczny, bo przez prawdopodobnie drobne niedopracowania, gra staje się w pewnych momentach niegrywalna, końcowa ocena ode mnie to 3/5. Życzę powodzonka z innymi projektami, i składam gratulacje za grafiki, bo widać napracowańsko. 💪😜

Dzięki za opinię. Zajrzałem dziś do skalowania i okazało się, że wystarczyło parę kliknięć i byłoby bez problemu, ot zwykły pośpiech i testy na jednym urządzeniu😊 Co do jazdy dalej, myślę, że jak znajdziemy chwilę to coś przy tym jeszcze zdziałamy 😉 

Dzięki za miły komentarz. Mieliśmy w planach dużo różnych mechanik, niestety czasowo wywaliliśmy trochę czasu na coś, co ostatecznie nie weszło do gry. Możliwe, że spróbujemy ten projekt zarzucić gdzieś na studia, albo siąść w wolnym czasie i dorobimy więcej poziomów, poprawimy wygląd, dodamy nowe mechaniki. A update'a na pewno wrzucimy na Itch'a :P

Dzięki za feedback. UI rzeczywiście nieco gryzie się z pixel artem w grze, być może kiedyś przysiądziemy do tego projektu na spokojnie, rozwiniemy go o pomysły, które mieliśmy w trakcie, a nie zdążyliśmy ich dodać, dodamy ekran z opcjami, wyborem poziomów (których zrobimy więcej).

Jak na pierwsze spotkanie z Unity to naprawdę podziwiam, bądź co bądź silnik nie ma wysokiego progu wejścia, ale chwilę zajmuje zrobienie czegoś na start 😉 Przyjemnie byłoby gdybyś swoje doświadczenie czerpała też z tej gry, bo zagrałbym w nią z miłą chęcią raz jeszcze gdyby miała więcej zagadek 😊

(1 edit)

Paused

Ocena ogólna: ☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆☆

Samodzielność: ☆☆☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ☆☆☆☆

Stan techniczny: ★☆☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★☆☆☆

Opis:

 Gra na start nie ma żadnego menu, żadnego wyjaśnienia co robimy, jak działa gra, tego dowiedzieć się możemy jedynie ze strony itch'a. Samo nawiązanie do pauzy jest, ponieważ zatrzymujemy elementy gry, czy roboty, aby móc przejść dalej. Próbując wykonać jakąś akcję z robotami włączyłem ragdolla, więc podejrzewam, że użyłeś ALSa i nie odłączyłeś niektórych Debugów. Patrząc na opis i zawartość gry ciężko jest stwierdzić który element gry wykonałeś samodzielnie, użyte tekstury metalu, rdzy na rurach rozjeżdżają się strasznie, więc nawet jeśli to twój model to popracuj na mapami UV. Pomimo szczerych chęci oceniam na 1/5, gwoli sprawiedliwości wobec pozostałych twórców, jeśli to pierwszy z twoich projektów to życzę powodzenia w rozwoju, bo bądź co bądź pomysł jest ciekawy, poziomów kilka jest, więc coś tam się napracowałeś. 

PS. Troszkę jogi nikomu nie zaszkodzi xD 


(1 edit)

Być Może Ostatnia Podróż Kiberiusa Tirka

Ocena ogólna: ★★★☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆ 

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆

Opis:

 Nawiązanie do pauzy polega na zatrzymaniu gry w czasie czego możemy przejrzeć wiadomości w telefonie, które nie są potrzebne do zagrania w grę. Za pierwszym razem zapomniałem o tej pauzie i przeszedłem grę w 30 sekund, ponieważ całość składa się z 3 prostych mechanik, rury, dialogi, które wystarczy klikać losowo (przydałby się tam może jakiś quiz, a błędna odpowiedź odejmuje czas) i kod do wysłania widoczny na starcie :)

Dźwięki bugują się i nie zapętlają przy dłuższym użyciu ASP, gra ma w sobie potencjał, leczy przydałoby się coś więcej, nowe zagadki, może jakieś nowe pokłady. Ponadto poruszanie gracza czasem blokuje się w niektórych miejscach, podobnie animacje, np. wejście na drabinę odtwarza się w pętli zamiast IDLE. 

Grafiki dają vibe gier z Reksiem, więc przyjemnie się na to patrzy, jednakże ze względu na słabe nawiązanie do pauzy i kilka błędów grę oceniam maksymalnie na 3 gwiazdki. 


Powodzenia w dalszych projektach, lub też w rozwijaniu tego, ponieważ ciekawie by się grało w jakąś dłuższą wersję gry, nawet bez tego czasu i pauzy 😉

Już się robi, wyleciało nam z głowy całkowicie, miałem go po prostu pobranego w plikach i nie wiedziałem skąd to było xd 

(1 edit)

Factory Trouble

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆

Samodzielność: ★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: 

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Pauza pojawia się w formie zatrzymania czasu gry, aby móc łatwiej strącić nadlatujące paczki, lecz wbrew temu co napisane na ścianie, jest ona nieskończona, raz włączona zapętla się i kartony spadają jedynie w tubach, tworząc ogromne połacie elementów. Pomysł ciekawy, przyjemny dla oka, audio nie przeszkadza, nie jest uporczywe, ani za głośne. Jednakże przy użyciu pauzy cała gra tak naprawdę się kończy, bo stopuje się na stałe, brak możliwości restartu, wyjścia do menu. 

Początkowo strzelanie jest przyjemną formą clickero-zabijacza czasu, ale brak tutaj głównej tematyki — pauzy, ponieważ jest ona zbugowana. Pomimo wszelkich starań nie mogę ocenić gry wyżej niż 2/5. 

 Poniżej zamieszczam screen z zepsutą pauzą: 

W poszukiwaniu bolca

Ocena ogólna: 

Nawiązanie do tematu głównego: 

Samodzielność: ★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Bez bolca programista dostaje pierd****.  Na start wita nas w miarę ładne menu, lecz ikonki w przyciskach są mylące, bo każdy z nich to "Play". Przycisk Introduction w żaden sposób u mnie nie zadziałał, brak jakiegoś wprowadzenia do zasad gry, kursor nie został wyłączony i wędruje po ekranie gry zamiast kropki na środku w formie celownika, broni w żaden sposób nie udało mi się przeładować, podejrzewam, że celem gry jest dotarcie do niebieskiego obiektu widocznego przez ściany, lecz nie udało mi się tego dokonać w przeciągu 30 minut gry. 

Nie znalazłem żadnego nawiązania do Pauzy, w wielu miejscach modele są przezroczyste (Unity nie obsługuje tylnich ścian bez URP i Back face shadera). Modele wyglądają ciekawie, muzyka również.


Ze względu na sporo bugów, brak sensownego i widocznego nawiązania do tematyki jamu oceniam grę na 1/5, aby być sprawiedliwym wobec pozostałych uczestników. 

(1 edit)

Poser

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆

Samodzielność: ★★★☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Początkowo ciężko ogarnąć sterowanie, ale po chwili idzie nieco łatwiej, czasowo ciężko wyrobić z niektórymi pozami. Przypominają się dawne czasy gdy po obejrzeniu Pudziana na TVNie człowiek włączał TV4 i leciało Hole in the Wall :D Ogólnie nawiązanie do tematu pauzy istnieje jako slow motion, a nie pauza, więc nieco tutaj bym ujął. Ogólnie ładna oprawa graficzna, audio również niczego sobie. Technicznie wkurza jedynie to, że słabo się skaluje i przyciski sterowania można by lepiej rozplanować, bo są dość ściśniętej ciężko się połapać czasem.

Ze względu na nie do końca zawarty temat pauzy grę oceniam na mocne 3/5, aby nie być źle nastawiony w stosunku do pozostałych produkcji, lecz sama w sobie gra jest ciekawą zabawą, aby zabić chwilę czasu.  Powodzenia w dalszych projektach 😉  

Pausescape

Ocena ogólna: 

Nawiązanie do tematu głównego: ★★

Samodzielność: ★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★

Stan techniczny: 

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Autorzy prosili, aby nie oceniać gry, ze względu na problem z freezowaniem się na Windowsie. Jednakże zagrałem w wersję Fixed, którą wrzucili już po zakończeniu Jamu. Gra byłaby jednym z faworytów, naprawdę fajnie się gra w poprawioną wersję, ciekawa grafika, przyjemne dla oka i ucha. Przypomina trochę ślimaka Boba, przynosi wspomnienia dzieciństwa. Taka gierka na wolne przytulne wieczory z herbatką i kocykiem. Daję 1/5, bo gra nie działa, ale gdyby wersja z poprawkami przeszła na Jam to oceniłbym ją naprawdę wysoko, nawet na podium. 

Powodzenia za rok, bo widzę chęć rozwoju i niech to będzie nauka dla nas wszystkich, żeby buildy klepać nawet w czasie produkcji xd 

This Robot is Not Responding

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★

Samodzielność: ★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Dla mnie jeden z faworytów. Naprawdę mocne nawiązanie do tematu pauzy, ciekawa oprawa graficzna i muzyczna. Poprawiłbym collidery lub wysokość niektórych bloków, bo ciężko na nie wskoczyć, ale gierka naprawdę mi się spodobała, wkręciłem się i pograłem dość sporo, przeszedłem całość kilka razy, na różne sposoby. Mam nadzieję, że przysiądziecie do niej i wkrótce ukaże się więcej poziomów. Nie natrafiłem na żadne bugi, jedynie te wysokie bloki i brak nazwy/ikonki w buildzie.

Bez zbędnego gadania daje 5/5 i życzę powodzonka 😀

Ticking Nightmare

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆

Samodzielność: ★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Na wejściu wita nas ładne menu, pierwszy poziom to tutorial, na czym polega gra. Lecz już w nim można zauważyć pewien błąd, który bardzo denerwuje podczas gry. Chodzi o kursor myszy wędrujący po ekranie, trzeba wejść do menu i wtedy znika. 

Podczas gry podnosiłem wiele razy spray na robaka, ale klikanie zarówno E jak i LPM nie uruchamiały go i wciąż miałem go w dłoni. Jeśli chodzi o naprawę zegarów to jest to naprawdę ciekawe nawiązanie do pauzy, lecz na stronie napisaliście, że chodzi o stuny, które są tylko jedną z mechanik. Wiele razy wchodząc w karalucha wywalało go na drugi koniec mapy, kręcił się i nawet jak nie było go w pobliżu to atakował, same gałęzie oraz ogólny design leveli jest niezbyt dostosowany do rozmiarów gracza i można się łatwo zablokować w wielu miejscach, gdzie jedynym ratunkiem jest paniczne klikanie co popadnie z możliwością wydostania się 

Grę oceniam na mocne 3/5. Myślę, że po kilku poprawkach warta jest próby ponownego ogrania. 

Fast & Pause

Ocena ogólna: ☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★ 

Stan techniczny: 

Wrażenia z rozgrywki: 

Opis:

Gra jest tak naprawdę animacją z lekkimi zmianami w filmach, opartą na jadącym aucie i kilku jeżach. Ciężko się odnieść do stanu technicznego czy wrażeń, jeśli nie kontroluje nas żadna mechanika a jedynie to czy włączymy kolejny film, czy nie, bez względu na ilość rozjechanych jeżyków. Ciekawy koncept na grę, lecz mamy tak naprawdę jedną opcję wyboru. Sprawdzić by się to mogło w nieco innej tematyce gier. Pauza w filmach jest, modele własne, dźwięki też. Jednak zero skryptów, programowania, sama animacja, co ciężko ocenić jako grę.  


 Młody jeżyk chciałby tylko przeżyć, ale rozjechał go polonez low poly xd 

Mieliśmy w planach więcej mechanik, ale troszkę nam się zeszło z wdrożeniem. Męczyliśmy się z odbiciem skoku od ściany, ale po paru godzinach pracy uznaliśmy to za zbędny element, lecz collidery są do teraz w prefabie xD 

(1 edit)

Bambur & Willow

Ocena ogólna: ★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★ 

Stan techniczny: ★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★

Opis:

Fabuła mówi o zatrzymanym czasie, ale w żaden sposób nie można tego odczuć w grze, średnio związane z tematem pauzy. Przyjemna oprawa audio, lecz wizualnie widać, że przy grze pracowało co najmniej 2 grafików, którzy się nie dogadali, połączone kilka styli w jednej grze, nieco kujące w oczy, ale mimo to grało mi się bardzo przyjemnie, raz zablokowałem kota na łóżku i musiałem restartować grę, ale podobały mi się zagadki. 

Grę oceniam na 2/5, bo słabe nawiązanie do pauzy, ale przyjemnie byłoby zobaczyć ją z ujednoliconymi grafikami z dalszym ciągiem, większą ilością zagadek, nawet bez tematyki pauzy, po prostu escape room z przygodami kotka. 

Stop and watch

Ocena ogólna: ★★★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★

Opis:

Naprawdę ciekawy pomysł na wykorzystanie menu pauzy pełnego zagadek, których odpowiedzi odtwarzane są na ekranie telewizora. Grafiki jak i muzyka przyjemne w odbiorze, lecz same piksele to nie mój świat stąd 1 gwiazdka mniej. Lubię gierki logiczne, typu escape room, waszą zaliczyłbym do podobnej kategorii. Niektóre ekrany przeskakują dość szybko i trzeba oglądać kilka razy, by wrócić do danego fragmentu, warto mieć kartkę pod ręką :D  Gierka warta oceny 5/5, powodzenia w innych projektach 😉😉

Pause and Proceed

Ocena ogólna: ★★★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★★

Opis:

Sam pomysł na grę jest bardzo ciekawy, jednakże na spokojnie można pominąć mechanikę pauzy w trakcie gry i przejść ją bez tego, jest nawiązanie, ale wykorzystanie nieco pada, ponieważ poziomy są dość proste, przydałoby się jakieś urozmaicenia, więcej poziomów, jakieś kolce czy inne rzeczy do unikania. Sama oprawa zarówno graficzna jak i audio jest przyjemna w odbiorze. Stan techniczny oceniam pozytywnie, brak mi jakiegoś menu, żeby wrócić do początku, albo jakiejś możliwości restartu gry po przejściu.

Podsumowując, 4/5. Przyjemnie byłoby pograć w jakąś dalszą rozwiniętą część, z większą ilością poziomów, jakimiś nowymi kartami itd. Powodzenia w rozwoju 😊

Stop GO

Ocena ogólna: ★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆ 

Stan techniczny: ★☆☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★☆☆☆

Opis:

Nie do końca rozumiem, w jaki sposób nawiązano do tematu pauzy, postacie po naciśnięciu Enter stopują się na chwilę w jakimś obrębie, ale działa to jednorazowo. Gra nie ma opcji full screen, na większych ekranach jest mała, na 1920 × 1080 przycina nieco dół. Po śmierci muzyka się zapętla, gra nie wydaje się mieć jakiegoś końca, w górnym rogu pokazują się 3 serca, zaś po wejściu w bota, dalej są 3 i zaczynamy od początku. Skok nie jest ograniczony i możemy nie tylko skakać podwójnie, ale też po prostu unosić się przy górnej granicy planszy, stale wciskając spację. Same grafiki wyglądają przyzwoicie, lecz ładniejsze są te w folderze instalacji w pliku zip i myślę, że mogłyście je użyć. Ciekawa próba, lecz widać małe doświadczenie lub krótki proces twórczy, ponieważ gra posiada sporo błędów uniemożliwiających przyjemny odbiór. Powodzenia w dalszych projektach, nie lubię być krytyczny, ale też nie chcę być niesprawiedliwy więc grę oceniam na srogie 2/5. 

(2 edits)

GoblinQuest

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★☆

Samodzielność: ★★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★☆☆☆

Stan techniczny: ★★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆

Opis:

Gra w pełni wykonana samodzielnie, co jest wysokim plusem, jednak jak na tydzień czasu wydaje mi się, że można by się nieco bardziej przyłożyć do wyglądu postaci, jak i samego menu, bo to właśnie je widzimy na start. Sama gra w ciekawy sposób nawiązuje do tematu PAUZY, ale jest to w sumie jedynie zamiana postaci, a nie konkretna mechanika pauzy. Przydałoby się w menu, opcjach gdziekolwiek zaznaczyć sterowanie, bo widnieje ono jedynie na stronie gry na itch.io. Kilkukrotnie próbowałem przejść grę, udało się raz, właśnie gdy doczytałem zasady gry, ponieważ na pierwszym uruchomieniu udało mi się dojść do drzwi bez użycia zamiany choćby raz. Podoba mi się idea gry, to, że ma jakąś swoją pętlę, którą da się przejść, o ile nie wywoła się bugów (dość częstych). Sprawiedliwą oceną gry w tym przypadku będzie 3/5, przede wszystkim warto docenić starania i pełną samodzielność. 

Niżej zamieszczam przykładowy bug :) Powodzonka w kolejnych projektach 

Dream Escape

Ocena ogólna: ★★★★☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★☆

Samodzielność: ★★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★★☆

Stan techniczny: ★★★☆☆ 

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★★

Recenzja:

Nawiązanie do pauzy w sposób pomysłowy, poprzez zegar, w którym zatrzymał się czas. Przyjemna oprawa, zarówno menu jak i samej gry, ciekawie wykonane modele (przydałyby się drobne poprawki, np. modele kluczy, które podnosimy nie pokrywają się z ikoną w EQ). Pierwsze co przyciągnęło moją uwagę to chodzenie, myślę, że zamiast myszki można, by to rozwiązać przy pomocy klawiatury, ponieważ kliknięcie danego punktu prowadzi gracza w linii prostej, przez co często blokują nas stoły, szafki i inne elementy. 

Ogólnie gra się przyjemnie, lubię gry typu escape room, pełne zagadek więc i ta przypadła mi do gustu, jednakże są w niej błędy, które przeszkadzają w grze, np. błędny kod do kłódki niezgodny z kodem Morse'a.  Lecz pomimo to gra ma fajną pętlę, i przy ponownym przechodzeniu musimy powtórzyć kroki, nie ma błędów pozwalających na pomijanie niektórych fragmentów gry, co ma miejsce w wielu grach tego typu. 

Ogólna ocena gry: 4/5, ze względu na problematyczne chodzenie i drobne błędy. 

System Update

Ocena ogólna: ★★★★☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆☆

Samodzielność: ★★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆☆

Stan techniczny: ★★★★☆ 

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆

Recenzja:

Ładne UI, choć w menu wyrównałbym przyciski w jednej linii, w ustawieniach coś z przyciskami przeskakuje, wyłączony Fullscreen na starcie, a jest włączony. Naprawdę godny pochwalenia (i chyba podchwycenia :D ) super pomysł na wykonanie creditsów. Modele poziomów ciekawe, mają parę błędów z bfc, i można przenikać kamerą poprzez ściany. Muzyka początkowo wydaje się ciekawa, lecz po chwili staje się nerwowa i zmusza do wyciszenia.  W samą grę gra się w miarę przyjemnie, ciekawe pomysły na zagadki, lecz dużo razy po prostu blokowały mnie ściany i dziwne collidery, przez co granie stawało się denerwujące. Ze względu na parę problemów wymagających poprawek grę oceniam na 4/5 gwiazdek, chciałbym zobaczyć jej rozwój jeśli to możliwe 😊


 PS. Rick roll już nie jest zabawny xD 

Pause the traffic

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★☆

Samodzielność: ★★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★★☆

Stan techniczny: ★★★☆☆ 

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆

Recenzja:

Gra dobrze oddaje temat przewodni pauzy, wykorzystując ją w formie zatrzymywania aut. Większość assetów prócz muzyki została wykonana samodzielnie. Ładne proste grafiki, zarówno w menu jak i w grze, dobrze rozplanowane UI, jednakże modele mają drobne prześwity, a tekst na planszy jest słabo widoczny. Nie do końca zrozumiałem, na jakiej zasadzie przydzielane są punkty, ponieważ przypadkowe klikanie pauz zwykle daje pozytywny wynik gry. Po 10 minutach gry jest ona dość monotonna, brak jakiejś formy urozmaicenia, np. w postaci świateł drogowych, innych typów aut (długi autobus, szybkie sportowe auto, walec drogowy). Ogólna ocena z mojego punktu widzenia to 3/5, gra nawiązuje dobrze do tematu Game Jamu, lecz nie jest do końca przemyślano poziom trudności, a po krótkim czasie gra staje się powtarzalna.

Stay still

Ocena ogólna: ★★★★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★☆

Samodzielność: ★★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★☆ 

Stan techniczny: ★★★★☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★☆

Opis:

Na start rzuciło mi się w oczy naprawdę ładne menu z ciekawym fontem, lecz całe wrażenie psują nieco za duże collidery na przyciskach, przez co próbując uruchomić grę, wyszedłem z niej xd  Grafika jak i muzyka na naprawdę doskonałym poziomie, brakuje mi jedynie jakichś animacji chodzenia, skoku.  Ciekawie wymyślone rozwiązanie z pauzowaniem króliczków w miejscach. Gra daje dość przytulną atmosferę i aż chce się w nią grać, niestety błędne collidery wspomniane w menu da się też odczuć podczas gry i pomimo iż poziomy są naprawdę dobrze przemyślane i ładnie zrobione to próby wskakiwania na platformy i odbijanie się od nich są nieco męczące i przeszkadzają w miłym odbiorze początkowym. Mimo to oceniam grę na 4.5/5, a że nie mamy połówek to 5/5. Chwilka pracy poprawkowej, parę animacji, troszkę więcej poziomów i naprawdę wyjdzie cudna cozy gierka na jesienne wieczory 😊😊

(2 edits)

PAUZOMENUNATOR

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★★

Samodzielność: ★☆☆☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆☆ 

Stan techniczny: ★★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆

Opis:

Gra nawiązuje do tematyki PAUZY poprzez kontrolowanie nią z menu zatrzymania gry, czyli właśnie pauzy. Całość oparta na odnalezieniu paru kodów do skrzyń, w których znajdziemy poszczególne urywki menu pauzy pozwalające na coraz bardziej rozmaite opcje sterowania grą. Ciekawie opisana fabuła na stronie gry, lecz zabrakło jej w samym wnętrzu (jakaś animacja początkowa, dialog, coś, co nas naprowadzi), ponieważ po uruchomieniu gry pierwsze co widzimy to stolik, a jedyną podpowiedzią jest opisane naciśnięcie ESC. Sporo błędów oświetlenia, które wpływają na wygląd menu pauzy, przez co często jest ono słabowidoczne i trzeba chodzić lewo prawo, lub kręcić myszką, aby widzieć opcje na przyciskach.

Gra grywalna, da się ją przejść (kod do skrzyni pod drzwiami stanowi dla mnie zagadkę, której nie odnalazłem, ale wierzę, że da się ukończyć grę), lecz wszystko opiera się na znalezieniu X elementów ukrytych w skrzyniach, do których mamy kody. Przydałoby się jakieś urozmaicenie, inne zagadki. Ogólna ocena 3/5, sprawiedliwa wobec pozostałych zespołów. 

(1 edit)

Byle do Pauzy

Ocena ogólna: ★★★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★

Samodzielność: ★★☆☆☆ 

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★☆ 

Stan techniczny: ★★★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★★★★

Opis:

Naprawdę porządna robota, pixel art na wysokim poziomie (może trochę proporcje do poprawki, ale jest bosko). Przyjemnie się grało, ciekawe easter eggi i wstawki pełne humoru. Porządne nawiązanie do tematu pauzy.  

Cóż więcej mówić, po prostu jedna z perełek game jama, ale mało samodzielna więc ode mnie 4/5


PS. Po czasie zauważyłem, że dodaliście linki, których nie było wcześniej, więc zmieniłem nieco ocenę, ze względu na sporo wykorzystanego contentu z zewnątrz.

Space

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★ 

Stan techniczny: ★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆

Opis:

Gra ciekawa, ale mało powiązana z tematem gry, jest pauza, ale spokojnie można ukończyć grę bez jej użycia, elementy fizyczne bardzo szybko latają, łatwo je pogubić jeśli ich nie przytrzymamy. Pomysł na grę sam w sobie jest spoko, ale ciągłe resetowanie doprowadza do szału, ponieważ wszystko lata chaotycznie. Przydałyby się jakieś checkpointy, ale na razie poziom jest chyba na nie zbyt krótki. Ogólna ocena gry w moim przekonaniu to  3/5.