Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

VYRIY44

14
Posts
3
Followers
A member registered Dec 25, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

2 і 3 це один шрифт)

А де були знайдені різні шрифти? Бо буквально використовувався один єдиний.
Налаштування гучності музики в налаштуваннях.

Дякую за виділений нам час! 

у мене та сама проблема, відкриття на булл скрін не вирішує цю проблему. Це прям хард лок

Що я тільки що пройшла))))

Мені здається, я знаю хто буде переможцем:>

Дуже гідна робота, від візуальної складової до сюжету! Мені дуже сподобалося, що гра виглядає як вітраж - дуже додає до атмосфери. Власний нетривіальний світ, деталізовані персонажі, чудове музичне оформлення. Прям дійсно чудова робота)

Але треба бути обʼєктивним і відзначити деякі моменти. Сюжет, хоча мені й дійсно сподобався, відчувається трішки недопрацьованим. Темп, який був на початку (розмірений, який поступово наганяє саспіенс), з середини набирає таких обертів, що важко зрозуміти чому історія відбувається саме так, а не інакше. Грубо кажучи, після захоплення безіменної супутниці Лицарем, історія трохи мене "втратила" (або я історію <: ). Бо якщо уся ця зараза відбулася через головного героя, то хто такий Лицар? Чому він має, судячи з усього, підтримку цього всього корабля? В який момент помер алхімік? Бо в теорії він мав померти до того, як ожив головний герой, але тоді в який момент всіх хворих пересадили на корабель? Від цього випливає і момент нерозуміння часових рамок, бо відчувалося, що ця зараза вже давно вирує на цьому кораблі, але тоді через що головний герой прокинувся...

Це деталі, які буде легко виправити, якщо команда забажає дополішити проєкт) Ну, і також, чесно кажучи, в грі так і напрошуються вибори - знищити всіх чи вилікувати всіх, вижити і лишитися з дівчиною чи померти разом з хворобою. Різноманіття кінцівок можливо допомогло б з темпом і розкриттям інформації (щоб я не випалювати всю експозицію за раз, але не лишати кінці підвішеними), але і як кінетична новела гра грається чудово)

Дякую за чудову гру!

По задумці час історії кінець IXX - початок XX сторіччя. Рада, що і ви теж отримали вайб дитинства на селі, бо це майже слово в слово було в тз художникам Х)))
Дякую за виділений нам час! 

ПС. Раз вам сподобалися спрайти, невеличкий бонус з невикористаних матеріалів - спрайтік Нестора;3

Дякуємо вам за відгук!

Технічному фіксу бути, але вже після джему:> Я кодер від себе скажу, що це був мій власний челенж, написати систему для новел на юніті з нуля, тож сподіваюся моя зухвалість не приведе мою команду до крахуХʼ)))

Дуже раді, що вам сподобалася наша історія! Дякую за виділений нам час<3

Дякуємо за відгук<3

Ех, а де музика... Я думала у мене якісь технічні проблеми, аж поки ані скрімер не вилізла на екран богиня) Дуже не вистачає для того, щоб створити правильний вайб, навіть якби була б з безкоштовних. 

По самій грі - на початку прям дуже сумбурно. Не розуміла що відбувається десь до середини, і от тоді навіть замовлення почала отримувати. Що вже сказати, якщо я пройшла майже на всі кінцівки, бо було цікаво як там справи у відьмочки з вступу)) (тільки при пережиті опису усвідомила, що їй типу сорок. Лиши власний хед-канон, що їй 16, бо вона спілкується і поводиться геть не як 40-річна тітка)) Але, все таки, арт хотівся б трохи більш завершений, видно ж, що це скетчи персонажів, так само як і хотілося б більше емоцій. 

Дуже гарний візуал. Певно найсильніша сторона гри. Цікавий сюжет, постійно хочеться дізнатись більше і читати далі. Крутий, може трохи затягнутий початок, з хорошими комічними сценами. Нуар сцена коло дзеркала і PSP - просто золото. Гарне використання передмови і "епілогу" (after credits?). Додаткові матеріали в кінці прям дуже крута ідея Не вистачає музики. Можливо трохи не клеїться приземленний, сучасний діалог із загальним сюжетом і big reveal, але може це лиш моє враження. Нагадало Oxenfree і це комплімент вашій грі. Я б не сильно зважала увагу на plot holes, бо після big reveal-у твір набуває більш космічного/eldritch вайбу, де якраз питання і невизначеність необхідні. Дуже круто!

Гра викликає напругу і дискомфорт, що є дуже добре, бо гра горор. Сподобалось поєднання 3д з 2д, спочатку здавалось дивним - пустуваті бекграунди, може дивні ракурси - але потім воно лиш додає атмосфери, напруги, невизначеності, чи це все наяву чи ні.

Місцями є трохи дивні малюнки персонажів, які забирають відчуття зануреності. Легка еротика має сенс в цій історії, але може не всюди (перший кадр де наполовину екрана видно задню точку героїні трохи дивний))

Сюжет цікавий і справді хочеться більше. І я не думаю що це проблема що він закінчується швидко, це лиш показує що історія справді захоплює. Початок в клубі - найсильніший момент загалом. В кінці не вистачає напруги, більшого відчуття небезпеки. Можливо більш напружений трек, додаткові саунд ефекти, додаткові малюнки, ще трохи розтягнути інтеракцію з антагоністом. Але в усіх інших сценах було чудове використання звукових ефектів, музики, таймінгів.

Мені сподобався світ який побудували, локації, дизайни персонажів і музика, все гарно поєднується в один світ про який хочеться дізнатись більше. Сюжет нормальний. Відчувається що це мала бути велика історія з великою кількістю пригод і ситуацій, в стилі Аватара, але ми отримали короткий переказ. Це не зовсім погано, бо зрозуміло що в джему є часові рамки, але можливо на наступний раз можна спробувати більш коротку історію. Бо діалоги, персонажі і описи були хорошими Ще сподобалась велика інтерактивність. Міні-ігри, варіативність та декілька кінців. Гарний візуал!

Вітаю!

Що ж, автори від самого початку були чесними і попередили, що гра незакінчена. Однак, так як це джем, а відповідно необхідно оцінювати не потенціал проекту, а наявну гру, то і відгук буде відповідним. 


Тематика і завʼязка в цілому непогані. На початку було незрозуміло, яким шляхом буде розвиватися історія, я це добре зіграло на загальне враження. Я не дуже люблю тести на початку як вибір рута, бо це більше схоже на гемблінг - а який рут вам випаде. Але, всі вставки з телефоном і книгою були візуально зроблені добре, особливо момент з голосовими (художнику особливий респект). Музика і звуки непогано підібрані, тож композитору також плюсік.

А тепер стосовно мінусів. Через те, що нема фіналу, незрозуміло що взагалі автор хотів цією грою сказати, і від цього розтягнуті діалоги сприймаються дуже, дуже погано. Під кінець (не знаю, може це мені так "пощастило" з рутом), коли вже не було ні фонів, ні спрайтів, суто діалоги на чорному екрані, мені було вже настільки нудно, що я буквально змушувала себе дочитати. Я розумію, що дуже важко оцінити власні можливості і вчасно зупинитися і написати кінцівку, але маємо що маємо. 

Окрім цього, помітила мінімум дві фактичні помилки:
1. Кілька разів зазначалося, що головний герой працює в книжному магазині. І потім в одній зі сцен двічі випливала бібліотека. 
2. В кінці дівчина, яку гг назвав Настею, а для читачів її імʼя так само підписувалося як ???, намалювала малюнки на еспресо. Це може і докоп, але лате-арт малюється молочною пінкою, якої нема в еспресо. Або треба було окремо вказувати деталі про те, що це було еспресо з молоком, або використовувалося какао. Бо в тексті було багато непотрібних описів нецікавих деталей (тричі опис видачі решти/розрахунку), коли тут просто необхідний додатковий опис. 

Підсумовуючи, текст сирий, як недопечений пиріжок, хоча візуально він румʼяний, і пахне апетитно. Бажаю команді зібрати сили і допрацювати, а на наступний джем спробувати зробити менше, але ліпше. Успіхів!