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Weidengeist

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A member registered Oct 25, 2024 · View creator page →

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Eine neue Questboardversion ist verfügbar, worin dieser Bug nun behoben ist. Pardon, dass du so lange darauf warten musstest.

Wir haben ebenso zu danken! Es freut uns, dass dir das Questboard beim Bearbeiten deiner täglichen Pflichten hilft und dass du uns Anerkennung für unsere Arbeit in Form eines Kommentars hier auf itch zukommen lässt. Feedback und vor allem Lob werden immer gern gelesen. <3

Wir freuen uns schon auf das Veröffentlichen der noch geplanten Features! ^_^

Oh! Vielen Dank fürs Melden. Das wird spätestens mit dem nächsten Featureupdate gefixt. ^_^

Ach so, du willst Abenteuer löschen! Das geht in der Abenteuerliste über den »Amnesia …«-Button.

Wenn du mir einen Follow hinterlässt, dürfest du E-Mails bekommen, wenn ich einen neuen Eintrag im Devlog verfasse, es also ein Update des Questboards gab.

Itch selbst hat leider keinen Autoupdater, also bekommt man neue Versionen nur über einen erneuten Download.

(5 edits)

Hi, Abou.

  1. Es gibt derzeit noch keine Exportfunktion für die erstellten Farbpaletten, aber eine solche ist in Planung. Unter Windows findest du sie jedoch in der Zwischenzeit unter
    %APPDATA%\Godot\app_userdata\Quest Board\userColorPresets und kannst sie von dort aus kopieren.
  2. Eigene Assets in dieser Kategorie sind auf der Roadmap, werden aber noch eine Weile brauchen, bis sie implementiert wurden. Als Nächstes steht das Implementieren eines verbesserten Questmanagements an, also Verschieben von Quests zwischen den Adventures, mehr Übersicht, welche Quests in welchem Adventure liegen, wie hoch der Anteil abgeschlossener Quests ist etc.
  3. Ich hatte mich einmal oberflächlich mit einer Mac-Version befasst, aber da braucht es wohl gewisse Lizenzen oder etwas in der Art, um Software für Mac veröffentlichen zu können. Ich werd’ später sicher noch mal reinschauen, aber erst einmal sieht es nach einer hohen Hürde aus.  Eine Portierung für Android scheint mir da erst einmal wahrscheinlicher als eine für ein Apple-Ökosystem. Trotzdem ist das, wie gesagt, noch nicht ad acta gelegt.
  4. Quests und Subquests lassen sich – je nach Einstellung – mit einem oder zwei Klicks auf das Kreuz links neben dem Questtext löschen. Oder missverstehe ich die Frage? Es gibt noch keine GUI-Möglichkeit, seinen bisherigen Fortschritt zurückzusetzen, aber über die Nutzerdaten im oben genannten Verzeichnis findet man Charakterdaten und könnte darin herumschreiben. Eine GUI-Option dafür wird aber ganz sicher kommen. (Leider komme ich nicht so schnell voran, wie ich’s am liebsten hätte, weil die Pläne umfangreicher sind als die verfügbare Zeit. ^_^’)
  5. Siehe Punkt 2. Auf lange Sicht wird das möglich sein, inkl. eigener Hintergründe und Charaktere. Die letzte Communityumfrage auf dem Discordserver des DACH-Studios hat ergeben, dass Questmanagement Vorrang bekommen soll. Eigene Assets werden wahrscheinlich direkt danach als Feature kommen.

Vielen Dank für diese Liste und das Feedback zum skalierbaren UI! Freut mich, dass das so gut klappt, obwohl ich’s nicht auf einem echten 4k-Display testen konnte. Sollten noch Fragen offen sein, lass es mich wissen.

Beste Grüße

Weidengeist

(2 edits)

Hi, Abou. o/

Vielen Dank für dein Feedback. Das ist immer sehr wertvoll, um die nächsten Entwicklungsschritte zu planen.

In der Masse scheinen die User 1080p-Auflösungen zu nutzen, weil von 4k-Monitoren bisher wenig berichtet wurde. ^_^’ Auch mein Entwicklungssetup hat nur 1080p-Monitore, aber ich sehe hier dennoch Handlungsbedarf. Zwar gibt es schon die Möglichkeit, die Schriftgrößen festzulegen, doch das hilft natürlich nicht in allen Bereichen des UI. Deswegen setze ich mir das Skalieren des UIs direkt ganz oben auf meine To-do-Liste fürs nächste Update.

Nochmals vielen Dank für das offene Feedback und beste Grüße

Weidengeist

Hey, Jammy. o/

Vielen Dank für dein tolles Feedback! Es freut mich sehr, dass dir dieses kleine Gemeinschaftsprojekt gefällt und dir hilft, deine Aufgaben besser zu bewältigen, weil sie so ein bisschen Struktur und Belohnungsmomente bekommen. ^_^

Danke auch für deine Anregungen in Bezug auf zukünftige Features. Ein Button zum Minimieren des Fensters sowie die Option, es nicht ständig im Vordergrund zu haben, stehen tatsächlich schon auf der Liste der zu implementieren anstehenden Funktionen und werden in voraussichtlich nicht allzu ferner Zukunft schon Einzug ins Programm halten. (Als Soloentwickler muss einem anderen Brotjob muss man da leider immer ein bisschen Zeitmanagement betreiben. :-D) Es ist auch kein Linux-only-Problem, da das Questboard auf Linux entwickelt wird und ich da direkt testen kann, obgleich die Desktopumgebungen natürlich divers sein können.

Falls du magst, lass mich gern wissen, welche Anlaufschwierigkeiten es unter Linux mit dem Questboard gab, also ob ggf. bestimmte Pakete zu installieren waren, damit alles lief. Solche Infos könnte ich dann auf der Shopseite des Questboards vermerken.

Nochmals vielen Dank für alles und weiterhin viel Spaß mit dem Questboard!

Vielen Dank fürs Kommentieren! Ich freue mich sehr, dass dir das Questboard gefällt und du es sogar weiterempfehlen kannst. <3

Eine Rückgängig-Funktion wurde noch nicht angedacht, allerdings wird es mit großer Wahrscheinlichkeit bald zumindest ein Dialogfenster geben, in dem man das Löschen einer Quest oder Subquest bestätigen muss. Ich nehme aber die Strg+Z-Kombination mal in meine Liste der eventuellen zukünftigen Features auf.