Hola, está interesante la premisa, pero quería dejar varios puntos importantes:
LO MALO:
-El volumen de los diálogos está muy bajo.
-Los sonidos de impacto no tienen mucho sentido (suenan como metal, pero también como ¿máquina?)
-Le falta mayor reacción a los enemigos (como respiración o espiración más sutil al morir)
-Los enemigos mueren como si tuvieran piernas de trapo.
-El combate se siente muy simple y tosco (falta pulir)
-Hay un muro invisible en la puerta xD. Sé que tiene que ocurrir primero un evento, pero no se siente muy natural.
- Los anuncios de papel en las paredes y postes parecen todos iguales (fondo verde y letra negra)
- El sonido de la escopeta es horrible (le falta mucho impacto).
- Le falta sonido a la UI (si quiere simular a juegos como Silent Hill)
- El sonido de la campana del final es bajo, y el fuego ni se escucha (solo en la cinemática).
- El boss baila cuando le disparas? xD Le falta agresividad e imponencia. Parece caminar como un personaje genérico de los mods del GTA.
- A mi parecer, le falta una música ambiental de fondo (para dar el ambiente más disonante e incómodo).
- Los FPS van muy bajo (supongo que es por ser una beta)
LO BUENO:
+El montaje de la intro está muy bueno, los colores y los sonidos (excepto el volumen bajo de la voz, que lo mencioné antes).
+La paleta de colores está buena.
+Me gustó el detalle que uno de los enemigos se quedara parado en plena pelea (no se si fue bug, pero quedó genial xD). Esas cosas son inesperadas y pueden sorprender al jugador.
Yo también me encuentro desarrollando un juego, así que entiendo que desarrollar un juego es una tarea difícil. Dejo mi análisis como puntos que, en mi opinión, podrían mejorarse, y no como tirar crítica porque sí y ya. Veo potencial en este proyecto, así que les doy mi apoyo.
Buena suerte y éxitos.
Carlos Loayza (elmichihaze).





