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Chapeau je me suis éclaté sur ton petit jeu tout mimi. Bravo !

Énorme ! Et de la rotoscopie en +

Enfin des sprites fait maison (+1 juste pour ça :) Bravo !!

Merci messij pour ton com :) le plus dur c'est de terminer un projet xD mais la prochaine jam je vais tenter :)

Merci Wile ;)

Salut HydroGene,

Merci c'est vraiment sympa ! Ouai c'est puissant comme moteur ! Exactement lol le slow motion tiens en 2-3 lignes...

Ok ba je n'hésiterai pas à venir vers toi :)

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Salut,

Voila j'ai testé l'ensemble des jeux de cette JAM et bravo à tous les participants mais mon coup de coeur de cette JAM 17 c'est porté sur ta simulation sous-marine.

Tout d'abord j'ai pris un énorme plaisir à décortiquer le gameplay, j'ai rarement vu un jeu de jam aussi poussé ! La double vue de la carte maritime et l'intérieur du sous-marin sur 2 niveaux c'est excellent, très bien pensé. On se sent comme un capitaine avec ce tableau de bord complet !

Les mécanismes sont nombreux, on est à la fois aux machines, à la gestion de l'équipage, au contrôle des turbines etc...Bref le kiff total et en plus il y a même un tuto (d'ailleurs indispensable) et ça je tiens à le souligner !! 

Le stress est présent avec toutes ces variables. Mon équipage va t-il manquer d'oxygène ? Si je passe en vitesse supérieur, mes batteries vont-elles tenir ? etc...

Les screen avec les photos pour être dans l'ambiance et le son de l'alarme qui retentit à l'approche des mines..dieu que c'est bon, on en  redemande !

Je suis un grand fan de silent hunter III et ton jeu m'a rappelé des souvenirs :)

Le boulot est énorme et ça méritait une félicitation. Sincèrement il y a toutes les bases pour en faire quelque chose. En tout cas merci de m'avoir fait "plonger" dans ton univers, ce fut un vrai plaisir.

Bon allez je ferme l'écoutille et je relance une partie :) ! tous à vos postes !

Graphisme tout mimi. Bravo ;)

Ils n'ont pas eu le temps de finir je crois (voir leur devlog)

Esprit coubertin :) bon courage pour la prochaine

Dommage :(

Sympa ce petit jeu et bien dans le respect du thème ;) 

Génial et très addictif :D Gameplay aux petits oignons

La barre est haute. Clairement bravo j'imagine pas le boulot xD le jeu est un poil difficile mais tout est fonctionnel bref c'est un vrai plaisir !

pathfinding nickel :) ça manque un peu d'action j'ai arrêté le farm a 10000 minerai. Bravo en tout cas

Chouette ton jeu, c'est fun. Par contre tu dois avoir un soucis dans l’écoulement du temps car tes sprites sont animés comme des turbines (sauf si c'est fait exprès...) sur mon pc..

Le système de jeu est particulier, malgré ça c'est bien foutu et le tout reste cohérent. gg ;)

J'ai un .apk je ne sais pas l'ouvrir :( as-tu un .exe ?

J'ai pas trop compris le jeu mais il manque le ballon c'est ça ? Sinon bravo pathfinding nickel :)

Pas mal mais un peu rapide, le bateau coule trop vite :) 

Salut j'ai adoré ton petit jeu bravo ! Par contre tu dois avoir une coquille sur une boucle car le jeu a planté quand un des personnages a fui. Mais sinon c'est cool bon boulot :)

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ps : le code source ENTIER sera à votre disposition, j'ai pris soin de nommer toutes les variables, méthodes et classes dans la langue de Molière (+ commentaires).

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Bonjour !

Je continue le devlog,

Donc la dernière fois je m'amusais comme un petit fou avec le moteur physique ^^ non je plaisante, la physique n'est pas simple, c'est une sorte de trou noir et on ne sait pas ce qu'il y a de l'autre côté ! Bon heureusement que les démos sont la pour aider. Voici le lien pour les intéressés : Nape

Maintenant que j'ai un moteur physique et une tilemap, je peux faire marcher Tymo dans un décor (ouf il étant temps, il commençait à se poser des questions le pauvre !) :

1473684726-screen.png - envoi d'image avec NoelShack

Hier j'ai commencé à tater le "Pixel Art" avec l'aide de ce tuto.

Bon le but c'est de s'entrainer, voici les premières créations qui serviront pour ma première scène :

1473684732-screen2.png - envoi d'image avec NoelShack

1473684741-tile.png - envoi d'image avec NoelShack

Je vais être honnête, bien que c'est reproduit par ma main, vous trouverez des choses similaires sur google. Je m'inspire de ce qui fait, et ça m'entraine pour faire un jour mes propres tiles. Je vais mettre en crédit les auteurs des images dont je me suis inspiré (faut que j'y pense).

La prochaine étape, c'est des nouvelles particules et le parallax, pour le scénario je laisse le mystère, le but c'est que vous prenez du plaisir à découvrir le jeu.

A+ pour un nouveau devlog

VFB

(3 edits)

Coucou,

Alors je me lance ^^

Donc j'expérimente actuellement Haxeflixel. C'est suite à une video de David que j'ai décidé de me lancer dessus. L'installation n'est pas simple (en ligne de cmd) mais une fois terminée, on se rend vite compte que ce framework est une centrale nucléaire tellement il dégage de puissance :D

Pour info, en Haxeflixel, on peut compiler comme on veut, en c++, en flash, en C#, en html5 etc...niveau syntaxe on code en haXe, ça ressemble à du Java (tout est objet).

Voici quelques screen de mon projet :

1473345191-capture2-600.png - envoi d'image avec NoelShack

Tymo le robot, le héros de mon jeu, fait maison (grandement inspiré des travaux de Daniel Linssen).

1473345130-capture-600.png - envoi d'image avec NoelShack

Actuellement je boss sur le moteur physique, les particules, les sons, les animations, et la camera.

Bon il reste beaucoup de boulot, notamment graphique (le domaine ou je suis nul) mais j'essaye de terminer la couche "code", du moins avoir tous les outils à disposition pour réaliser mon petit platformer.

VFB

Salut Heidoji,

Gros changement, je passe sur HaxeFlixel pour mon projet (une envie de découvrir la techno)

Au niveau scénario, je ne souhaite pas le dévoiler :) A vrai dire ça se rapproche plus d'une expérience que d'un jeu.

(1 edit)

Coucou c'est moi,

Je participe seul sur le thème "sauver la princesse". Je posterai mon DevLog sur ce post et sur le forum GameCodeur (en fonction du temps).

Côté techno :

  • Programmation : HaxeFlixel (Maj 05/09)
  • Graphismes et Level Design : Pyxel & Photoshop
  • Son & Musique : Reason, Audiocity
  • Gestion de projet : Mum....un tableau blanc.
  • Gestion de version : Sur Gamecodeur.