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Merci :) 

merci bcp de ton retour :)  je suis d'accord avec toi pr les quelques bemol mais rien de difficile a changer alors tant mieux :) 

Une super idĂ©e le graphisme dessinĂ©. C'est cool que tu es mis les sur les touches directionnel parce que avec mon clavier qwerty j'aurais galerer sinon XD. 

Super Graphisme, les dragons sont top. J'aime bcp le parallax du background. Petit bĂ©mol, j'ai eu un peu de mal avec les controles mais ca reste un bon jeu et on sent l'investissement derriere alors continue comme ca :) 

Bonne idĂ©e et bon graphisme! 

Excellent! Le fait d'avoir utiliser pico rappel vraiment les bon vieux shooters d'Ă©poque, c'est top. La musique et le sons sont vraiment sympa et j'adore l'animation ds game over quand le vaisseau explose

Super rĂ©alisation! Rien a redire, un jeu tres dynamique qui rappelle les shooters des salles d'arcades :) 

Merci MichelC :) 

je connais pas Komgregrate mais merci bcp :)

Merci de ton retour :) Je vais Ă©tudier ce bug alors ;)

Merci :) Dans une prochaine version je rajouterai peut ĂȘtre une arme par dĂ©faut, comme un couteau, ou quelque chose comme ca, pour qu'on puisse quand meme se dĂ©fendre si on se retrouve sans arme a feu.

Merci beaucoup HydroGene :) Dans une prochaine version, je réglerai le souci de l'attente du début promis (c'est assez facile a changer).

Merci pour ton retour et pour le test. Apres c'est seulement la deuxiĂšme fois que je fais une Jam avec Unity ;) Je me suis fait plaisir avec la physique, la gravitĂ© et les particules. Je pense que j'amĂ©liorerai la rĂ©alisation de mes jeux avec le temps et avec plus de Jam et plus de projet fait sur Unity. Merci encore de tes conseils 

Merci :) 

Merci je pourrais te retourner le compliment :) je sais pas quel est l'avenir de ce jeu. Pr le mois de mars mes prioritĂ©s seront de mettre a jour mon portfolio et de sortir une version mobile de sokoban tout en continuant les tuto C# et Unity donc un programme dĂ©jĂ  bien chargĂ© ;) 

Excellent jeu! Plus proche d'un jeu pro que d'un jeu de game Jam, bravo !!

Merci, je pourrais dire la meme chose de ton jeu ! 

Merci :) 

Le jeu est disponible en tĂ©lĂ©chargement sous  Window, MacOS et jouable en lige depuis ordinateur. Je travail Ă©galement sur une version android :) 

Merci d'avoir jouer et merci de ton retour. En effet le systeme d'explication en dĂ©but de parti pourraient ĂȘtre mieux fait, je vais y penser pour la prochaine fois ou pour une Ă©ventuelle update du jeu.

Merci Asthegor, Pour les explications oui je ne savais pas trop comment les afficher en terme d'UI... Elles disparaissent des que tu cliques ou appuis sur une touche mais peut-ĂȘtre qu'un delay ou un autre system serait mieux. Merci de ton retour et d'avoir jouer au jeu  :) 

Merci :) Si tu as la version 1.2 il y aussi le fouet qui t'aide a passer des niveaux en détruisant les blocks

Merci j'y ai passé bcp de tps sur les graphisme en pixel art :)
En fait il a plus de boutons qu'on ne le pense. Par exemple il y a le fouet pour avec la touche [espace] pour remettre un block Ă  sa place d'origine, il y a aussi la touche [r] pour recommencer le niveau. Je vais uploadĂ© un v2 du jeu avec un peu plus d'explication sur tout ca. 

Merci :) 

Excellent ! En plus le style pico8 est tellement beau :) 

Merci ! Is s'agit de mon premier jeu en isomĂ©trie mais pas du dernier, meme si c'est compliquĂ© Ă  coder !! 

merci bcp de ton retour ! heureux de voir que le jeu plaĂźt. En effet l'iso c'est pas Ă©vident... tant pr le joueur que le developeur finalement ;) 

Super Idée d'avoir utiliser les bonbons ! J'adore voire les perso s'exploser au plafond aussi haha
Va vraiment falloir que je me mette a la Pico 8 !! 

Beau travail d’intelligence artificielle :) Belle rĂ©alisation 

Merci :) Oui ca na pas toujours Ă©tait Ă©vident surtout au niveau de l'isomĂ©trie ... 

Merci. Oui l'iso complique pas mal les choses pour le dev mais finalement aussi pour le joueur :) 

Merci Tetsuro! En effet il faut une petite prise en main au dĂ©but. Apres la Jam j'aimerais, pourquoi pas, retravailler la map et mettre plusieurs niveaux et/ou dĂ©cors. Le code est aussi fait de maniĂšre Ă  pouvoir crĂ©er plusieurs kart jouables mais pour le moment on peut jouer qu'avec mario. Bref, plein d'idĂ©es...  En tout cas merci pour ton retour :)

Les graphisme et les couleurs sont vraiment cool!  

C'est quoi les touches pour pousser les pierres ? :) 

Superbe rĂ©alisation ! C'est vrai qu'il manque les sons mais c'est dĂ©jĂ  super cool :) 

Merci de ton retour. TrĂšs bonne suggestions... je vais essayer d'amĂ©liorer tout ça :) 

Really cool game and thanks to have made a Mac Version :)

Une fois j'ai fait un morpion en C# ... le plus galĂšre Ă©tait de crĂ©er la mĂ©thode qui devait checker si une ligne Ă©tait complĂ©tĂ©e ou non ! Depuis ce jour j'ai du respect pour les gars qui font des morpions mais encore plus pr ceux qui font des Puissance 4 !! Je serais curieux de voir le code :) 

Simple and efficient like that has to be ! Well done :) 

Merci Jami :)

En effet,  je n'ai pas encore partagĂ© les sources de ce jeu. La raison est que j'ai pas mal d'idĂ©es d'amĂ©lioration pour ce jeu et je voudrais aussi rajouter des niveau. Je pense aussi Ă  une Ă©ventuelle commercialisation de ce jeu sur itch.io suite aux retour positif que j'ai reçu.

NĂ©anmoins, par respect envers mes camarades GameCodeurs je pourrais, parler de mon jeu et de ses dĂ©tail de realisation dans le forum ou dans un article du blog :) 

Merci et Ă  bientĂŽt