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Vilo

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Forget it : Then I clicked on " I don't have Web API key " that bring me on the Itch.io website. There were two API key : one, the same than the file, linked to a "Dwarf/Wharf" account. And another, linked to "Desktop". I used this one and it works.

(1 edit)

Hello,

I met this error when I entered my API key from the butler_creds file.

" Error: itch.io failed to respond. Make sure your web API key has been entered correctly. Also check you internet connection etc. "

I have Internet connection and Itch.io is online.

Could you help me ?

(2 edits)

Bonjour à tous,

Je fais un post pour présenter mon premier prototype/jeu publié après deux ans de travail (à environ 4h/semaine)

Anti-Zombie System
https://vilolaboratory.itch.io/anti-zombie-system

C'est un jeu de gestion/simulation avec des éléments de RPG dans un univers post-apo.
Je m'explique : le jeu se déroule sur 3 phase :

- Une phase Histoire qui présente la vie du personnage principale suite à l'Eclat, évènement ayant transformé la population en zombie, où il sera question de prendre des décisions orientant certains évènements.
- Une phase Gestion où il est question d'améliorer une mitrailleuse automatique sur 6 axes différents (jouant sur la vitesse de tir, la portée, le refroidissement etc.)
- Une phase de Simulation qui montre le comportement de la mitrailleuse face aux zombies suivant les choix pris.

Je le conseille à ceux qui aiment SimCity, Football Manager ou tout autre jeu de gestion (pour l'enchainement Gestion->Simulation), les histoires de zombies (pour l'ambiance) et les narrations interactives avec un peu de réflexion (des choix orienteront certains évènement du jeu).
Et je le déconseille clairement à ceux qui cherchent de l'action : ce jeu s'expérimente davantage comme la lecture d'une nouvelle, tel un "Livre Dont Vous Êtes Le Héro" pour ceux qui ont la référence, avec des choix tactiques de plus en plus exigeants.

Relativement court (les "20 journées" se parcourent en 30minutes environ), un monde Endless permet de prolonger encore de trentes minutes le jeu je pense, pour une expérience d'au max 1h (répétable si on veut essayer différentes approches).

Voilà, Gl & Hf si vous tentez le coup !